ファイナルファンタジー 7 リメイク: なぜこのゲームがこれほど誇大宣伝されているのでしょうか?

4月10日発売ファイナルファンタジーVIIリメイクこれは世界中の多くの JRPG 愛好家の期待の結晶であり、それは無駄ではありません。実際、すべての根底にはカルト ゲームがあり、1997 年のリリース時に西洋のプレイヤーにこのジャンルを紹介することに成功しました。ここでは、ライセンスとは別に、ファイナルファンタジー VII がゲームであり続ける理由のすべてを見ていきます。 。

20 年以上にわたってビデオ ゲームが技術的な観点からどのように進化したかを知りたい場合は、FF7 リメイクとそのモデルをいくつか比較するのが最適です。

多くのプレイヤーが初めてのJ-RPG

1997 年末にヨーロッパで PlayStation でリリースされたとき、ファイナルファンタジー VII は、より古典的なアクション アドベンチャー ゲームに慣れている多くのプレイヤーの習慣をまったく揺るがしました。当時、ヨーロッパにおける「日本式」RPG、特にターンベース RPG のローカライズは、例外というよりむしろ例外であったことを理解する必要があります。輸入版に興味のない人にとって、FFVII は初めての J-RPG であり、それが今でも多くのビデオ ゲーム ファンの心の中に特別な場所を保っている理由です。

愛らしいキャラクターたち

すべてが同じように扱われるわけではありませんが、キャラクターFFVII チームのメンバーには、ゲームの進行に特化した小さなストーリー アークを視聴する権利が与えられ、これによって歴史の流れを救う理由が決まります。ゴールド ソーサーの深層にいるバレット、ヴィンセントとその妻、ユフィと彼女の移行成人期など

後者の 2 つについては、これらは隠しキャラクターであるため、途中で見逃してしまう可能性が十分にある通路であり、特定のアクションのおかげでロックが解除されます (ウォークスルーがなければ、ユフィを入隊させるのは本当に苦痛でした)。最終的に主な問題は、当時の悲惨なフランス語翻訳にあり、シナリオを十分に理解することができず、したがって場合によっては各主人公の問題も理解できませんでした。プロジェクト チームのおかげで、フランス語の完全な再翻訳が数年前から利用可能になっていることに注意してください。ネオミッドガル

ヴィンセントには(悪い)スピンオフの権利さえあった

マテリアルシステム

オリジナルの FFVII は、次のようなターンベースのゲームプレイを特徴としています。アクティブタイムバトル(または ATB)、シリーズの他の 2 つの PS1 作品で使用されるシステム。具体的には、このシステムはキャラクターの各アクションの間にクールダウンを提供します。これは敵にも当てはまります。攻撃を開始する前にあまりにも長く待ちすぎると、その間に敵はあなたをチェインする時間が十分にあります。

キャラクターの進化の中心には、科目: キャラクターの武器と防具にある多数の切り欠きを使用して、これらの小さな色のボールを挿入して、さまざまなスキルにアクセスできるようにします。その色はタイプに対応しています。

  • 緑:攻撃
  • 青: サポート
  • 黄色: コマンド
  • ルージュ:発動
  • 紫: パッシブ

これらのスキルを組み合わせることで、強力な攻撃や救命サポートをトリガーできるクレイジーな組み合わせにアクセスすることが可能になりました。さらに、それぞれの素材は使用するにつれて進化、強化され、より多くの可能性を広げます。これはお金を稼ぐための優れた方法でもあります。青色の「すべて」素材を最大まで増やすことに成功すると、再販で数百万ギルの素晴らしいジャックポットが保証されます。

リンクされたスロットは、組み合わせが可能であることを意味します。

広大で多様な宇宙

ゲームの詳細を明らかにするインターネットがなければ、ミッドガルそして、このゲームの広大な世界の発見は、多くのプレイヤーにとって大きな衝撃でした。この「オーバーワールド」には、神秘的な都市ニブルヘイムとその巨大な邸宅、壮大なキャニオン コスモス、隠れたウタイの州など、思い出に残る目的地がたくさんあります。オーバーワールドの探索は、結局のところ、地図に記されている次の目的地まで平坦な緑地帯を駆け抜けることになることが多いとしても、世界のすべての地域には独自のアイデンティティがあります。とにかくこの地図は、有名なオーヴァントを収集するときにのみ意味を持ち、全速力で世界中を移動できるようになります。

興味深い副目標

FF7のサイドクエストは明示されることはなく、発見するのはプレイヤー次第ですが、ミッドガルに戻るための鍵の探索、隠された召喚、宇宙人によって解放されたコスモス峡谷の森など、さりげなくたくさんあります。 Last Weapon の破壊…CD3 には北の洞窟ダンジョンと最後の戦いだけが含まれていますが、コンプリート主義者にとって最もプレイ時間を必要とするのはルビー武器とof Emerald では、たとえば、ゲーム内で最も強力なマテリアとオブジェクトを見つけて、それらを克服することを期待するように求められます (繰り返しますが、これらは非常に緊張した戦いです)。

ゴールドソーサーとチョコボ

発売当時に印象に残った2大追加コンテンツ ゴールドソーサーはクラウドとエアリスの最初の出会いの場所でもあり、シナリオ上も重要な場所です(よく遊ぶと約束も可能です)。 ..バレット)。この巨大な遊園地には独自の通貨もあり、ゲーム内で最も強力なオブジェクトのいくつかが収容されています。アリーナ ゲーム、クレイジー ボクシング ミニゲーム、さらには潜水艦フェイズやスノーボードのリプレイまで、このイベントのために充実したものがあります。 GSで何時間も飲み込むのに十分です。

この公園にはチョコボ スタジアムもあり、プレイヤーは自分の標本でレースをして、グランプリの獲得を目指すことができます。 FFVII のチョコボの管理は非常に優れており、複数の種を交配する可能性があり、究極の召喚である騎士団を解放する唯一の方法である金色のチョコボに至るまで、オーバーワールドを開拓する新たな方法を開く標本の発見につながります。円卓。ここでも、これらの繁殖メカニクスの魔法にかかれば、数時間の素晴らしいプレイが待っていることになります。

多くのカルトシーン

ファイナルファンタジー 7 には、壮大で、面白く、感動的な、カルト的な瞬間がたくさんあります...このタイトルは、30 時間のメインクエスト中のすべての感情をなんとか伝えています。ブラックマーケットへの波乱万丈な訪問から、神羅ビルへの襲撃を含むジュノンへの武器攻撃まで、FF7 はエアリスの死だけではなく、そこからはほど遠いものです。さらに、これらすべてのシーケンスは、コンピュータで生成された素晴らしい映像シーンによってサポートされており、すべてを本当の「ご褒美」として体験することができます。ゲーム全体をやり直すことなく特定の部分をリプレイできるようにするために、保存を複数回行うことも珍しくありませんでした。

豪華な召喚

ここでも、当時は前代未聞のことでした。呼び出しFFVII の花火は、アリーナ内のすべての敵を一気に吹き飛ばす、まさに壮観でリアルなビジュアルの花火でした。バハムートの 3 つのイテレーションは特に上品です。

忘れられない音楽

そうですね、植松伸夫が作曲家であるシリーズのすべての作品についてこの点を指摘することはできますが、FFVII に関してはマスターは特にインスピレーションを受けました。ただし、冒険の重要な瞬間を示す歌のテーマはなく、この伝統は FFVIII とその崇高な Eyes on Me からのみルーツを得ています。しかし、ボスのテーマ、さらにはカルトを頭から追い出すのは困難です。最後のボスのテーマとその合唱団は、当時としては本当に顔面を平手打ちしたものだった。いずれにせよ、ゲームから最高の曲を限定的に選ぶのは困難ですが、一番いいのは OST 全体を見つけることです (以下は、植松伸夫のロック カバー バンド、The Black Mages によるボス テーマです)。

単純に言えば、素晴らしい冒険です

これは明らかに完全に主観的な意見であり、長年にわたってこのゲームの評判は傷ついています。当時の状況に自分を戻すのは難しいですが、何よりも、その後彼よりも優れた成績を収めた人たちを無視するのは困難です。 。ただし、キャラクターの SD (スーパー デフォルメ) 外観と時代遅れの 2D プランにアレルギーがないことを条件として、すべての人にお勧めできる壮大な冒険であることに変わりはありません。リメイク版が登場し、世界中のすべてのメディアに移植されるため、いずれにしても、アバランチに再参加して地球をメテオの危機から救おうとするのに最適な時期です。後悔することはありません。