ウォーハンマー 40,000: PC、Mac、Linux での Mechanicus レビュー

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

Games Workshop の Warhammer 40,000 ライセンスに敬意を表するには、ターンベース ゲームよりも優れたものがあるでしょうか?近年、英国のライセンスが刻印されたゲームは、思慮のない貪欲な人々の群れのように開発される残念な傾向があります。次は、Bulwark スタジオがこの危険な課題に取り組み、ソロプレイ専用のタイトルを提供する番です。ウォーハンマー 40.000 : メカニカス

ウォーハンマー 40,000: メカニカス トレーラー

  • ジャンル:ターン制ストラテジー
  • 発売日:2018年11月15日
  • プラットフォーム: PC、Mac、Linux
  • 開発者: ブルワークスタジオ
  • 発売元: Kasedo Games
  • 賞金 : 26,99 €
  • PCでテスト済み

ライセンス取得に新鮮な風を吹き込む

Games Workshop による未来の宇宙の以前の適応では、私たちは体系的に同じ種族、そして何よりも同じ空虚なシナリオに扱われました。純粋主義者なら、間違いなく気に入るはずです。一方、あなたが私と同じように、この暗い世界に少しの新鮮さを求めているなら、これはあなたをほとんどイライラさせたに違いありません。

ここで、『ウォーハンマー 40,000: メカニカス』は、最終的にはこれまでほとんど開発されていなかった 2 つのレースをタイトルに明確に表現することで、何か違うものを提供する傾向があります。実際、私たちは、黒図書館の最も人気のある作家の一人であるベン・カウンターによって書かれた、主にアデプタス・メカニカスを中心に展開する物語に満足するでしょう。彼の名前には、ホルス異端に関する少なくとも 2 つの短編小説が含まれています。

主なプロットは、アデプタス・メカニカスによって再発見された奇妙な惑星、シルバ・テネブリスで行われます。知識と古代の技術を求めて、テックプリーストのチームは目覚めた古代ネクロンの墓のようなものを調査していることに気づきます。

テーブルを囲む夜の味わいのように

『Warhammer 40,000: Mechanicus』はこれまでのシナリオを打ち破り、シングルプレイヤー ゲームになることを望んでいますが、その内部に何が含まれているのか疑問に思う人もいるかもしれません。

まあ、第一印象は良いです。場面は設定され、私たちはこのいまいましいネクロンの墓の薄暗い迷路の中で、戦術地図上で部隊を動かす分隊長の立場に身を置きます。部屋から部屋へと移動していると、不気味な廊下の曲がり角で突然、私たちのチームは選択を迫られることになります。

しかし注意しましょう、選択を言う人は結果を言います。確かに、私たちがどのような決定を下さなければならないとしても、それは必然的に私たちの使命の進捗に影響を与えるでしょう。私たちは突然、ロールプレイング ゲームのことを一瞬思い出します。時々気まぐれなゲーム マスターが、私たちの T シャツが気に入らないからといって、私たちの前に障害物を置くことを躊躇しませんでした。たとえば、一見すると完全に無害に見えるゼノスのアーティファクトを調査するという決定を下したという理由だけで、ミッション中に段階的にライフポイントを2つ減らすことは珍しいことではありません。

シナリオのこの非常に成功した側面とは別に、ミッションの合間に延々と続く会話に耐えなければならないとき、私たちはすぐに昏睡状態に陥ることに気づきます。 2 つのミッションの後、最終的に、私たちはマウスの貧弱な左ボタンを押して、これらの延々と続くスピーチをできるだけ早く終わらせ、奇妙なことに「テレビ小説」の味気ない会話に近づきます。

目を離さず、正しいものを見てください

Games Workshop のミニチュア ゲームの雰囲気を再現するには、ターンベース ゲームよりも優れたものは何でしょうか?しかし、ウォーハンマー 40.000 : メカニカスシリーズでは強い相手と戦わなければならないエクスコム。特に数か月前から、スペースハルク:タクティクスこの偉業を試みましたが、説得することはできませんでした...

そうは言っても、詳しく調べてみると、大まかに言えば、このジャンルのゲームと何の違いもないことがわかります。いつものように、地図上を移動する必要があるいわゆる「戦略的」フェーズがあり、ここではネクロンの墓の部屋と廊下のホログラフィック投影によって表されています。それにもかかわらず、競合他社が作業を失敗する傾向があるゲームのこの段階でのグラフィックの取り組みに感謝します。実際、Bulwark スタジオは、あたかもホログラフィック プロジェクターの上にいるかのように、等角投影の 3D ビューを提供することで、没入型の側面を再び支持しました。さらに、ゴシップに飢えた古い村のゴシップのように、私たちのチームのすべての動きを追跡し検査するサーボスカルのレディトゥスは、この側面を強化するという利点があります。したがって、私たちは、あたかも船に残ってすべてを監督する意思決定者の一部であるかのように、ホログラフィック地図を見て移動命令を出しているかのような印象を持ちます。

したがって、旅行中、現在のミッションに関連するイベント中に選択を行う必要があります。これらの選択により、実行するいくつかのアクションが常に提案され、それぞれのアクションが残りの操作に多かれ少なかれ影響を与えます。その結果、私たちの無謀さが報われてデータを収集したり、逆に私たちに敵対して残りのミッションに関して不利な立場に置かれたりする可能性があります。脅威レベルを示す左上のネクロン覚醒ゲージも考慮する必要があります。これらのレベルのいずれかに到達するたびに、対戦相手にボーナスが与えられます。たとえば、私たちが墓の中に長く留まりすぎると、敵は力を得るでしょう。しかし、私たちの勇気は報われるかもしれません。実際、調査する断片が多ければ多いほど、残りの調査のための重要な成果物やリソースが発見される可能性が高くなります。

いつノックしますか?

明らかに、錆びた死体をいくつかスクラップする機会がなければ、ゲームは無意味になります。必然的に、私たちは、良識の規則を破ることを躊躇しないホストに会わなければなりません。

戦いが始まると、いくつかの異なるフェーズに分かれます。一番最初は展開フェーズと呼ばれるもので、特定のユニットの展開には認知ポイントが必要であることがわかっているため、最初の分隊メンバーを事前に選択したマス目に配置できるようになります (ただし、これについては後で説明します)。この展開フェーズは、マップ上のすべてのユニットがアクションを実行すると、各戦闘ラウンドの終了時に再び利用可能になります。

若者たちが言うように、私たちの部隊が「配置」されれば、私たちはいくつかの行動を実行する可能性があります。私たちは、一方では各人の移動能力に応じて地上を移動できるようになりますが、他方では攻撃する能力も持つことになります。ただし、攻撃には認知ポイントで支払われるコストがかかります。認知ポイントまたは PC は、アクション ポイントに相当します。ゲームの開始時に最大 4 つまで保存できますが、調査が進むにつれて合計を最大化する必要があります。

したがって、これらの PC が問題の核心を表します。幸いなことに、攻撃中にそれらを収集する方法はたくさんあります。小競り合いの最中に、この貴重な資源を提供するネクロンのオベリスクがあちこちで見つかることは珍しいことではありません。それを収集するには、単にこれらの記念碑のいずれかに私たちの技術司祭の一人に近づくか、代わりに私たちのサーボスカルの一人にそこに行くように頼んでください。もちろん、戦闘で倒れたネクロンから直接採取したり、使用人がダメージを受けたときに採取したりする方法は他にもたくさんあります。つまり、ほとんどの場合、空ラウンドを回避するために数台の PC をかき集める方法があります。

各戦闘ラウンドの終了時に、次の戦闘ラウンド中にストックを補充できるように、マップ上のオベリスクやその他のインタラクティブなオブジェクトから収集された PC が再生成されます。重要な点として、勝利した戦闘の終了時に、まだ利用可能なすべての認識ポイントが次の小競り合いの予備に直接転送されます。

この貴重なリソースを手に入れたら、プラズマ ピストルやその他のエネルギー軸で遊び始めることができます。各武器には独自のボーナスと特殊性があります。範囲ダメージを与えるものもあれば、特定の種類のダメージを与えるものもありますが、ほとんどは有名な「機械の魂」のおかげで数回使用すると攻撃ボーナスが付与されます。戦闘計画を立て、武器を最大限に活用する戦略を立てるには十分です。分隊に装備した武器の種類に応じて、遠距離武器は当然ながら近接攻撃では使用できないことを承知の上で、近接攻撃や遠距離攻撃を行うことができます。

近接戦闘に関しては、で使用されているものと同様のゲームメカニクス。ブラッドボウルⅡ、登場。これらは「攻撃の機会」です。実際、対戦相手が近接武器を持ったファイターに近づきすぎると、その選手は自動的にターゲットになり、無料のバナナを歯にくわえます (あるいは取らないこともあります)。

しかし、私たちの敵であるネクロンに焦点を当てましょう。ウォーハンマー 40,000 ユニバースの愛好家にとって、これらの厄介な獣は、戦闘から外されたときに自己修復できるという迷惑な傾向があります。ここでのルールには例外はありません。実際、ネクロンが無力化されると修復プロトコルがアクティブになり、再生して戦闘を再開できるようになるまでに通常 3 ターン (ボーナスによってはそれ以下) かかります。したがって、すべての予防策をできるだけ早く完了することが賢明です。そうしないと、すぐに圧倒されてしまいます。ただし、ネクロンにクリティカルで致命的な攻撃を行うことで、「私のバイオニックレッグであなたの顔を地面に叩きつけます」フェーズをスキップする方法があります。ネクロンは直接食べられない緑色のジェロに変わります。

オイルレベルを確認する

ここで、私の意見では、このゲームで最も成功した部分の 1 つである準備に焦点を当てましょう。各ミッションの終わりに、私たちは船に乗り込み、そこでテクノロジープリーストと一緒に「Mechanic Jo」をプレイする機会があります。 Warhammer 40,000: Mechanicus の大きな強みの 1 つは、カスタマイズとタレント ツリーの分野での優れた完成度です。少なくとも6つの異なる専門分野でテクノロジープリーストを進化させることができる可能性があり、それぞれの専門分野は、装備はもちろんのこと(才能のロックも解除される)、他の専門分野と打ち破るプレイスタイルを提供するように比較的特徴付けられています。ツリー) は、プレイされるクラスに固有であり、それに関連するボーナスを付与し、ジャンルの愛好家を喜ばせる装飾的な側面を追加します。

これらの才能ポイントには、通常ミッション終了の報酬として入手できる「ブラック ストーン」のリソースが必要です。

もちろん、兵器庫が除外されるわけではなく、バイオニックアームに同時に 2 つの重いプラズマを装備できるという、時には驚くべき、しかし非常に楽しい可能性をすぐに実現するでしょう。そうすれば、勇敢な技術司祭が缶詰になってしまうような不運なサイコロの出目を心配する必要がなく、全能感を得ることができます。

ただし、それは大きな銃だけの問題ではありません。また、ほとんどの場合スイスナイフとして機能する「装身具」スタイルのアイテムを装備することもできます。これにより、専門家のクラスに必ずしも適合しない、非常に特殊な状況に多少なりとも対応できるようになります。時には多少危険な状況から抜け出すのに十分です。

これらの素敵な人々全員が十分な装備を整え、最悪の脅威に立ち向かうために最適化されたら、ミッションに出発する前に分隊を編成する必要があります。これらは画面の左側で技術司祭によって直接提案されます。その後、利用可能な報酬のリスト、存在する敵ユニット、ミッションの難易度にアクセスできるようになります。

したがって、我々は問題の脅威に最も適応していると思われる部隊を編成する必要がある。 「ブラックストーン」では各ユニットにコストが設定されているので、それを節約するのは私たち次第です。実際、ミッションの失敗や損失は嘆かわしいことであり、今後の他のミッションですぐに困難に陥る可能性があります。その目標は、このリソースを公平に使用し、何よりも相手の脅威に応じてニーズを適応させることです。たとえば、簡単なミッションのためにあまりにも強力でポイントが高すぎる分隊を編成すると、将来のより危険なミッションのために貴重なリソースが奪われてしまう危険性があります。

私たちの分隊のモジュール性に関しては、テックプリーストに加えて、キャンペーンが進行するにつれて他の専門ユニットで分隊を強化できるようになります。私たちは、数例を挙げると、スキタリウスやカステランを含むアデプトゥス・メカニクスのほぼ全員に恵まれることになるでしょう。ボーナスを獲得できる曲を選択し、オートチューンシンガーにふさわしいパフォーマンスを披露して、いよいよミッションに出発します。

かなり有望な概要を述べた後、『ウォーハンマー 40,000: メカニカス』が最も完成度の高いコンテンツのおかげで好成績を収めていることは明らかです。デザイナーは、このジャンルのゲームの非常に特殊な仕組みを、愚かに適用することなく取り入れることができました。ライセンスのビデオゲームの世界では一度も使用されなかった、またはほとんど使用されたことのない 2 つの種族を開発することで、新鮮な雰囲気を取り戻すという、危険ではあるが成功した賭けが功を奏しました。 Bulwark スタジオは、価格の点で過度ではないゲームとして、ここで優れたコピーを作成しています。

しかし、ミッションを中断する対話の貧弱さは嘆かわしいことだ。あまりにも長すぎて味気ないので、私たちの注意を引くというメリットはありません。これは、それまで、ターンベースのゲームをダイナミックにして、衝突中に退屈しないようにするという偉業を達成していたゲームの流動性さえも破壊します。戦闘中に迷惑となる一部のカメラのバグも嘆かわしいでしょう。

結論として、Studio Bulwark のオリジナル素材に対する愛を本当に感じており、このジャンルのファンとライセンスのファンの両方を、喜びに飛び上がることなく確実に満足させることができます。

Adeptus Mechanicus のほぼすべての軍隊

ついにウォーハンマー 40,000 ライセンスに新機能が追加されました