社説: Blizzard モバイル ゲーム、ディアブロ イモータルをめぐる論争

期間中に発表された開会式ブリズコン2018、ディアブロモバイルゲーム、という名前ディアブロ イモータルこの作品は、その場にいた人からも、配信をフォローしている人からも、ファンからはまったく冷ややかな態度で受け取られました。しかし、彼らの怒りが燃え上がるまでに時間はかかりませんでした。これにより、すぐにトレーラーの「好き嫌い」の比率が非常にマイナスになってしまいました。英語版ディアブロ イモータル シネマティック トレーラーこれらの行が書かれた時点で 1,426,720 回のビューがあり、9,000 件の「いいね」と 303,000 件の「嫌い」、つまりほぼ 97% が否定的な意見です。予告編の下にあるコメントも痛烈だ。ディアブロコミュニティも混乱に陥り、ファンサイトは多かれ少なかれ断固としてこの発表を非難し、サブレディットディアブロまた、ファンからの激怒、幻滅、嘲笑の反応によってかき消されました。

最も有名な Diablo 3 プレイヤーの 1 人である Quin69 による発表に対する反応

Diablo 3 プレイヤーの F

ディアブロ イモータルカンファレンスその後に続くものは事態を増幅させるだけでした。いつものような歓喜の叫びがなかったことに加え、質疑応答のセッションでゲームの評判がいかに悪かったかを浮き彫りにしたとき、ステージ上のワイアット・チェン率いる哀れな開発者たちは初めて観客からブーイングを浴びた。悪い。私たちは特に 2 つの質問を覚えています。1 つ目は、「これは季節外れの 4 月 1 日のジョークですか?」というあからさまに嘲笑する質問です。赤いTシャツを着た別のファンから(間違いなく)そう尋ねられたが、それは励ましを伴ったもので、彼はたちまちコミュニティ内で有名になった。 2 つ目は、『ディアブロ イモータル』の PC への移植の可能性に関するもので、かなり断固とした「ノー」がブーイングを引き起こしました。これに対してワイアット・チェンの歓迎されない反応が起こり、聴衆に「えっ、電話持ってないの?」と尋ねられた。一部の人によっては不適切であると解釈されています。発表の大失敗を経て、多くの PC プレイヤーにモバイル ゲームを発表するのは難しいと言わざるを得ません。ライバルを指揮して征服するEA のモバイル版で、彼が予想していた反応を不思議に思うには十分でした。

それ以来、状況は拡大し、おそらく解決には至らないものの、オンライン請願Blizzardにゲームのキャンセルをリクエストします。ここでは、最も古く、最も献身的なコミュニティの 1 つが、少し前まで崇拝していたものに対してこれほど暴力的に反抗するようになった、ゲームをめぐるこの論争に何がつながったのかを分析してみます。結局のところ、私たちは BlizzCon を視聴するためにお金を払ってくれるファンがたくさんいるコミュニティについて話しているのです。このような有料イベントを毎年開催できるスタジオが他にあるでしょうか?

間違ったタイミングでの間違った発表は大きな違いを生む可能性がある

まず、ディアブロ ファンはしばらくの間緊張していました。コンテンツの更新がデプロイされてから 1 年が経過しました。ディアブロ3。そして、ブリザードからの混乱と矛盾したメッセージは、ファンに期待を抱かせることもありましたディアブロ4、または少なくとも重大な発表、そして場合によってはこれらの希望を打ち砕いた。さらに、BlizzCon 2018 は、この大会の最悪の反復の 1 つである可能性があります。

特に混乱した組織に加えて、遅延、音声カット、控えめに言っても改善の余地がある翻訳機、そしてストリーミングフォローアップの大部分が行われるイベントの文脈での不適切な広告侵入などが含まれていました。は有料です(Destiny 2 と Call of Duty に関するニュースを求めてイベントをフォローしている場合を除く)。

開会式で行われた発表は、あまり印象に残るものではありませんでした。 HotS と Overwatch のヒーロー、ハースストーンの拡張版、ウォークラフト 3 リフォージド(ゲームが多すぎるために選ばれた言葉かもしれません)リマスターされた失敗しました)。悪いことばかりではなかったが、日常的で野心やリスクを冒すこともなく、退屈だった。

結局のところ、ショーのハイライトは開会式の最後に来ることであり、ファンはディアブロ 4 を期待していなかったとしても、BlizzCon にふさわしい何かを期待していました。ディアブロ2リマスターまたはドルイド僧中国のスタジオが作ったこの市場向けのモバイルゲームには絶対にありえないもの。大多数の西側ファンの意見を絶対に受け入れないプロジェクトのために、これほど多くのからかいや権力の増大を行ったことは、非常に重大な間違いでした。ワイアット・チェンさんの笑顔は、喜びの雄叫びを受け取る代わりに、通常行われる他のアナウンスに比べて部屋に定着する比較的気まずい沈黙だけを聞くことができたときに凍りついた。

私は個人的に、この発表が BlizzCon の外で、あるいはシンプルな Diablo 4 のロゴなど、実際の Diablo の発表の後に行われていたら、コミュニティは Diablo Immortal をもっと受け入れていただろうと信じています。人々が入場チケットに 199 ドル、またはバーチャル チケットに 39.99 ユーロを支払う場合、「悪趣味なジョーク」をするのではなく、何かを見せる必要があります。したがって、この件に関するファンの怒りは完全に正当であると考えることができます。また、歴史的に PC ファーストだったファン層にのみモバイル ゲームを発表するのはひどいアイデアだった、と改めて主張することもできます。これは、2 番目の点、つまりコミュニケーションの面でのスタジオの欠点につながります。

Diabloに関するBlizzardのコミュニケーションは時代遅れであると同時に壊滅的である

これは新しいことではなく、Blizzard のコミュニケーションは長い間このライセンスの対象として取り上げられてきました。開発者の沈黙の間に(おそらく一部の開発者または開発者は他のプロジェクトに移管されました)ブリザードを離れました他の人にとっては)、コミュニティマネージャーからのコミュニケーションが不足しているため、コミュニティが耳を傾けているという印象を持っているとは言えません。いつインタビュー専門報道機関が企画し、コミュニティにとって重要な質問がなされると、私たちは常にスタジオの非常に特殊な言葉に直面します。これは、昨日の質疑応答やインタビューでも特に顕著でした。開発者は本当の質問をはぐらかしたり、「それについて話すのは時期尚早です」「素晴らしいゲームです」など、何も言えないと一般的な回答をします。すべての興味深い情報が閉じ込められ、適切なタイミングでのプレスリリース中にのみ公開される状況では、他のすべてのやり取りはその価値をすべて失います。

今年、ブリザードがディアブロに関するコミュニケーションを図るという珍しい試みは、スタジオにとってはすべて裏目に出た。例を挙げてみましょうDiablo 3 の Switch 移植へのうなずきは少し明白すぎる、その後ブリザードは慌てて否定し、続いてビデオを公開したディアブロの未来具体的なことは何も言わずに、素晴らしいことが起こると約束した人。ここ数か月の間に残されたさまざまなリークと手がかりを簡単に見てみましょう。投稿するなどしてみましょう。ディアブロ:恐怖の統治。噂の範囲を考えると、BlizzCon が始まるわずか数週間前に、否定今年の Diablo 4 の発表に関する記事が公開されました。

同時に、Switch への移植は、すでにディアブロ 3 を所有しているプレイヤーにとってもうんざりするほど強調されており、そのためディアブロ 3 とスカイリムの間の嘲笑的な比較が生まれています。ゲームはすべてのサポートに移植され、毎年リサイクルされています。新しい方法で。 Diablo Immortal は、Diablo 3 の非常に低解像度のバージョンに似たグラフィックスとこの連続性を持っていると主張できます。

これらの要素はすべて、長年にわたってプレイヤーの不満を煽ってきました。残念ながら、現時点ではブリザードはこの件についてコミュニケーションを取るつもりはないようで、スタジオも否定しているようだ。 Youtube 上の Diablo Immortal 動画での特定の非侮辱的なコメントの自動削除、非公開ビデオ比率を非表示にしたり、VoD における侵害的な質問の削除ブリズコンから。こうした批判や反応を受け入れ、不器用であることを認識してから、ファンとの和解を図る方が賢明だったでしょう。今後数日のうちに、この方向に進むかどうかが分かるだろう。ブリザードは過去にもBattle.netで実名を掲載するなどして撤回している。

Activision と Blizzard の影

この問題は新しいものではなく、Activision による買収以来、Blizzard のすべての挫折は Activision とその影響力、そして収益性を高めるためにスタジオに及ぼす圧力に起因すると考えられてきました。この主題はこの社説の範囲を超えており、これらの企業の内部事情に関する確かな情報源がない限り、誰かを非難するのは非常に危険であることを認めなければなりません。 Activision が実際に Blizzard の戦略に大きな影響を与える可能性は非常に高いです。ブリザードを非難の余地のない天使とみなすわけではないが、それでも譲歩する必要があったようだ。たとえば、Blizzard Launcher に名前変更された Battle.net クライアントを例に挙げてみましょう。最終的に再び Battle.net となったのは、公式にはコミュニティを満足させるためでしたが、実際には、コミュニティに対応するためだったということも不可能ではありません。デスティニー 2。当時、これが Blizzard 以外のゲームの唯一の存在であると噂されましたが、ここに Call of Duty が登場します。さらに悪いことに、これら 2 つのゲームは BlizzCon の最中に招待され、開発者へのインタビューやトレーラーが公開され、開会式でも言及されます。この中には、Blizzard が数十年にわたって構築したコミュニティを最大限に活用したいと考えている Activision の影響力が増大していることを見ないわけにはいきません。これらすべてがマイク・モーハイム氏の大統領交代と同時に起こっているという事実は偶然ではないかもしれない。彼は公の場でそれを決して認めないが、それが彼の決断に影響を与えた可能性はある。いずれにせよ、彼の退任はスタジオにとってページがめくられるものであり、Blizzardで10年前には考えられなかった他の多くのことが遅かれ早かれ現実になることは間違いありません。

経営陣、開発者、プレイヤーレベルでの旧来のガードマンからの脱却?

NeatEase Games と中国市場

さて、本題であるディアブロ イモータルについて詳しく見ていきましょう。私たちは数週間前に Diablo Mobile の可能性について言及し、このジャンルがこのプラットフォームに非常に適していると述べました。 Diablo 3 自体はほぼこの媒体に移植できたはずです。皮肉なことに、私たちは真実から遠く離れていませんでしたが、当時はブリザードが錠剤を廃止するために他に何もせずにそれを発表するという間違いを犯すとは思っていませんでした。いずれにせよ、この発表は私たちにとってまったく驚きではありませんでした。また、実際の主流のディアブロ ゲームを犠牲にして行われない限り、モバイルでのディアブロに基本的に反対しているわけではありません。カンファレンス中に話された内容によると、メインプロジェクト(おそらくDiablo 4)に取り組んでいるチームがあるそうです。ディアブロ 3 チームの柱だったワイアット チェンは、ディアブロ イモータル チームよりもディアブロ 4 チームの方がより多くの地位を占めるだろうと主張できます。しかし逆に言えば、『Diablo Immortal』でのその存在は、このゲームが西洋のプレイヤーが求めている要素を備えていること、そして単に中国のスタジオがライセンスを隅っこで楽しんでいるだけではないという希望を与えてくれます。このジャンルでのコラボレーションが過去に非常に悪い結果に終わったことを知っているため、このゲームは Diablo: Hellfire のように完全に否認されるか、StarCraft: Ghost のように完全にキャンセルされました。

本題に戻りますが、中国のスタジオである NeatEase Games は約 10 年間にわたり Blizzard と協力してきました。この中国企業は、ディアブロ 3 に大きな影響を受けたいくつかのゲームを開発しました。終わりのない神のまた、中国のプレイヤーからのフィードバックによると、中国でも彼らの評判は決して優れているわけではありませんが、彼らがこの分野である程度の専門知識を持っていることは否定できません。残念ながら、言語の壁と中国市場の特殊性により、この種の情報を検証することは困難です。この市場の特殊性を考慮すると、NeatEase Games とのコラボレーションは非常に意味のあるものになります。彼らは中国でのゲームの検証を容易にし、この幸福な全体主義国の検閲機関の不条理な要求が何であるかを知っています。

中国のゲーマーは潜在的に非常に多く(記録上、人口は約 14 億人)、主にスマートフォンでプレイします。彼らは、Pay 2 Win やゲーム内ストアに対して西洋人ほど嫌悪感を抱いていません。これが、ディアブロ 3 の中国版にのみそれが存在する理由の説明になります。 Diablo Immortal がそこで好成績を収めれば、信じられないほどの利益が得られると言うだけで十分でしょう。したがって、このことから、『ディアブロ イモータル』は主に中国の大衆向けに設計されたが、西側諸国でも受け入れられ、適度に人気が出るように調整が行われているか、行われる予定であると考えられます。少なくとも、それがおそらく爆発前の計画だったでしょう。

まだチャンスに値する試合

Diablo Immortal に対しても、Diablo Mobile 全般に対しても何も反対していないことをもう一度明確にしなければなりません。また、ファンの怒りを理解しており、それがさまざまな点で正当化されていると考えているとしても、それは行き過ぎであるとも言わなければなりません。 。いくつかの長い段落にわたってブリザードとその決定を強く批判した後、それらがいくつかの基本的な要素において間違っていないことを認識するのも適切です。まず、ファンによってすぐに覆い隠され、あるいは完全に無視されている議論があります。ディアブロ イモータルは確かにライセンスへの追加であり、将来の PC の開発に顕著な影響を与えることはないオプションの追加です。逆に、コンソール。おそらく、その存在によって Diablo 4 の速度が大幅に低下することはありません。

一般に PC やコンソールのゲーマーは、多くの制限があるタッチ コントロールのほか、不正なビジネス モデルやデータ漏洩が常態化しているなど、いくつかの理由からモバイル ゲームを嫌います。しかし、ディアブロであっても、これらのプレイヤーにライセンスのすべての反復とスピンオフを手に入れることを強制するものは何もありません。私と同じように、モバイル ゲームが好きではない場合でも、ディアブロ イモータルのプレイを強制する必要はありません。ストーリーは明らかにディアブロの長所ではなく、ストーリーに選ばれた時代が明らかに最も面白くないことを考えると、多くを見逃す可能性はほとんどありません。記録のために書いておくと、『ディアブロ イモータル』の物語は、『ディアブロ 2: ロード オブ デストラクション』の終了から 5 年後、『ディアブロ 3』よりも前の出来事になります。誰が生き残るかは (少なくとも第 1 幕までは) わかっている、と言うだけで十分でしょう。私たちの行動の影響は限定的です。サンクチュアリを何度も破壊から救うことになるのは間違いありませんが、それは単にディアブロ 3 の出来事につながるだけです。

Diablo Immortal : ゲームプレイ可能 (ユーモア)

もう 1 つの重要な点、そして最も重要だとさえ言えるのは、現時点ではゲームが良いものになるかどうかはわからないということです。私も同じ不満を抱いているとはいえ、あなたが気に入らないプラットフォームを使用しているという理由だけで彼を非難するのは不公平です。私たちは『Diablo Immortal』をリリース後に判断し、Blizzard がそれを優れたゲームにするために必要なことを実際に行ったかどうかを確認する必要があります。そうは言っても、コントロールに加えて克服すべきいくつかの障害があり、当たり障りのない芸術的な方向性は似ています。 Diablo 3 以降のバージョンよりも貧弱で、おそらく検閲済みのバージョン (中国の義務、ゴア表現の禁止、あらゆる種類の大きな制限) に比べて、これはこのゲームに対する主な批判の 1 つであるため、確かに勇気づけられるものではありませんが、それがすべてです。そうである可能性は十分にあります今でも優れたモバイルゲームです。トレーラーでは、垂直方向の戦闘、いかだ上での戦闘、またはエレクトリック・ノヴァのような一般的なものを超えたテクニックの組み合わせなど、いくつかの興味深いアイデアが示されていました。彼らは明らかに、将来のタイトルで再利用できる良いコンセプトを探しているようです。

結局のところ、『Diablo Immortal』の本当の「試練」となるのはそのビジネスモデルとなるだろうが、我々が質問した時点では開発者らは特にそれについて話すことを拒否しており、これがActivisionの非常に恐ろしいところだ。これが他の NeatEase Games ゲームと同様に P2W (Pay to Win) である場合、これまでに受けたあらゆる憎悪や軽蔑、さらにはそれ以上の評価を受けるのは完全に当​​然のことでしょう。逆に、中国版ディアブロ 3 のような誠実なディアブロ エクスペリエンス (最適ではないにしても) を提供しながら、化粧品店との F2P (無料プレイ) など、健全でバランスのとれた経済モデルを採用している場合、私は、ディアブロの血統においてそれを両手を広げて受け入れることは有害です。これにより、スタジオがライセンスをもう少し適切に扱うようになる可能性もあります。

したがって、少なくともスマートフォンでプレイしたい人にとっては、片隅で注目すべきゲームです。最終的に何が得られるかを判断するために、リリース時には必ずテストします。 PCist の移行の難しさを判断します。