ファイナルファンタジーVIIリメイクそしてその戦闘システムは何か! ATB バーと 1997 年のマテリア システムの同一の再開のおかげで、スクウェア エニックスの RPG が純粋なアクションと戦略を組み合わせることができる数多くのゲームプレイ メカニクスにより、このタイトルはゲーム システム面で現代の FF の頂点に立つことに成功しました。
念のため言っておきますが、FF7R はメイン シリーズのゲームであり、コンテンツは以下の内容に基づいています。ブルーレイ2枚そして、ミッドガルでのゲーム全体をより徹底的にカバーしています。この記事では、この戦闘メカニズムのすべてを見ていきます。最初のエピソード。
基本コマンド
それぞれキャラクター主にATBゲージを増加させる基本攻撃のコンボを持つ。実際、通常のヒットは大きなダメージを与えず、主に、より強力な攻撃を引き起こすために使用されるさまざまなリソースを作成するために使用されます。
各ヒーローには独自の基本コンボがあるため、クラウドは近接戦闘に重点を置いていることに注意してください。バレット遠距離攻撃や飛行する敵に対する攻撃を担当します。さらに、回避やパリィタッチもあり、多くのダメージを吸収できます。

ジョージュ ATB
戦いが進むにつれてセグメント化されたゲージが溜まっていき、各部分でアクティブな休憩が与えられ、昔ながらの方法でメニューをナビゲートして必要なアクションを選択できるようになります。この ATB 2.0 ゲージはゲームプレイの中心であり、戦闘中に美しい方法で活用され、ゲームに優れた戦術的な側面を提供します。ボス。対決のリズムを刻みたくない人のために、魔法や特殊攻撃にショートカットを割り当てることができることに注意してください。

スキル
パーティ全体が提供するスキルに加えて、独自の特別な攻撃を持っています。武器。これらのテクニックは三角キーで起動し、ATB ゲージを素早く増やすのに適した方法です。これらは、後者を利用し、アクティブな一時停止またはショートカットを介してトリガーされるスキルから切り離される必要があります。

FF7 リメイクの 4 人のプレイアブル キャラクターのゲームプレイをマスターするための基本的なガイドとヒントをすべて見つけてください。
キャラクターの交換
もう 1 つの新機能は、ボタンを押すだけでその場でキャラクターを変更できることです。こうすることで、グループ全体の武器をすぐに利用でき、状況に応じて切り替えることができます。これは、同時の ATB ゲージ消費に基づいて大ダメージを与える高度な攻撃を計画するためにも使用できます。

チョコ
敵を残忍にするか、敵の弱点を利用すると、「ショック」と呼ばれるオレンジ色のゲージがチャージされます。満タンになると、後者が鳴り響き、ダメージが大幅に増加します(通常の場合は 160%)。デモ)期間限定。ファイナルファンタジー XIII から取り入れられたこのメカニズムは、獣寓話を知り、その弱点を突いてより早く克服することを奨励します。

ショックゲージは FF7 のゲームプレイの中心ですが、理解するのが最も複雑な要素でもあります。このガイドですべてがどのように組み合わされるかを一緒に見てみましょう。
問題と魔法
素晴らしいニュースです、科目がこのデラックスリメイク版でカムバックします。ゲームの多数のトレーラーを通じてそれらのいくつかの使用を見たことがあるでしょうが、このリメイク限定の新しいタイプもあります。私たちは明らかに活性材料を考えています。ムーブセット新しいアクションを持つヒーローの。最後に、ちょっとした追加点として、装備されているマテリアルがキャラクターの装備に直接表示されることです。

呼び出し
の召喚の仕組みリメイク版は XII と XV を組み合わせたもので、自律的な動作と特定の条件下でのトリガーを備えています。それにもかかわらず、呼び出しは確かに存在しており、それを最初に確認したのはプレオーダーボーナスでした。現時点では、別のブロックでブロックされた 3 つを含む赤マテリアが 6 つあります。コレクターズエディションゲームのものが存在します

超越・限界
リミットブレイクゲージはゲームのHUDに黄色で表示され、受けたダメージに応じてゲージが増加します。オリジナルのゲームのように新しいロックを解除できるのか、それとも新しいゲームプレイの仕組みによって制御されるのかを知ることはまだ不可能です。
FF7 リメイクのエピソード 1 はミッドガルのみで行われているため、この作品でオムニスラッシュを目撃する可能性は非常に低いです。とにかく、リミットは状況を逆転させることができ、敵に多大なダメージを与えたり、グループにボーナスを提供したりできます(エアリスのリミット)。