
ソニーのPS5よりも常に饒舌だったマイクロソフトは本日、年末に発売される同機の主な特徴を明らかにした。フィル・スペンサーも E3 について語る機会を設けており、このマシン (価格、発売日) に関する最新の重要な事実が明らかになるのは間違いありません。以下に、発行された長い記事の要約を私たちが翻訳しました。Xbox。
パワーとスピードの優れたバランス
- カスタムプロセッサ:AMD が開発したこの野獣は、開発者が 12TFLOPS GPU の恩恵を受けることができるはずです。つまり、Xbox One X の 2 倍、初代 Xbox One の 8 倍です。
- 可変レートシェーディング:このプロセスにより、開発者はコンソールの電力を必要に応じて分散できるため、特定のエフェクトに優先順位を付けて、シリーズ X の GPU をより適切に管理できるようになります。この技術により、より優れたフレームレートやフレームレートを達成できるようになります。解像度が向上します。
- DirectX レイトレーシング:の力レイトレーシングはもはや証明されておらず、Xbox Series X には、DirectX ブランドのハードウェア アクセラレーションのおかげでこのテクノロジが統合されます。
瞬時の没入
- SSD:SSD は次世代の主要な議論の 1 つであり、それらの統合により、より広い世界とほとんど存在しないロード時間が可能になるはずです。
- クイックリターン:この新機能により、いつでも、ロード時間なしで、中断した場所からゲームを再開できるようになります。
- 動的レイテンシ入力:これにより、ワイヤレス コントローラーと画面上で起こっていることの間の応答時間が短縮されるはずです。ハイレベルなゲームでは遅延が最大の問題の 1 つであることはわかっていますが、シリーズ X では DLI のおかげでこの問題が改善されるはずです。
- HDMI 2.1:この標準は、ゲーマーに自分の画面と互換性のある最小限の遅延を提供する必要があります。同様に、VRR (可変リフレッシュ レートの場合) は、ティアリングのない画像を得るために、画面のリフレッシュ レートをゲームのリフレッシュ レートと同期させる必要があります。
- 120fpsをサポート:シリーズ X を使用すると、開発者はゲームのコンソール バージョンで 60 fps を超えることができます。
次世代の互換性
- 4世代のビデオゲーム:Xbox カタログ内のすべてのゲーム (最初のゲームも含めて) は、Xbox Series X のハードウェア アクセラレーションのおかげで改善されます。
- スマートデリバリー:この機能により、プレイヤーは、プレイしているコンソールに関係なく、ゲームを楽しむことができます。たとえば、Halo Reach を One Basic で購入した場合、One X および Series X にもダウンロードできます。このオプションはすべてのスタジオで利用できます。
- Xbox ゲーム パス:ブランドのサブスクリプション サービスは、フィル スペンサー氏が選んだ例として Halo Reach を例に挙げ、初日ブランド限定商品を提供することで拡大を続けることは明らかです。

その価格、発売日、仕様、さらにはゲーム...Sony Playstation で開発中の次期コンソールである PS5 に関するすべての情報、詳細、噂を発見してください。

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