
ディアブロ4まだ開発初期段階にあるため、プレイできるようになるまでには数年かかる可能性があります。また、現在からリリースまでの間に変更が加えられることも予想されます。しかしその間、リード ゲーム デザイナーのジョー シェリーとシニア プロデューサーのティファニー ワットは、その内容とデザインの選択に関する報道陣からの数多くの質問に答えました。
一般的な
- Diablo 4 は、物理レンダリングを使用する新しい内部開発グラフィック エンジンを使用しています。このエンジンを使用すると、完璧に連携したスキル アニメーション トランジションを作成できます。このエンジンは、天候と昼夜のサイクルを管理します。ドルイドの天変地異のような特定のスキルは、天候を変えることができます。
- インターフェイス MOD をサポートする予定はありませんが、スキル選択にカスタマイズ可能なモードが利用可能になります。
- 開発者は他のゲームもたくさんプレイしており、それらの他のゲームからのアイデアを Diablo 4 に使用しています。
- エクストリームモード(ハードコア)が利用可能になります。
- Diablo 3 には大規模なコミュニティがあり、多くの人にとってこれが初めての Diablo ゲームでした。 Diablo 4 は、Diablo 2 と Diablo 3 の両方のファンを満足させることを目指しています。また、楽しみたいカジュアルなユーザーや、挑戦する挑戦を求めているより投資的なユーザーなど、さまざまなプレイヤーのプロフィールも満足させることができます。目標は、ゲーム セッションの長さに関係なく、プレイヤーが何かを達成したと感じられるようにすることです。
- コンソール間のクロスプレイについてはチームも認識しており、この点に関しては選択肢を検討中です。
- PC ではコントローラーでプレイできるようになりますが、コンソールではキーボードでプレイできるようになる予定はありません。

収益化
- 開発はそれほど進んでいませんが、彼らはゲームをクラシックな形式、つまり完全版で販売し、その後に拡張機能を追加する予定です。
- 化粧品タイプのマイクロトランザクションはありますが、キャラクターのパワーには関係ありません。
モンスター
- トレジャーゴブリンが戻ってきます。開発者は、戦利品のために彼らを追いかけ、危険な状況に身を置くという事実を愛しています。
- モンスターとスキルは相互作用するように設計されています。
- ボスの新しい戦闘システムにより、ボスはよろめきます。ボスに制御テクニックを使用するたびに、ボスを制御するのではなく、よろめきゲージが増加します。満タンになると短時間気絶し、各ボスに追加の効果が発生します。たとえば、ボスの 1 人は巨大な爪を持っていますが、気絶すると爪が壊れ、その後の範囲が狭くなります。
- ドゥリエルが帰ってきた。他のデーモンに関する詳細は、BlizzCon 中に開催されるカンファレンスで発表される予定です。

マルチプレイヤー、ソーシャル、インタラクション
- Diablo 4 は、プレイヤー対プレイヤー (PvP) を念頭に置いてゼロから開発されました。 Diablo 3 では PvP のバランス調整は複雑でしたが、Diablo 4 では開発のすべての選択において考慮されています。
- グループは4人のプレイヤーで構成されます。
- クランはゲーム内で利用可能になり、取引を支援する銀行も含まれます。
- コンソール上でローカル協力プレイで 2 人のプレイヤーをプレイすることが可能になります。
- Diablo 4 は、グループを念頭に置いて、巨大で没入型の世界として設計されています。オフラインモードは予定されていません, ただし、ソロでプレイしたい人、または友達とのみプレイしたい人向けのオプションがあります。
- 取引システムの開発は初期段階にありますが、開発者の現在の哲学は、クラフト素材と消耗品は引き続き取引できるということです。強力なアイテムは取引時にバインドされる可能性が高く、一度しか取引できません。最も強力なアイテムはまったく取引できなくなります。彼らは、アイテムとパワーの主な供給源が遊びから得られることを望んでいます。
- オークションハウスもなくなるよ。
- 戦利品は Diablo 3 と同様に個別になりますが、アイテムを拾って地面に落とすと、全員がそれを見て拾うことができます。

キャラクターとカスタマイズ
- キャラクター作成時に、顔の種類、髪、肌の色、目、タトゥー、傷などをカスタマイズすることが可能です。彼らは、少なくとも WoW キャラクター作成者と同じくらい多くのオプションを持つことを目指しています。
- レベルアップするとテクニックやタレントを選択できるようになります。スキルブックを使用すると、スキルのレベルを上げたり、新しいテクニックのロックを解除したり、他のテクニックを強化したりするために使用できるポイントを入手できます。これらのスキルの選択は永続的ですが、最終的にはすべてを最大ランクでロック解除できるようになります。才能はスキルに影響を与えるゲームプレイの選択肢ですが、再割り当てすることも可能です。
クラスとスキル
- スキルはクラスに関連付けられます。別のクラスのスキルをトリガーするアイテムを持つことも可能ですが、これは逸話になります。
- クラススキルの相互作用やコンボの計画はありませんが、開発者はこのアイデアを気に入っています。
- 移動スキルは Diablo 3 よりも穏やかになります。世界は広く、乗り物は長距離を移動するのに役立ちます。
- すべてのクラスには回避機能があるため (Diablo 3 のコンソール版と同様)、開発者は敵の攻撃やボスのデザインでこれを考慮に入れることができます。

アイテムと装備
- ポーション システムはゲームの発展に合わせて定期的に進化しますが、ポーションが再充電されるまで 30 秒待たなければならないという事実が気に入らないのですが、まだ共有できる解決策がありません。
- 魔法のアイテムや珍しいアイテムは、プレイヤーがレベルアップするにつれて装備に慣れるのに役立ちます。
- セットは最大レベルに到達したばかりのキャラクター向けに設計されており、特定のプレイ スタイルの枠組み内でオブジェクトとスキルの間の相互作用のガイドとして機能します。
- レジェンダリーは次のステップで、探しているプレイスタイルに基づいて独自のギアを決定できるようになります。
- 多くのオプションがあり、何百もの伝説的なアイテムが作成され、それらはすべてスキルに影響します。ダメージを追加するもの、機能を変更するもの、キャラクターのカスタマイズオプションを与えるものもあります。
- レジェンダリーの上には別のアイテム層が存在します。詳細は曖昧ですが、これらは 4 つの力を持つ神話的なアイテムのようですが、装備できるのは 1 つだけです。
- ルーンには接頭辞または接尾辞が付いたさまざまなタイプがあり、それらを組み合わせるとボーナス効果が得られます。
- 宝石が存在し、ルーン文字で使用できます。
- クラフトが重要になるため、レアなクラフト素材を手に入れるために寄り道することを躊躇しないでほしいと開発者は考えています。しかし、この件に関して共有できる情報はまだ多くありません。
- ゴールドはカダラに相当するパンターで使うことができます。

世界と宇宙
- 世界地図上で興味のあるポイントやクエストを強調表示したり、その地域に到達するためにたどるべき経路インジケーターを表示したりすることが可能になります。
- ワールド イベントが開始されると、すべてのプレイヤーに通知され、その位置がすべてのプレイヤーの地図上に表示されます。彼のポジションに到達すれば、参加できるようになります。
- 現時点では最大プレイヤー数は決まっておらず、現在テスト中です。
- 多くの高レベルのコンテンツのアイデアが検討されています。プレビューは、BlizzCon 中に開催される今後のカンファレンスのいずれかで提供されます。
- サンクチュアリには何百ものダンジョンがあり、そこからキーを入手して特別な属性を持つ最大レベルのバージョンのロックを解除し、より良いアイテムを入手できます。
- 地獄はサンクチュアリの地下室全体で展開されるゲームの重要な部分になります。しかし、その特殊性、そこに到達する方法、メカニズムはまだ開発の初期段階にすぎません。
- ゾーンのレベルはグループ リーダーのレベルに合わせて調整されます。モンスターは常に適切なパワーレベルにあり、拾ったアイテムにも同じことが当てはまります。
- レベルアップの管理はまだ終わっていませんが、おそらく最大レベルに到達する前に世界を探索していることでしょう。


これは、BlizzCon 2019 中に公開された、最初の D4 ゲームプレイ プレゼンテーション ビデオです。これにより、ゲーム エンジン、バーバリアン、ウィッチ、ドルイドのクラス、環境、世界、戦闘などを知ることができます。

ブリズコン
英語版では「Three They Come」と題されたこの長い映画は、ディアブロ IV のシナリオとメフィストの娘であるリリスの帰還を紹介します。この素晴らしいビデオをフランス語版でご覧ください。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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