Sid Meier's Civilization VI : Gathering Storm sur PC のテスト、レビュー

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

2019 年のバレンタインデーに向けて、第 2 弾の拡張機能をご紹介します。シヴィライゼーション 6、という名前の嵐を集める。あたかも開発者は、このライセンスのファンの多くが孤独であり、この残酷な日を埋めるために何かが必要であることを知っていたかのようです。その後エクステンション ライズ&フォール秤の傾け方を知らなかった人はいないでしょうが、ついにシヴィライゼーション 5 の品質を 2 つの拡張で補ったゲームを手に入れることができるのでしょうか?

  • ジャンル: DLC、拡張、ストラテジー、ターンベース、4X
  • 発売日:2019年2月14日
  • プラットフォーム: PC および Mac (他のプラットフォームも今後登場予定)
  • 開発者: フィラクシス
  • パブリッシャー: 2K ゲーム
  • 賞品 : 39,99€ (スチーム)
  • PCでテスト済み

死に至るキャプテン・プラネット

このレビューをご覧になっている方は、通常、Civilization VI のゲームプレイの基本に精通していると思いますので、それについては改めて説明するつもりはなく、代わりに新機能と変更点に焦点を当てます。拡張機能の名前とボックスのビジュアルの由来となった中心要素である自然災害から始めましょう。世界地図はもはや、何千もの血に飢えた野蛮人や野心的な文明が住む平和で無害な場所ではありません。多くのことはあなたのコントロールの外にあり、場合によってはそのまま残ることもあります。たとえ最高のリーダーであっても、野原を荒らすバッタの大群のような特定の自然災害を予測することはできません。非常に多くの自然災害が、あらゆる環境、ほぼあらゆる種類の地形を襲う可能性があります。繰り返しになりますが、火山のふもとに都市を設立することを避けるのは簡単です(こんにちは、ポンペイ)。しかし、そこに畑を配置すると、噴火のたびに修復しなければならないリスクはあるものの、素晴らしい利益が確実に得られます。

すべての優れた文明プレイヤーが都市を設立するのに理想的な場所として使用することを好む川も、諸刃のものになりました。洪水が発生した場合、施設や近隣地域が被害を受け、例外的な洪水が発生した場合にはユニットが影響を受ける可能性もあります。幸いなことに、インターフェイスは事前にリスクボックスを示し、さらに洪水は土地を肥沃にします。火山については何もすることができませんが、ゲームの後半で各川にダムを建設することができます。これにより住宅が提供され、洪水による都市への被害を防ぐことができますが、その恩恵も減少します。

スパイはダムを爆破する能力をこれまで以上に向上させています。

ただし、すべての災害が有益な影響をもたらすわけではありません。干ばつ、砂嵐、台風、竜巻は役に立ちません。さらに、時代が進み、産業時代が到来すると、地球温暖化が影響し、氷が溶けると、特定の海岸タイルが水没して失われます (幸いなことに、インターフェースには、どれがリスクボックスであるかが明確に示されています)。もう一度)。これらのスペースを、奇跡や市の中心部などの重要な目的のためにリスクを冒して使用したいかどうかを決めるのはあなた次第です。次に、敵が同じようにしてくれることを祈りながら、石炭と石油がいくつかの時代にもたらしてきた恩恵をすべて無視することを選択することもできます。さもなければ、状況が制御不能になる前に洪水防御技術を開発し、これらの高価な施設を建設する必要があります。地球温暖化の影響はそれだけにとどまらず、他の種類の災害もより頻繁に発生することになります。

地球温暖化や災害の進行状況を追跡できます。

自然災害について私たちが感じていることは、デフォルトではその影響はかなり、あるいはやや中程度であり、それを知った後で自分がひどい状況に陥ることはめったにありません。少し味気ないと感じる人もいるかもしれない。例えば、私たちはまだ地震を経験していませんし、津波もないようです。文明全体が風雨によって荒廃するのを見ることを期待しないでください。これらの災害の頻度と強さは、ゲームを作成するときに調整できるため、好みに合わせて調整したり、必要に応じてスパイスを加えたりできるという利点があります。逆に、災害のややランダムな側面が気に入らない場合は、特に一般に、何らかの方法で災害を管理するためのツールが提供されているため、拡張の主要な側面を見逃すことになることは間違いありません。先ほど述べたダムに加えて、ライズ・アンド・フォール州の知事の一人は現在、自分の都市を災害から守ることを許可しています。さらに、良い自然災害は、国際舞台で自分の存在をアピールする機会でもあります。この機会に外交について話しましょう。

殿堂はあなたの業績を追跡するのに役立ちます。

お金は力だった

『Rise & Fall』と同様に、『Civilization 6』のリリース時に私たちが抱いた最大の批判の 1 つは、外交的な勝利が得られなかったことです。シヴィライゼーション 5 に存在した後者は、何よりも経済的な勝利であり、議会での票を買うために他のものよりも多くの費用を費やすのに十分だったので、完璧とは程遠いものでした。良いニュースは、Gathering Storm がこのタイプの勝利を再導入し、この金銭濫用の話に確実に対処していることです。まず、Diplomatic Favor と呼ばれる新しいリソースが導入されました。これにより、特に低難易度では常に豊富に入手できるとは限らない、金のような有形財を経由することなく、国家間で取引や約束を行うことができます。レベル。外交上の好意は、都市国家の君主になること、同盟を結ぶこと、特定のプロジェクトを完了すること、世界の出来事に参加すること、または他の文明との交流などを通じて得られます。戦略的で豪華なリソースを外交好意のために売ることも、30 好意を費やして AI にもうスパイしないと約束させることもできます。約束を破ると苦情が発生します。また、外交上の好意は国際会議で追加の票を獲得するために使用されますが、苦情はあなたの評判を傷つけ、あなたをターゲットにした緊急事態を引き起こします。

この苦情処理システムは、非常に不人気でイライラする Warmonger システムに代わるものです。都市の 1 つや 2 つを侵略したからといって、すぐに全世界から嫌われることはなくなります。評判は依然として打撃を受けますが、時間の経過とともに、あなたに対する不満は軽減されます。少なくとも各国との可視化ができて和解が可能になります。このシステムは AI にもう少し賢明な行動を促すようで、原則として AI はあなたを非難したり憎んだりすることはなくなります。ある程度の努力をすれば、都市国家や近隣諸国を攻撃しない限り、ほぼすべての人と友達になることは難しくなくなります。シャカやチンギス・ハーンなどが、あなたを格好の獲物と見なしたら、ためらわずに奇襲宣戦布告するでしょうが、これは一般に、以前ほど恣意的ではなくなったようです。

都市は人口を減らさず、オスマン帝国への征服に対する忠誠心を獲得する

中世から利用可能であり、たとえ全員に会わなくても、国際会議は非常にゆっくりと始まりました。循環的に自動的に選択されるさまざまな決議案に投票するよう求められます。私たちはリストから選択できるシヴィライゼーション 5 システムを好みましたが、これには外交的勝利の前に全能の文明を議会の首長に置くことを回避できるというメリットがあります。さらに、プラスの解像度とマイナスの解像度、ターゲットとボーナスの性質を自由に選択できます。たとえば、科学者の著名なキャラクター ポイントを 2 倍にするか、アーティストのポイントをブロックするかを選択できます。別の例としては、宗教を支持したり、その宗教を創設した文明を非難するすべての人々に好意を示したりすることが挙げられます。議会はかなり定期的に開催され、時代が進むにつれて、議会に有利な政府の選択など、新しい選択肢が現れます。すべての文明は決議ごとに 1 つの自由投票を持っていますが、追加の投票を獲得するために指数関数的に増加する支持を費やすことができます。最初のコストは 10 ポイント、2 番目のコストは 20 ポイントであり、これはすぐに数百ポイントを超えます。圧倒的な数の賛成があっても、全会一致で反対した場合には票を失う可能性があります。投票が失われた場合には好意が払い戻されることもありますが、これがどのように機能するかは必ずしも明確ではありません。いずれにせよ、投票が可決されれば決してそうではありません。 1 つの解決策にすべての好意を費やすと、後続の解決策を失う可能性があります。核兵器に関して、核兵器を禁止したり、逆にすべての人を平等な立場に置くことを可能にする面白い決議の存在についても触れておきましょう。

ゲームの最後の時代に向けて、議会は文明に対する 2 外交勝利ポイントの割り当てを決定できる特別決議​​を獲得します。文明が 10 を持っていれば、外交的に勝利します。構造的には、たとえ議会ですべての票を獲得したとしても、これはすぐに勝ち取れる勝利ではありません。さらに、選択した文明に外交勝利点を失わせることも選択できます。別の種類の勝利を探している場合は、これにより対戦相手の 1 人を遅らせることができます。また、マルチプレイヤーでは、他のプレイヤーがあなたに集団で攻撃してポイントを減点することは間違いありません。幸いなことに、緊急事態が発生すると事態は迅速化します。文明が大規模な自然災害の犠牲になった場合、特別議会を利用して、金の寄付や都市援助プロジェクトに基づく援助計画を可決することができます。被害者を最も多く助けた文明が、貴重な外交勝利点の 1 つを獲得します。攻撃的な文明に対して連合が宣言された場合、特定の軍事的緊急事態にも同じことが当てはまります。幸いなことに、これらの善きサマリア人の活動への参加は任意です。

これらすべてのことにより、たとえ比較的役に立たない都市国家であっても、都市国家の君主であることがこれまで以上に重要になっています。また、すべての人と調和のとれた関係を築き、孤立よりも同盟を好むよう奨励されますが、これは究極的には論理的です。この分野で私たちが最も残念に思っていることの 1 つは、AI によって制御されている文明が今後も貿易要求であなたを悩ませ続けることです。少なくとも、今ではいくつかの作品を有利に扱うことが可能になり、これは明らかな進歩ですが、彼の偉大な作品の 1 つと 50 回目の交換オファーを受けるのは耐えられません。外交可視化システムもまだ見直す必要がある。各ラウンドの開始時に、何十ものメッセージが画面上を駆け抜けて、興味のないことやすでに知っていることを伝える場合、これは純粋なスパムです。

進歩の原動力

2 つの主な機能を確認しました。次に、もう少し副次的な機能について見てみましょう。戦略的リソースは、ターンごとの抽出率で数量限定で利用できるようになりました。これにより、以前よりもはるかに重要になり、そして何よりも販売がはるかに簡単になります。ユニットの生産またはアップグレード、およびユニットの回復時に一定量が消費されます。馬、鉄、硝石は、ゲーム開始時の紛争と交流において決定的な役割を果たします。石炭、石油、アルミニウム、ウランはその後、雪の中や地球の片隅に「鉱山」の町を設立することを正当化するでしょう。原子爆弾を製造するためだけでなく、それがあなたの選択肢を決定するので、それを持っているかどうかは、他の人と比較してあなたを強いか弱い立場に置くことになります。

おっと。

産業時代以降、工場を含め、最大限の効率で稼働するために電力を必要とする建物が登場します。この電気は生成されなければなりません。そのためには、最初で唯一の解決策は、一部の主張に反して信じられないほど汚染されている資源である石炭を燃やすことです。都市ごとに発電所が 1 つ必要で、毎ターン一定量の石炭が消費されるため、十分な供給が必要であり、大帝国を持っていれば地球温暖化は長引かないと言うだけで十分です。その後、汚染の少ない石油発電所に、さらにはウランを消費する原子力発電所に改造する可能性が与えられます。少し汚染が残っていることと、事故のリスクが高いという事実は少し残念ですが、おそらくバランスの問題でしょう。同時に、業界を活性化するための無公害の道が開かれています。電力関連のプロモーションを行う特定の知事に加えて、ダムを水力発電ダムに変えることができます。敵のスパイがそれらを爆破してあなたの都市を壊滅させる可能性があるという事実や、川のない都市には川が存在できないという事実はさておき、これは素晴らしい代替手段です。将来的には、風力タービンや太陽光発電所を建設して、何も汚染することなく、また首都の名前を「チェルノブイリ」に変更する危険を冒すことなく、すべての都市に電力を供給できるようになります。

洋上風力タービン、スキー場、山岳トンネル、軍事建設業者やエンジニアは、いつの時代でも本当に役に立ちます。

未来へ、そしてその先へ

「Gathering Storm」の過小評価できない新機能は、対象期間の延長です。情報化時代はもはや終わりではなく、今ではさらに優れた新しいテクノロジー、教義、政府が存在しており、それらはそれらに到達するまで隠されています。それらはゲームごとにランダムに選択され、それらの一部は存在する場合と存在しない場合があります。これには、二酸化炭素回収、水上都市、特に巨大なデスロボット(現在も存在します)などのテクノロジーが含まれます。この破壊の化身は製造と維持に多大な費用がかかりますが、利用可能なアップグレードを利用すれば、長引くゲームを迅速に解決するのに役立ちます。 。彼のレールガンは数マス離れたところまで発射し、核攻撃に抵抗しながら山を飛び越え、海底を歩いて戦うことさえできる能力を持っています。これはまた、科学の勝利が修正されたことを意味します。それはあまりにも簡単に達成できなかったと言わざるを得ません。いくつかのステージが追加されており、特に最後のステージでは船を別の太陽系に送る必要があり、デフォルトでは勝利までに 50 ターンを必要とします。しかし、大量のアルミニウムか大量の電力がかかる特別なプロジェクトを実行することで、その動きを加速することができます。ドクトリン面では、最後の反復可能な研究は大量の好意と総督の昇進を提供し、他の勝利、特に外交的な勝利をより早く達成するのに役立ちます。

シヴィライゼーションプレイヤーの夢がついに実現します。

新しい国民、新しいリーダー

ニュースの魅力を過小評価してはなりません文明、新しい顔に出会ったり、新しい方法でプレイしたりするのはいつも嬉しいことです。 8 つの新しい文明がすべて想像力に溢れているなどと言うつもりはありませんが、中には本当に際立っている文明や、新しい文明を発展させようとしている文明もあります。それらを 1 つずつ説明するのではなく、誰にとっても何かがあるとしましょう。一方、オスマン帝国征服を連鎖させて維持することができます。カナダたとえば、外交を促進することができます。あなたは奇襲戦争を宣言することはできませんが、私たちもあなたに対して宣戦布告することはできません。あなたは戦争を経験する必要があります。戦争の犠牲者、心配することなく平和的にプレイしたい場合に非常に役立ちます。そこにはスエード側としては、3 つのコンテストの形で有名な賞品を導入することで世界会議を充実させる予定です (これにはいくつかの利点があります)。ザマリ非常に裕福になることができますが、生産ペナルティがあり、砂漠がない場合はゲームの開始が苦痛になる可能性があります。新しい文明において、私たちは特に次のことを思い出すでしょう。マオリ族これらは外海から始まり、首都を設立する前に出発点を探すために数ターンを費やす可能性があり、あまりペナルティを負うことなく、特定のマップで興味深い戦略を生み出すことができます。指導者側では、アキテーヌのエレノア彼女は演出できるので、少なくともオリジナルです。フランスまたはイングランドそして皮肉なことに、彼女は敵都市の忠誠心を損ない、彼らをすぐに彼女の帝国に移すことに関連する非常に強力なボーナスを持っています。私たちの唯一の小さな残念は、自然災害に関連する機能を備えた文明が存在しないことですが、おそらく私たちの歴史の中でこの種のプロフィールを持った文明は存在しないか、開発者がプレイとプレイの両方で同様に予測不可能な機能にあえて焦点を当てなかったのかもしれません。プレイヤーによるレセプションにおいて。米国、フランス、英国などの特定の既存文明は、たとえ一部の文明が他の文明より著しく劣っていたとしても、新たな発展に適応させたり、より競争力を高めるために、ボーナスの一部を修正したりバランスを調整したりする権利があることに注意する必要があります。 、のようなノルウェー

さまざまな改善と追加

網羅的であるとは言わずに、ゲームに加えられたさまざまな改善点をレビューして終わりにしましょう。新しい驚異の導入は、特に建築条件が非常に制限される場合に、それらの一部を入手する機会を提供するため、特に高難易度レベルでは歓迎されます。 AI がゲームプレイを改善するのではなく、皇帝以上の難易度で競争するために依然として非常に多くの不条理な利点を受けていることも残念です。

軍隊の進歩と進化におけるいくつかの大きな穴を埋めるために、新しい軍事ユニットも導入されました。たとえば騎士を強化するために戦車が到着するのを待つ必要はもうありません。しかし、これは依然として完璧には程遠く、平均して 2 時代ごとに改善するのでは明らかに不十分です。ユニットはほぼ役に立たないものと圧倒的なものの間を常に行き来しており、たとえばカタパルトは砲撃の前に改善されません(そして私の投石機はどこに行ったのでしょうか?)。

ランダムに選択され、非常に強力な権限を持つ架空の政府形態があなたを待っています。

良いニュースです。開発者は都市向けのプロダクション キューを再導入することを決定しました。この機能は、奇妙なことにそれまで Civilization 6 でカーペットの下に押し込まれていましたが、インターフェイスには少し不満が残ります。タブとボックスを操作する必要がありますが、もっと実用的だったかもしれません。

ゲーム内の交通手段も改善され、軍事工兵は山の下にトンネルを建設したり、都市を結ぶ線路を建設したりできるようになり、移動がはるかに速くなりました。都市は運河プロジェクトを開始して、船が狭い土地を横切って別の海に到達することを容易にすることもできます。大きなマップや、通常のゲームではなくマラソンや壮大なゲームスピードを備えた地球マップとは異なり、短いゲームにはこれらのオプションを活用する機会がありません。

簡単とは程遠い 2 つの新しいシナリオ、Plague と War Machines もゲームを豊かにします。

Gathering Storm はその貢献を果たし、ほぼあらゆる面で Civilization VI を大幅に充実させます。良い点以外はほとんど何もなく、DLC はリリース以来ゲームに向けられていた批判のかなりの部分を解決します。外交は、たとえその重さは残っていたとしても、ついに有用で興味深いものになった。世界会議と自然災害は単調さを打ち破り、新たな選択肢をもたらします。結局のところ、これは拡張をうまく要約しており、ゲームプレイを豊かにし、多くの点を改善していますが、すべてを修正するのにはほど遠く、一般的には十分ではありません。時間が経てば解決するはずだったバランスやインターフェースの問題は、ゲームのリリースから何年も経った今でも問題が残っています。少し高すぎる価格を追加すると、ゲームをプレイする人々の熱意が冷めてしまうのは十分です。 Gathering Storm に何百時間も費やすつもりはありません。

時代ごとのバージョンがないバランスの悪い軍事ユニット