大切にするは正式リリース以来、ランク付けされたゲームをまだアクティブ化していません。選手たちが辛抱強くトレーニングを続ける中、レイナ多くの議論の真っ最中です。最後に採用されたエージェントですが、多くの人は彼女が少し強すぎると感じています。
強力で多彩なスキルセットを備えた彼女は、防御だけでなく攻撃にも多才なようです。最近の統計トラッカー.ggこの方向にもたくさんあります。しかし、それは実際には何でしょうか?レイナだと言えるでしょうか?OP(フランス語で圧倒的)?
大きなリスクと報酬のバランス
レイナは取らなければならないエージェントですリスクそのパワーを最大限に活用するために。彼の非常に強力なスキルセット (無敵、透明化、再生...) についてはよく聞きます。ただし、彼のスキルの大部分は、魂殺された敵の。自分自身で排除する必要がある敵でもあり、アシストはカウントされません。したがって、これはレイナ選手にとっては大きな制約となります。これはあまり受動的にプレイする余裕はありません。したがって、各ラウンドの開始時点では、レイナは比較的弱いエージェントです。
しかし、レイナが問題を起こすのは、時間がなくなり、キルが交換されたときです。本物のように吸血鬼、ダブルスキルの貪食/拒絶が彼女に2つの可能性を与えるため、彼女は排除するたびにより強くなります。
- むさぼり食う:治療の可能性。ラウンド開始時にレイナがシールドを持たなかった場合でも、余剰HPはシールド(最大50ポイント)に変換されるため、この扱いはさらにスキャンダラスです。
- 反撃: 半透明になる可能性がありますが、何よりも移動速度のボーナスが得られる間、短時間無敵になります。使い方は少し複雑ですが、それでも否定できない可能性を秘めています。これにより、防御的 (安全な場所に戻る) と攻撃的 (敵を驚かせながら攻撃する) の両方でプレイすることができます。タンカントボール)。幸いなことに、レイナは無敵ですが、撃つことはできません。
このスキルを購入するには 100 クレジット (4 回のチャージ) という低コストが、このキットの魅力をさらに高めています。したがって、潜在的な利点に比べて、排除する義務は依然として安価であると言えます...そして、Valorantでは勝つために、通常、敵を殺す義務があります。
彼の究極スキルも多彩です。 3 つの軸で動作します。
- 純粋なステータスが増加します: 射撃、リロード、武器の変更の速度が向上します。これは机上では必ずしも印象的なものではありませんが、反応と実行時間が重要なゲームでは恐ろしいほど効果的です。
- 精度の向上:敵がハイライト表示されます。景色を透視するつもりがない場合は、ハイライトを使用すると自然に目が引き込まれ、間接的に精度が向上します。
- 常にもっと魂を込めて:アルティメットスキル時はソウル消費がさらに効果的です。治癒は自動的に行われ、無敵状態になると完全に透明になります。
したがって、その名に恥じない究極のスキルであり、他のエージェントを羨むものは何もありません。
何が問題なのか
強すぎる基本スキル
レイナの基本的なスキルについては触れずに、レイナのキットについて多くのことを話してきましたが、目の負荷。この失明こそが現時点で最も懸念を引き起こしているものであることは間違いありません。お金だけかかる基礎スキルです200クレジットしかし、これは非常に強力です。目を見つめたすべての敵の視力を低下させます。非常に懲罰的であるため、ほとんど失明に喩えることができる減額です。このスキルは射程が長く、味方には影響を与えないため、さらに強力です。のフラッシュとは違ってフェニックスコミュニケーションが不足すると問題が発生する可能性があります。
何よりも、この種のフラッシュは、レイナのキットの残りの部分を考慮すると、その意味を最大限に発揮します。それは決闘の際に彼に大きなアドバンテージを与えます...つまり、ソウルを集めやすく、世界へのまっすぐな道を意味します。雪だるまあなたは丸めます。
揺るぎない多用途性
より一般的に言えば、プレイヤーはレイナが多用途すぎることを残念に思っています。彼女は攻撃だけでなく防御もすべてうまくこなすことができます。非常に汎用性が高く、バックアップブイを利用しながら積極的にプレイできる大きな可能性を秘めています。攻撃が成功するたびに、再生とシールドが得られます。あるゲームでまだ足りないヒーラー、自給自足するのはアンバランスに思えます。
次のパッチではどのような弱体化が行われますか?
挙げられた理由により、レイナは他の人より優れているように見えます。統計によれば、プレイヤーの感情は何も根拠がないわけではありません。過去にパッチ強すぎるエージェントを攻撃した。セージ。次はレイナの事件を担当するはずだ。彼らがメキシコ人エージェントを殺さないことを祈りながら、彼女のキットや彼女の身元についてはあまり触れずに、いくつかの考察の材料を以下に示します。
- コストを増やす: 経済が非常に重要なゲームで、目に 200 クレジット、魂を消費するのに 100 クレジットはちょっとばかげています。特にキャラクターのゲームプレイに合わせて、彼女がキルをしなければならないので、彼女のお金も増えると考えることができるので、彼女のコストを増やすことは理にかなっています。
- アルティメットスキルの持続時間を短縮する: 30秒間続き、消去すると時間がリセットされます。ちょっと長すぎますか?
- リミットシールド: シールドゲインをラウンド開始時に最初に購入したシールドに制限します。
- 採取できる魂の数を制限する: レイナはラウンドごとに最大 4 つの魂を収穫できます。これは彼女が 1 対 5 できるという意味ではありませんが、その可能性は存在し、おそらくあってはならないでしょう。
- 表示範囲を狭める: のぞき見範囲が縮小されるか、壁を貫通して射撃する機能が削除される可能性があります。

ストリーム中に、Valorant 開発者の 1 人が、今後数週間以内に到着する予定の次のエージェントをからかっていました。これはゲーム初の真のヒーラーとなるでしょう。