BlizzCon 2018: ディアブロ イモータル記者会見

この記者会見では、Blizzardの共同創設者の1人であるAllen Adham氏、BlizzardのリードデザイナーであるWyatt Cheng氏が登壇しました。ディアブロ イモータルまた、NeatEase Games の開発者も質問に答えます。すべてを文字に起こすわけではありませんが、最も関連性が高いと思われる要点のフランス語での要約をビデオの下に見つけることができます。これは、当時提案されていたものよりもはるかに進んでいます。ブリズコン論争特にスタジオの他のライセンスが関係する場合は、おそらくさらに膨らむでしょう。

  • 現時点では、自動プレイ (自動農業) をゲームに統合するかどうかは決定していません。これは多くのゲームで非常に一般的な機能です。モバイルゲーム種類の。しかし、その存在が経済モデルやゲームのバランスにどのような影響を与えるかは想像してみてください。
  • これらは Diablo 2 のクラスからインスピレーションを受けており、ディアブロ3。彼らはゲームを拡張したいので、新しいクラスを導入したいと考えています。彼らは、これら 6 つが Diablo の原型であり、非常に多様なゲームプレイを提供していることを発見しました。
  • Blizzard のトップ開発者は、Blizzard のすべてのライセンスのさまざまなモバイル タイトルに移籍しました。外部とのコラボレーションもあれば、社内のみで行われる場合もあります。彼らは開発中のプロジェクトをたくさん持っています。
  • 『ディアブロ イモータル』は、年齢を問わず誰でもプレイできるように設計されています。 PC バージョンは M (Mature の略、PEGI 16 に相当) とみなされ、この新しいゲームの目標は家族全員で楽しめることです (E)。残虐行為を行う悪魔を殺すことが主題だと知ると、これは衝撃的です。目標は、年齢と地理の両方の観点から、ライセンスの利用者層を拡大することです。
  • 開発者は、このゲームをあらゆる場所で成功させるために、Blizzard と NeatEase Games の両方でこのプロジェクトに取り組んでいます。
  • 彼らはとても誇りに思っていますディアブロ イモータル、彼らは、ファンは現時点では懐疑的ですが、BlizzConデモをプレイする機会があったファンは考えを変えたと信じています(編集者注:明らかに全員ではありません)。
  • 彼らは、PC を含め、いくつかの Diablo プロジェクトを進行中であると主張しています (つまり、ディアブロ4または同等のもの)。

他の記者会見からの情報は次のとおりです。

  • モバイル MMO なので、ソーシャル エクスペリエンスを重要視したいと考えています。ソロで実行できるコンテンツと 8 つの共有外部エリアがありますが、7 つのインスタンスは 4 人のグループを対象としています。ソーシャルな側面はギルドとのハイレベルなコンテンツの一部になります。
  • 物語はさまざまなクエストを通じて語られます。
  • ゲームに関してはまだ作業が残っているため、いつリリースの準備が整うかはまだわかりません。さらに、リリース後にコンテンツを追加する予定です。
  • 大きな画面ではディアブロのように見えますが、手に持った小さな画面では、ゲームが非常に素晴らしく、独自のアイデンティティを持っていることがわかります。
  • Diablo Immortal は、1 日に数回行われる 1 回限りの小規模なゲーム セッションと、数時間続く非常に長いゲーム セッションの両方に適しています。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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