最近、新しい仮想現実ヘッドセットの登場について話していますが、バルブインデックス、HPリバーブ、Oculus QuestとOculus Rift S、コンソールプレーヤーは疎外感を感じるかもしれません。そこで、このニュースを利用して、現在わかっていることを確認してみましょう。PSVR2。次期本体に付属予定ソニー、PS5、たとえこれがまだ正式に確認されていないとしても、したがって、早くても2020年4月以前、つまり1年以上かかるとは予想されません。したがって、現在と当時との間には、多くのことがまだ変化する時間があります。
2016年末以来、現在でも420万本以上を販売しているPSVRの後継機は、特にアクセスできるPS4の独占性と、コンソールショーで利用できる唯一のVRヘッドセットであるという事実のおかげで、次のことを行う必要があります。特にソニーは PSVR が PS5 と互換性があることを明らかにしているので、この課題に取り組む必要があります。では、PSVR 2 は顧客を十分に引き付けるために何を提供できるのでしょうか?左右から収集したさまざまな情報から導き出された仮定に加えて、期待される改善点を理解するには、ソニーが申請した特許を見てください。

まず、2018年5月にジャパンディスプレイが発表した3.2インチスクリーンに注目してみましょう。これはソニーのスクリーンサプライヤーであるため、何を提供するのかを見るのは興味深いです。 2160×1440 の解像度と現行世代 (120 Hz) と同じリフレッシュ レートを備えており、リソース要件が大幅に削減されたため、レイテンシが大幅に低くなります。ヘッドセット自体に関しては、ソニーが 2018 年 9 月に公開した特許では、仮想現実によって引き起こされる乗り物酔いを予測し、それが深刻になる前に確実に軽減できるようにするために 20 個以上のセンサーを組み込むことができると示唆しています (視線追跡、湿度)。センサー、温度計、心拍数モニターなど)。ただし、このようなプロセスの利点はまだ証明されていない一方で、ヘルメットのデザインに与える影響は明らかです。したがって、これが維持されるかどうかは決して確実ではありません。

PSVR の重要な制限の 1 つはその追跡システムにありますが、この分野では改善が期待できます。したがって、プレイステーションのカメラが別のシステムに取って代わられるのは間違いありません。 2017年に遡る特許は、ソニーが、ほとんどの新しいヘッドセットのような非常に実用的で流行のインサイドアウトトラッキングを維持しない限り、いくつかのセンサーを選択することを示唆している。特に、2017年に発表された特許に頼るなら、ワイヤレスの登場もまた大きな可能性であるからである。ソニーによる2019年3月。
USPTOに提出された2番目の特許には、60 GHzの高周波電波によるコンソールへの接続の可能性が記載されており、ビデオデータはコンソールによって圧縮エンコードされ、受信するとヘッドセットによってデコードされます。 IEEE によるテストでは、この周波数では半径 10 メートル以内で 1 秒あたり 7Gb の転送が可能です。一方で、ヘッドセットと本体の間にわずかな障害物があると接続が切断されるため、常に視界から離れていなければならず、この問題を解決する必要があります。
PSVRのもう一つの大きな汚点であるPS Moveも引き継がれるはずだ。 2018年末に出願された特許は、ソニーが実際にモーションセンシングコントローラーを検討していることを示唆している。没入感を高めるために、格納式パーツも検討されるだろう。

ソニーの吉田憲一郎 CEO が言及した外の世界が見えないということは、特にルームスケールの体験やワイヤレスヘッドフォンを使用した場合に、自分自身と周囲の人々にとって明らかな危険を表しています。また、PSVR 2 では、特に拡張現実体験も提供できるため、仮想現実と拡張現実が混在する可能性が高くなります。
最後に、コンテンツに関して言えば、現時点では予測が非常に難しい限定商品を提供するというソニーの方針が今後も継続されるだろうというリスクをあまり負うことなく賭けることができます。 PS5自体はPS4ゲームと互換性があるため、これにPSVR 2と互換性のあるPSVRゲームを追加する必要があります。

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