メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
後マスエフェクト:アンドロメダ残念なことに、BioWare は、協力型マルチプレイヤー アクション ゲームという、人気はあるものの明らかに難しい分野に参入してしまいました。発表以来、Destiny と Ironman のミックスと比較すると、国歌魅惑的なコンセプトにもかかわらず、疑念を抱いたプレイヤーを誘惑するには、優れた議論が必要だったでしょう。そして上で見てきたように、彼らは今のところ成功していません。ただし、Anthem はサービスとして設計されたゲーム (したがって、プレイヤーの滞在を奨励することで、時間をかけて開発し、充実させることを目的としている) であること、そして多くのイベントとアップデートは3月から計画されていますが、物事は長期的に進化するはずです。
そうは言っても、着てみましょうやり投げでは、実際にアクションを実行して、どこで問題が発生しているのかを説明しましょう。
- ジャンル: マルチプレイヤー、オンライン専用、アクション、TPS
- 発売日:2019年2月15日(早期アクセス)、2019年2月22日
- プラットフォーム: PC、Xbox One、PS4
- 開発者: バイオウェア
- 発売元: エレクトロニック・アーツ
- 賞金 : 59,99€
- PC 上で Ultra および 4K 画面でテスト済み
それはあなたの運命です
バスティオンは奇妙な場所で、非常に先進的な種族であるデミウルゴスの一種の庭園または実験室のようなもので、彼らは数え切れないほどの遺跡を残して姿を消しましたが、同時に危険であると同時に奇妙な遺物も残しました。とりわけ、彼女は、重力の逆転から巨人の召喚に至るまで、定期的に大災害を引き起こす一種の不屈の力である創造賛歌(または英語でアンセム)を残しました(または逃げました)。これにより、明確な背景や決定的な目的を提供することなく、歴史、敵、出来事の観点からあらゆるものを完全に正当化できることを理解したかもしれません。ゲームの将来がそれに基づいていることがわかっている場合、それは実用的です。その一方で、それは可能な限り一般的であり、通常の悪役は権力への渇望を満たすために国歌を切望しています。

伝承についてはあまり詳しく説明しませんが、人類はバスティオンに存在していますが、物事はうまくいっていません。この異国の地で孤立した人類は、奴隷制度からようやく逃れるために多大な代償を払い、生き延びようともがいている。他にも多かれ少なかれ知的な種族やあらゆる種類の裏切り者がこの場所に出没しており、明らかに彼らは質問する前に発砲することを好みます。このデリケートな状況の中で、あなたはフリーランサー、つまり傭兵のジャベリンパイロットとしてプレイし、階級を上げ、人類の敵と戦い、人類を救うために、あるいは少なくとも戦いに敗れた後に希望を与えるために、できる限りのことをしなければなりません。大渦巻きの中で。ゲームに関する広範なコミュニケーション キャンペーンをまだフォローしていない方のために説明すると、ジャベリンは有名なアイアンマンのものに非常によく似た機械化された装甲を飛行しています。後で、異なる役割を果たす別のモデルを手に入れたとしても、役割が根本的に変わるわけではありませんが、その話に戻ります。

タルシシュ要塞(エレッセ)
あなたの活動拠点には、鍛冶場、ほとんど役に立たない店、そしてプレイヤーが交流するための小さな独立した拠点が含まれており、フォート タルシスと呼ばれます。最初は暗く、衰退した状態にあったこの都市は、あなたの功績を通じて徐々にその色彩と生きる喜びを取り戻していきます。ここに、BioWare が慣れ親しんだ「RPG」の次元があります。残念ながら、彼らはこのジャンルで最悪の事態をすべて引き受けたと言えます。各ミッションの合間に、あなたはリウマチの 80 歳代の患者のような速度で移動し、あまりにもおしゃべりな多くの NPC と話す必要があります。NPC はあなたを心理療法士とみなして、自分たちの生活や絶対的な凡庸なことを話してくれます。彼らの立場は彼らの将来を決定する決定である、結局のところ、あなたは少なくとも二度彼らと話した、あなたは古くからの腹心である。全体的に平坦で、退屈で、長すぎて、内容が多すぎます。ユーモアの試みが失敗したことを推測することは可能です。私たちはすぐに、それを終わらせるために必死にエスケープ/Bキーを連打し、ランダムに応答していることに気づき、マスエフェクト1でシェパードスタイルのフィラーを送ることができませんでした。各ミッションの間に村の愚か者と話すのに15分を費やさなければなりませんでした(時には文字通り)鋼の神経が必要になります。奇妙なことに、これにより 3 つの派閥に対する忠誠心/評判ポイントが得られることがよくあります。唯一の説明は、ここにはあなたの無限の忍耐力を頼りにし、あなたの時間の犠牲に報いるシステムがあるということです。あなたの選択は、住民の小さな陰謀の解決に影響を与えることがありますが、直接報われることはほとんどありません。このすべてにおける悲劇は、これらすべての会話に興味がなかったにもかかわらず、メインストーリーと並行して完了する契約のロックを解除することが必須であることです。ボスよりも街中の会話ツアーの方が怖いようになる。

『アンセム』は明らかに、ジャベリン、スター・ウォーズを彷彿とさせるフォート・タルシス、特にハイテクとローテクが融合したモス・アイズリーなど、その芸術的方向性全般において、複数のレベルでハリウッドの大作から多大な影響を受けている。オリエンタル。ストーリーとその登場人物の構築方法には、目に見えてその作品が染み込んでおり、必ずしも良い方向に向かうわけではありません。決まり文句は次々と続き、他の場所でも何度も見られ、それが物語を非常に予測しやすいものにしています。いくつかの矛盾もまた、危機を救うために敵基地でジャベリンから脱出することを決意した勇敢なパイロットのように、緊張を引き起こそうとするだけで、頭をもたげることはありません(そしてさらにこの任務で失敗します)。山賊のリーダーによる処刑の瞬間。フランス語の完全な吹き替えは高品質ですが、再生できないラジオの会話はすぐに背景雑音になり、気にならなくなります。このすべてにおける最大の皮肉は、マルチプレイヤーでのプレイを強制するゲームであるにもかかわらず、『Anthem』はそれをストーリーにまったく織り込んでいないことだ。カットシーンでも会話でも、あなたは常に街にいる忠実な NPC 仲間の助けを借りてすべてを行う唯一のヒーローであり、私たちはそのヒーローにすべてを負っています。たとえ 1 秒前に他の 3 人のプレイヤーと一緒にいたとしても、彼らはそうしません。数えてください。これは、このゲームが開発の後半までマルチプレイヤー向けではなかったのではないかと疑ってしまうほどです。

アンセム、少しだけ、たくさん…
そして、マルチプレイヤーは『Anthem』の厄介なテーマの 1 つです。このゲームは、両方のジャンルの欠点と制約を引き継ぎながら、ソロとマルチプレイヤーの 2 つのスツールの間で終わったようです。 Tarshish がシングルプレイヤー RPG の失敗版のように感じられることはすでに述べましたが、街では常に一人になることについては触れていませんでした。他のプレイヤー、特に友達に会いたい場合は、発射台に行く必要があります。これにより、対話以外の砦のすべての機能が統合され、移動時間が節約されますが、契約のロックを解除するために NPC と話す必要を回避できるかどうかはまだ不透明です。会話を省略すると、ゲームが長くなってしまったように見えます。モンスターハンター:ワールドただし、Anthem は明らかにソロでプレイするようにはまったく設計されていません。これはオプションではありません。ゲームを適切にセットアップして苦しむ準備をしていない限り、フリー プレイであっても、マッチメイキングで見つけた 3 人のプレイヤーと常に一緒になることになります。バスティオンでは、一人でいることは悪いことだと信じなければなりません。マッチメイキングは時々問題が発生することがありますが、全体的にはうまく、迅速に機能しているようです。一方で、これらすべては、たとえ単にシングル プレイヤー キャンペーンを行う予定だったとしても、残りの部分に加えて、コンソールで Anthem をプレイするには PS+/Xbox ゴールド サブスクリプションの料金も支払わなければならないことも意味します。 1つ。 。これはそれほど驚くべきことではありませんが、指摘する価値はあります。
武装せよ、ジャベリンよ、大隊を編成せよ、飛ぼう、飛ぼう!
戦闘は間違いなく Anthem の強みであり、少なくとも PC 上で、また長時間のロードの大部分を回避するために SSD を搭載している場合には、そのインスピレーションに富んだ芸術的な方向性と、特によく磨かれたグラフィックスによって強調されています。はるかに控えめなマシンでも、ゲームは美しく滑らかなままです。戦闘に戻ると、ソロモードはなく、一定の役割分担のもと、最大 4 人のプレイヤーのグループで実行されることを目的としています。ここでは仲間の無限蘇生システムが採用されている。衝突は緊張感があり、息をのむようなものですが、爆発や光の効果が増えると、視覚的に少し混乱することもあります。ジャベリンは短時間飛行したり、その場でホバリングしたりすることができ、かなり限られた範囲から 2 つの武器と 3 つのスキルを選択できるため、息つく暇もありません。 3 次元での動き、シールドとライフの管理、敵の砲塔や狙撃兵によってふるいに変えられないように間に合わせのカバー、弾薬とスキルのリチャージ時間を常に切り替える必要があります。あなたのジャベリンは、コントローラーでもキーボードとマウスの組み合わせでも非常に扱いやすく、これは良い驚きです。ジャベリンの 4 つのモデルを使用すると、通常のタンク、ヒール、DPS の三位一体に陥ることなく、少し異なる方法でゲームプレイにアプローチできます。

Commando はあらゆる用途に使用でき、Colossus は少しタンクを積んで移動砲台として機能し、Tempest はエリア上空を飛行中に敵を制御して殺すための要素を解き放つことができ、Interceptor は速度の専門家でもあります。近接戦闘として。ジャベリンのさまざまな武器とスキルを使用すると、タイミングと組み合わせを慎重に選択することで、破壊的なコンボをトリガーできます。たとえば、凍った敵に対する電気攻撃は、敵に大きな追加ダメージを与える攻撃を引き起こします。これは基本的なことのように思えるかもしれませんが、グループにチームワークと協力の雰囲気を与えます。あるのとないのとでは昼と夜のような違いがある。ただし、これは、最適な組み合わせを持たないグループを失敗と非難するほど根本的なものではありません。ハードモードでも、要塞に挑戦しない限り、通常は公園を散歩するようなものです。一方、最大レベル (30) でロック解除される難易度モードでは、素晴らしい装備とプレイヤー間の良好な協力が必要です。
ほぼすべての戦闘では、どこからともなく敵の大群が現れる中、達成すべき目標が存在します。アンセムでの冒険では、敵が警戒に時間を費やしており、あらゆる方向に数十のテレポーターを開くために私たちが到着するのを待っているという印象を受けました。このようなことは、敵の種類に関係なく、いつでもどこでも起こります。敵を満載した 10 番目のバスがターミナルに到着し、最終的にはひき肉になりますが、現在のミッションを進めるためには、輝くボールやアーティファクトなどを収集する必要があります。これを何度も要求されることを考えると、これはすべて絶望的な家具のように見えます。 BioWare は、戦闘システムがそれ自体で成り立つほど奥深くなく、どんなに退屈であっても追加の気晴らしが必要であることを認識したかのように感じます。同じパズルを解き、あらゆる方法で同じ目的を達成する必要があることを覚悟してください。
クライシス・アンセム
繰り返しになりますが、コツを掴んで高品質の装備を集めれば、戦闘は非常に満足のいくものになりますが、『Anthem』は期限内にリリースするために開発を急いだという印象を持たずにはいられません。現在の獣寓話も貧弱で、いくつかの非常に珍しいボスを除けば、敵もAIの点で見劣りします。彼らは、自分たちの数と魔法のポータルのバリアントにもっと依存して、あなたが最も予期しないところ(最初のとき)に波で到着します。戦闘システムの限界も最終的に明らかになり、それも表面的なものに感じられてしまいます。これらすべてが残念な組み合わせとなり、プレイヤーを夢中にさせるためには、より多様性と深みがあり、予想外のことが必要でした。 3 月から予定されている多くのコンテンツのアップデートやイベントによって状況が改善されることを願っています。

アクティビティに関しては、それもかなり簡単で、各モードで同じことをしているという印象を持たないのは難しいです。メインのキャンペーンミッションとコントラクトは、ある地点から別の地点へ移動し、そのたびに、遺物の収集、エコーの収集、敵の殺害、エリアへの滞在など、特定の目的を完了するよう求められます。この間、ミッションを担当する NPC は、めったに面白くない、または関連性のないジョークや発言を交換します。迫力も無い。高レベルのコンテンツとして機能する 4 人用ダンジョンである要塞も同じ原理で機能しますが、難易度ははるかに高く、最後にはユニークなボスが登場し、より高品質の戦利品は言うまでもありません。漠然と自由を感じることができるのは、探索モードのときだけです。その後、比較的小さな世界地図を探索できます。限られた飛行時間と目に見えない天井によって強制的に高度を下げられるため、自由の感覚は長くは続かないのが残念です。森林に覆われた巨大な崖がマップをいくつかのセクションに分割しているため、それらを迂回するかトンネルを見つける必要があります。この無料モードは、ダンジョンを探索したり、秘密を見つけたりできるため、おそらく最も楽しいモードですが、超越的なものは期待しないでください。このモードで行われるキャンペーン クエストは 1 つだけで、自由に参加できる多数のイベントにもすぐにひどい既視感が生じ、数時間ですべてを網羅してしまうでしょう。道を見つけたり、地図に印を付けたりするためのツールがなかったり、グループのメンバーが砦に入ると入り口にテレポートされるという事実が、私たちの楽しみを台無しにする一因でした。このモードに影響を与える多数のバグは問題にはならず、「オンライン」ゲームで戦利品と XP を失うことは特にイライラさせられます。

パラボラアンセム
そして、このすべての進展は?パイロット (おそらく二度と会うことはないとしても、声と顔を選択することができます) にはクラスがないことを知っておいてください。パイロットはミッションごとに希望するジャベリンを選択できるため、役割とスタイルを変更できます。その一方で、ミッションを通じて経験とレベルを獲得し、装備スロット、新しいジャベリンのロックを解除し、最大レベルに到達すると、新しい極端な難易度のプレイモードが可能になります。ただし、ゲームのコンテンツの大部分は、15 ~ 20 時間で到達するメイン キャンペーンの終了後に行われることになっているため、レベルは他のものよりも長いチュートリアルです。ただし、それまでは定期的に機器を変更する必要があります。各ジャベリンには 2 つの武器スロット、2 つのアクティブな装備 (スキル)、サポート スキル (これはマルチプレイヤー ゲームです、覚えていますか?)、そして最後に 6 つの非常に平凡な汎用コンポーネントがあります。 Destiny (およびこのジャンルの他のゲーム) と同様に、最大レベルの要塞および難易度モードでの進行は、装備レベルに基づいて行われます。装置の操作自体は、ディアブロ3。品質が向上するにつれて、まったく同様のアイテムは追加のランダムボーナスを獲得します。たとえば、アサルトライフルは、そのカテゴリのダメージボーナスを与えるのと同じくらい、ピストルのダメージにもボーナスを与える可能性があります。さらに、このボーナスの威力も、たとえば 1 ~ 20% の間でランダムに決定されます。高品質のアイテムにはそのようなステータスが 4 つ以上あるため、特にこれらのパワーを変更するオプションが提供されていないため、求められているステータスだけを備えた最大値に近いアイテムを入手するのは多大な労力のように思えます。

伝説的な派閥と契約により、最高品質の装備の設計図を入手できますが、永久に保持したいアイテムを入手するまでに、同じアイテムを何度も生産する必要がある可能性があります。残りはより多くの機器を生産するためにリサイクルされます。これらすべての中での慰めは、伝説的で傑作なアイテムが、ゲームプレイに重大な影響を与える固定された強力なパワーを自動的に持つようになるということです。たとえば、スキル 2 を使用するとスキル 1 のクールダウンを早めたり、スキル 1 を使用するとスキル 2 のクールダウンを早めたりすることができます。この種のオブジェクトでカバーすると、大きな相乗効果を生み出すものがあります。
これらの装備の大部分がジャベリンの外観に影響を与えないのは残念です。スキンは商人から、法外な量のゴールド、または現実のお金と交換される通常のプレミアム通貨で購入する必要があります。少なくとも、パフォーマンス上の利点はありません。
『Anthem』が多くの可能性を秘めたゲームであると見ないわけにはいきませんが、時期尚早なリリースにより、開発チームは多くの近道を余儀なくされた、少なくともそれが私たちの解釈です。いくつかの良いアイデアがあり、ゲームは美しいですが、実行は不器用で、内容はあまりにも貧弱で冗長です。ゲームの仕組みは表面的であり、プレイの快適さを大幅に向上させる多くの機能がありません。私たちは驚き、飛び、撃ち、打ちます。 『Anthem』は、フォート・タルシスが各ミッションの間にあまりにもばかばかしくリズムを崩していなかったり、ミッションをやり遂げたという印象で終わらなかったら、習得が簡単で最初の数時間は非常に楽しいジャベリンを備えた良いリリースになるだろう。最初のミッションから同じことを繰り返します。現時点では、Anthem には最初の発見期間後にプレイヤーを維持するために必要なものがありません。 3 月に予定されているアップデートによって状況がすぐに改善されることを期待しなければなりません。
自由探索モードではビーコンや素早い動きはありません
場合によってはロード時間が非常に長くなることがあります
コンソールではサブスクリプションなしではプレイできません