メカ ファンの皆さん、これはあなたにとって新しいニッチ ゲームです (そして何よりも、フランス語にローカライズされています)。デーモンエクスマキナNintendo Switch での 9 月最初のメジャー リリースです。また、このタイトルを日本国外でパブリッシュするのも Big N です。この三人称視点のアクション ゲームでは、Orbital チームと協力して、不和を引き起こしている AI に対して優位性を取り戻そうとします。地上の敵を倒すための武器を装備します。最初のさまざまなフィードバックの後、プレビュー、それ以来どうなったかを見てみましょう。
- ジャンル : TPS、アクション
- 発売日:2019年9月13日
- プラットフォーム: Nintendo Switch
- 開発者: マーベラス
- 発売元: 任天堂
- 価格: €59.99、以下で入手可能アマゾン
時計仕掛けのオレンジ
タイトルはあまり主流ではありませんが、その理由はすぐにわかります。ゲームの紹介は簡単で、すぐにアバターのカスタマイズに進みます。シムズファンには印象に残らないかもしれないが、かなり完成度の高いキャラクターエディターで数分間過ごした後、キャラクターに名前を付けます。この名前は、「ルーキー」という名前を好むNPCによってはほとんど考慮されません。これはアバターのデフォルト名のように見えます。次に、一見すると非常に短くて簡単な一連のミッションに従いますが、ランク D からはより激しくなります。少し重いですが、キャラクターと武器がホバリングし、2 本の腕を撃つことができる、制御されたゲームプレイを発見します。 、自分自身を守り、装飾内の特定のオブジェクトと対話します。カスタマイズは主に表面的なものであり、数時間プレイするとゲームが難しくなるまでは装備の改善は二の次であることがすぐにわかり、コントロールはかなり直感的で、空中での上り下りなどの微妙な点もすぐに理解できます。 。

視覚的には、Daemon X Makina はその芸術的方向性を強みとしています。タイトルはミニマリストであり、未来的なインスピレーションと目を引く輝く色を取り入れています。このゲームは、ゼノブレイド X を彷彿とさせる AD (かなりお世辞) と、スターフォックス ゼロにふさわしい環境 (お世辞ではありません) の間を行き来します。さまざまなゲームのアリーナは一般に非常に小さいため、定期的に 2 層の障壁にもたれかかることになります。これは間違いなく、Switch でゲームを正しく実行するために必要な譲歩でした。おわかりかと思いますが、芸術的な部分は成功していますが、技術的な部分は少し劣っています。ノマディック モードではゲームが少しぼやけすぎ、大きなエイリアシングが発生し、場合によっては小さな制御不能な速度低下が発生します。読みやすさの点でも同じ問題がありますが、視覚効果があらゆる場所で増加するため、画面上で何が起こっているのかを理解するのが難しい場合があります。 HUD は印象的すぎるため、画面上に誇張された量のデータが表示されるため、より控えめなデザインの方が良かったでしょう。

残念ながらプロペラはありません
ガレージはミッションにアクセスするための主要な拠点ですが、装備をカスタマイズしたり、次のミッションで小さなプラスの効果を得ることができる専用ストアでアイスクリームを購入したりするための拠点でもあります。これらは、最も困難なミッション、特に古典的なクエストに比べてさらなる集中力が必要なボス戦で役立ちます。さらに、デーモンの問題の核心は、ミッションの導入部分でのゲームのキャラクター間のあまり面白くない小さな寸劇であり、あまり役に立ちません。

そして、デーモン X マキナで前進する動機となったのがストーリーではないとしても、一方で、サウンドトラックは私たちを大いに助けてくれました。中鶴淳一と浜本リオのジューシーなエレクトリック作品が見られ、端の方では少し忘れ去られていますが、雰囲気はそこにあります。 OST にはアドレナリンが大量に分泌されており、このゲームが求める雰囲気にプラスに貢献しています。ソウルキャリバーとエースコンバットの作曲家にこの仕事をオファーするのは事前の賭けでしたが、それが成功したことを嬉しく思います。その点で。 『デーモン X マキナ』は、より大きな野心に値するちょっとした混乱のように聞こえます。興味深いストーリーと、より多様なミッションがあれば、冒険がよりわかりやすくなったでしょう。結局のところ、マップ上の赤いアイコンで認識される敵以外には何も注意を払わずに、愚か者のようにプレイしている自分がほとんどです。協力プレイのためのオンライン モードは、間違いなく体験をより楽しくするのに役立ちます。装備のカスタマイズをかなり高度にするために行われた努力は賞賛に値しますが、ゲームはそれらを無視するにはあまりにも多くの点で不安定です。

デーモン X マキナは、滅びる運命にあるアーマード・コアの公式を再建しようと試みます。このゲームは、退屈なストーリー展開や会話では興味を引くことができず、慎重な芸術的方向性とその広範なカスタマイズにすべてを依存しており、メカファンからのリクエストに見事に応えました。残念なことに、デーモン X マキナはミッションが次々と続くため、リズムに欠けており、あまりにも類似した目標と、クエストの繰り返しに伴う明らかな創意工夫の欠如により、途中でプレイヤーを失ってしまいます。これほど美しいカラーパレットとアクセスしやすいコントロールを備えたタイトルとしては残念です。非常に限られた視聴者はマーベラスというタイトルに夢中になるでしょうが、他の視聴者は高度なシナリオが欠けているのを見てがっかりするでしょう。
...かろうじて正しいテクニックによって重みがかかる

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