のJeff Kaplan の開発アップデートこのパッチに含まれるほとんどの変更点はすでに発表されていますが、特に新機能についてはさらに詳細が明らかになりました。フォージ、およびヒットボックスのバランスをとることによって、ラインハルトなどエコー。
パッチ PTR 1.48 - 2020 年 01 月
バグ修正
一般的な
- 「Meanwhile」UI が応答しなくなる可能性があるバグを修正しました
- パッチノートボタン: パッチノートを表示した後に「新規」タグが残る可能性があるバグを修正しました。
ヒーロー
エコー
- 粘着爆弾が時々シールドを通してダメージを与える可能性があるバグを修正しました
メイ
- 味方のメイのクライオスタシスとさまざまな能力との相互作用が修正されました。
パッチ PTR 1.48 - 2020 年 4 月 28 日
一般的なアップデート
カスタムパーツ
カスタム ゲーム フィルター: カスタム ゲーム フィルター「チーム全体を収容できるゲームのみ」を 2 つの点で変更しました。
- より適切な説明を提供するためにオプション名が変更されました。「有効」は「ゲーム内プレイス」に、「キュープレイスを含む」は「ロビープレイス」になりました。 「無効」は変わりません。
- フィルターのデフォルト値は、「オフ」ではなく「ゲーム内に配置」(以前は「オン」)になりました。
バグ修正
一般的な
- バージョン 10.1 までの DirectX を搭載したグラフィック カードのユーザーがゲームを開始するときにクラッシュする問題を修正しました。
- ヒーロー固有の味方のアウトライン設定が正しく適用されない場合がある問題を修正しました。
ヒーロー
バティスト
- ヒーローが不死のフィールドに立つことができる問題を修正しました。
ドゥームフィスト
- ドゥームフィストのショックウェーブ照準レティクルが他のプレイヤーに一瞬見えてしまう問題を修正しました。
- ドゥームフィストがショックウェーブを受けた敵によってわずかに押される可能性がある問題を修正しました。
- 二次能力を保持すると、利用可能な場合は地上バージョンのショックウェーブもトリガーされるようになりました。
- ドゥームフィストが滑りやすい表面上にある場合、ショックウェーブがトリガーされないことがある問題を修正しました。
エコー
- エコーがソンブラを複製してメディキットをハッキングすると、究極の能力が終了した後に「ハッキングされた」視覚効果が間違った色で表示されることがある問題を修正しました。
源氏
- ゲンジがリポストによって逸らされたハンゾーのドラゴンストライクによって引き起こされたキルを自分の手柄にすることができなかった問題を修正しました。
メイ
- Free for All モードで敵の Mei Ice Wall が常に正しい色で表示されない問題を修正しました。
アンジュ
- 最大ダメージが 100% 未満に設定されているカスタム ゲームで、アンジュが ULT のチャージを失う可能性がある問題を修正しました。
トールビョルン
- タレットが通常はアクセスできない場所にテレポートできるまれな問題を修正しました。
パッチ PTR 1.48 - 2020 年 4 月 24 日
一般的なアップデート
一般的な
- 通信メニューの改善: ゲーム内の通信シーケンスの動作方法を変更しました。通信メニューから最大 3 つのアクションを連続して使用できますが、その後の通信までに遅延が発生します (トレーサーの転送能力と同様の機能)。ゲーム内)。
- ゲームのアクション: 戦闘へのより積極的な参加を強調するために、いくつかの評価要素を変更しました。
ヒーローのバランス調整
アッシュ
ル・コブラ
- 最大ズームは、ビューファインダーへの移行の最後ではなく途中で到達するようになりました。
D.Va
一般的な
- D.Va がメカを離れるときに照準の高さを維持できる機能を復元しました。
ドゥームフィスト
ショックを与える場所
- ショックウェーブが利用可能になるとすぐに、アビリティ 2 キーを押したままにしてショックウェーブを使用できるようになりました (空中バージョンの場合は有効です)。
- ドゥームフィストが敵のすぐ近く、または敵の上に着地すると、敵はドゥームフィストの前にわずかに押され、ドゥームフィストの隣や後ろに留まることはなくなります。
- Air Shockwave には加速モーメントがなくなり、より確実に目的地に到達できるようになります。
メイ
クリオスターゼ
- インタラクション動作はメイのアイスウォールに似ています。クライオスタシスは視覚と衝突を同様に遮断します。
フォージ
新着情報
- Forge Island と Forge Expanse マップの夜間バージョンを追加しました。
バグ修正
一般的な
- 新しい通信メニューのキューが再生されない問題を修正しました。
ヒーロー
エコー
- エコーの最大ダメージが100%を超えて設定されている場合、キルが1回しかないときにエコーに「ダブルヒット」が与えられる問題を修正しました。
- 複製終了後に死亡した重複ヒーローキルが複製キル統計にカウントされない問題を修正しました。
ドゥームフィスト
- マクリーのロールがアッパーカットを正しい高さまで持ち上げるのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
- ソンブラがアビリティを使用している場合、インフェルノでソンブラを攻撃してもハックのクールダウンがトリガーされない問題を修正しました。
- 特定の範囲でのAir Shockwaveのアニメーションの問題を修正しました。
のJeff Kaplan の開発アップデートこのパッチに含まれるほとんどの変更点はすでに発表されていますが、特に新機能についてはさらに詳細が明らかになりました。フォージ、およびヒットボックスのバランスをとることによって、ラインハルトなどエコー。
パッチ PTR 1.48 - 2020 年 4 月 23 日
発表
アップデート 1.48 はオーバーホールであり、すべてのプラットフォームでかなり大量のダウンロードが必要になります。
一般的なアップデート
機能アップデート: コミュニケーションメニューの改善
オーバーウォッチでのやり取りをパーソナライズできるように、多くの新しいコミュニケーション オプションを追加しました。お気に入りを選択するには、[オプション] -> [コマンド] に移動し、[通信メニュー] セクションまで下にスクロールします。次に、ホイールの各セクターに通信オプションを割り当てることができます。全部で26個あります。選択内容を変更し、ホイール上の位置を変更することが可能です。これで、チームに「Need Heal」を唱えることもできますが、「I'm Coming」と言って「攻撃を続ける」よう促すこともできます。
- 通信メニューをカスタマイズするための新しいオプションが利用可能です。
- ショートカットがカスタマイズ可能になり、26 の異なる通信オプションから選択できるようになりました。
- 新しいレプリカには追加のショートカットが使用できます。
機能アップデート: クライアント内リリースノート
プレイヤーはゲームをプレイしたまま、オーバーウォッチの最新の変更に関するメモを読むことができるようになりました。私たちは、すべてのプラットフォームのプレイヤーがこの情報に簡単にアクセスできるようにしたいと考えており、これまでよりも簡単に最新情報を入手できるようになりました。
- メインメニューの「パッチノート」ボタンを選択すると、パッチノートはデフォルトのブラウザではなく、ゲームクライアントに直接表示されます。
- ゲームのアップデートが利用可能になると、パッチノートに「新規」と表示されます。
一般的な
- プレーヤーがバスケットボールをリセットできるように、コントロール カード シャトルにボタンを追加しました。
ヒーローのバランス調整
エコー
一般的な
- Echo の頭部衝突マスクの高さを減らしました。
ラインハルト
一般的な
- ラインハルトの頭部衝突マスクの高さを減らし、後ろから彼の頭を殴りにくくしました。
カスタムゲーム
新着情報
- 既存のシェアコードを新しいカスタム ゲーム設定で再インポートできるようになりました (同じ作成者の場合)。
- ウォームアップでコントロール カード上の有効なコントロール ポイントを上書きできるようになりました。
*開発者のコメント: *この新機能により、コンテンツ作成者は、対応するコードがすでに共有されている場合でも、既存のモードを簡単に更新できるようになります。注: 期限切れのコードの設定を再インポートすることもできます (作成者が同じ場合)。コードは再び有効になります。
フォージ
新着情報
- 文字列を変数として保存できます。
- 「インターフェーステキストの作成」、「ゲーム内テキストの作成」、「目標の説明の設定」では、テキスト文字列の再評価は許可されていません。
- 「プレイヤーがノックバックを与えた」および「プレイヤーがノックバックを受けた」イベントを追加しました。
- 条件とアクションは C に似た構文を使用して表示されるようになりました。この新しい構文はテキスト形式にコピーするときに使用され、テキスト形式から貼り付けるときに新しい構文と古い構文の両方が受け入れられます。
- 「テキスト文字列」または「カスタム文字列」値の末尾の Null 値は表示されなくなりました (テキスト形式から貼り付ける場合も必要ありません)。
- 一貫性を保つために、条件とアクションの構文の色を調整しました。
- 型の制限が緩和され、暗号化された値が期待される場所でブール値 (比較など) を使用できるようになり、その逆も可能になりました。
- 新しいタイプのコミュニケーションが、関連するアクションと値によってサポートされるようになりました。
新しいアクション
- 割り込み
- 続く
- しゃがみのアクティブ化を設定する
- 近接アクティベーションを設定する
- スキップアクティベーションの設定
- 引かれたラウンドを宣言する
- アビリティのクールダウンを設定する
- メインアクションをキャンセルする
新しい価値観
- 近接攻撃を使用する
- ジャンプを使用する
- イベント管理
- ブートン
- イベントの収容人数
- アビリティのクールダウン
- 容量アイコン文字列
- タブロー
- If-Then-Else
バグ修正
一般的な
- 特定のマップのヒーロー選択画面で相手チームの返信が再生される可能性がある問題を修正しました。
- 一部のアーケード モードでの統計の記録または表示の問題を修正しました。
カード
釜山
- MEKAベース:ソンブラがトランスデューサーを使用してキャプチャポイント近くの通常アクセスできない場所に到達できる問題を修正しました。
- ダウンタウン:ソンブラが通常はアクセスできない場所にトランスデューサーを設置できる問題を修正しました。
ハバナ
- ゲンジとハンゾーがポイントA近くのいくつかの場所で一貫して壁を登ることができない問題を修正しました。
キングス ロウ
- オリーサがポイントB近くの特定の場所に保護装置を投げたときに、保護装置が地面に落ちる問題を修正しました。
ヒーロー
ドゥームフィスト
- グラビトンオーブに捕まったときのドゥームフィストの主な火災アニメーションの視覚的な問題を修正しました。
D.Va
- Jubilant Chaosモードでメカに登場したときにD.Vaがすべてのヘルスポイントを回復しない問題を修正しました。
エコー
- 重複したヒーローによって引き起こされる一部の効果が 3 秒経過しても消えない場合がある問題を修正しました。
- 複製終了後の3秒間の遅延中に増幅マトリックスがダメージを増幅しなかった問題を修正しました。
- 複製が完了するとすぐに、Echoによって作成されたGraviton Orbの視覚効果が停止する問題を修正しました。
源氏
- ゲンジがラインハルトのファイアストライクを返すと、攻撃はラインハルトの視点からチームカラーを変更します。
アンジュ
- エンジェルビームターゲットがアナのバイオティックグレネードの影響を受け、味方の色覚異常モードが有効になっている場合、プレイヤー名が非表示になる問題を修正しました。
ザリャ
- ZaryaのバブルがPoison Mineに当たったヒーローの視覚効果を削除しなかった問題を修正しました。
ゼニヤッタ
- ゼニヤッタが Zen-Nakji ビルドを使用しているときに、画面の上部にピンクのオブジェクトが表示されることがある問題を修正しました。
フォージ
- スクリプト内の要素の総数において値が複数回カウントされることがある問題を修正しました。

Jeff Kaplan によるオーバーウォッチの新しい開発者向けアップデートのすべての情報をご覧ください。
ゲーム内の対話行が完全に 2 倍になり、コミュニケーション ホイールが改善されました。離脱者に遭遇した人のためのキューイングが改善されました。今後の改善点も含まれています。Jeff Kaplan によるこの開発アップデートのメニューは次のとおりです。