サイバーパンク 2077 のプレビュー、詳細: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Stadia

にもかかわらず、報告サイバーパンク 20779月17日から2020年11月19日の上パソコンPS4などXbox ワン、ストリームナイトシティワイヤー、運動に連帯して6月25日に延期黒人の命は大切、維持されていた。そして、私たちの最大の喜びとして、報道関係者向けの事前試写会にも同様のことが当てはまりました。ゲームは以下でも利用可能になりますPS5 と Xbox シリーズ X発売時に、次世代コンソールでのパフォーマンスを向上させるための後続のアップグレードが行われるため、次のバージョンに移植する必要があります。スタジアム、理論的には年末に。

こうしてポーランドのスタジオによる RPG のプロローグを 4 時間プレイすることができましたCD プロジェクト レッド(ウィッチャーゲームのデザインにも参加したマイク・ポンドスミスによる卓上ロールプレイング ゲーム「サイバーパンク 2020」をベースにした「サイバーパンク 2077」は、ご存知のとおり、巨大企業と企業が存在するサイバーパンクの世界でディストピア社会を提供します。ギャングナイトシティのねぐらを支配する。そして、ゲーム上の制御不能なリークを避けるために、Parsec 経由のストリームを通じてワルシャワ マシンで直接プレイすることができました。 さて、余談はこれくらいにして、ナイトシティの中心部に飛び込みましょう。

Vみたいな…V

サイバーパンク 2077 との最初の接触は、提供された 3 つのパス (ノマド、ストリート キッド、またはコーポレート) から 1 つを選択することで構成されていました。遊牧民は一族に住んでバッドランズを自由に歩き回り、あちこちで必要なものを略奪します。ストリート キッズはナイトシティのストリートに属しており、彼らが尊重する唯一の法律は最強の法律です。最後に、企業は、ルールを回避し、秘密や武器化された情報を悪用する方法を知っている巨大企業の世界から来ています。選択したパスに応じて、ナイトシティとそこで行われるイベントへのアプローチが異なります。このプレビュー中に許可された声は 1 つだけで、ノマドの声はそのままでした。

また、私たちが体現し、それを使って望むことを可能にする単純な文字で指定されるキャラクターである V を作成する必要もありました。ビデオで以前に見たものとは少し異なるインターフェースを使用し、性別を選択した後、実際に、さまざまな設定可能な顔の要素 (肌の色、髪型、目、口、眉毛、鼻、顎、耳、タトゥー、ピアス、その他のサイバーウェアは言うまでもなく)、私たちが選択した性器のように、無関心に女性または男性の声を与えることを決定します。したがって、女子高生のような声を持ち、膣のために去勢されたひげを生やした男性を非常によく作成できます。または、女性の V にペニス (大小、およびその形状) を移植することもできます。虚ろな声。

男性でも女性でも、化粧やマニキュアやニスを塗った爪などの顔の毛の処理にも同じことが当てはまります。この選択は、性別間の境界がもはや実際には存在せず、身体がさまざまなサイバネティック・インプラントに対して開かれている宇宙では完全に正当化されます。ただし、乳首を削除する可能性を除き、キャラクターの性別と顔を超えるカスタマイズは提供されません。したがって、小人や巨人を肥満者や筋肉の塊として演じることは不可能です。同様に、授業も予定されていません。最終的には、身体(健康、持久力)、知性、反射神経、テクニック、冷静な態度、特にストレスとステルスでのプレーに7つのポイントを配分する必要があった。

一族を捨てて独自の道を歩んだ後、私たちは一族のもう一人の遊牧民、ウィリー・マッコイと無線で連絡を取りました。彼はジャッキー・ウェルズを見つけてほしいと最後のお願いをされ、ナイトシティ内で密輸品の小包を運ぶ必要があります。しかし、これを行うには市の境界を越える必要がありますが、警備員に賄賂を贈れば簡単に越えることができます。そこへ車で向かう途中、私たちはジャッキーにハンドルを渡し、国境を越えた直後、道路を妨害したNCPDの車に停止を命じられたため逃走した。その荷物はアラサカ巨大企業の所有物であるようだった。次に追跡が始まり、下のビデオで見ることができるように、乗客として私たちは逃げるために追跡者に発砲することに注意しなければなりません。

ジャッキーが私たちに提供してくれたミリテックチップによるトレーニングによって正当化されたチュートリアルと、2人のチームメイトがさまざまな小さな契約を完了する6か月の飛躍の後、私たちはサンドラ・ドーセットを探しに出発しました。その任務はすでに達成できていました。ビデオで見ることができますが、カバーを使用して銃撃戦をテストすることができます。その後、私たちはアパートに戻ることができました。そこでは、エレベーターでナイトシティの息を呑むような景色が私たちを待っていました。また、不死を約束する「レリック」と呼ばれる新しいアラサカのインプラントに関するビデオが見られました。これは、サイバーパンクの物語で特に重要であることが判明するポイントです2077年。その後、私たちは自由にメインクエストを追うことも、パリの白兵戦への参加などのサイドクエストで満たされたナイトシティのオープンワールドをさまようこともできました。サポート中。

各地区では、NCPD が対処する時間がない小規模な犯罪に関する報奨金が懸けられており、フィクサーが私たちに仕事を提供してくれることもあります。私たちが近づくと、ブリーフィングが歓迎してくれるでしょう。したがって、地図や携帯電話をよく見て、その地域で何ができるかを常に把握しておくことが重要です。すでにビデオでも紹介されているデクスター・デショーン(デックス)が、ロイス率いるメイルストローム・ギャングによってミリテックから盗まれた戦闘ロボットのプロトタイプを回収し、エブリンを助けるという、これもよく知られているミッションを私たちに託すのは、この立場においてです。コーポレートのパーカーは、アラサカ頼信自身からレリックチップを盗みます。私たちの冒険は、新しいサイバネティックインプラントの継承を可能にしてくれるヴィクトール・ヴェクター博士や、コミック(ブレインダンス)を悪用する方法を教えてくれるモックス・ギャングのメンバーであるジュディ・アルバレスなど、他の多くのカラフルなキャラクターにも出会うことになります。録音により、他の人が経験し記録した特定のイベントを、あたかもその場にいるかのように追体験することができます。

夜の街はなんて美しいんだろう

控えめに言っても、カリフォルニア自由州のナイトシティへの私たちの訪問はかなり魅力的でした。この広大でカラフルな都市は、タイトルにサイバーパンクのエッセンスを与えるのに大きく貢献しているため、ゲームの中心人物のようなものであると言わなければなりません。私たちはサイバー企業やギャングの重み、そしてここに蔓延る不平等をはっきりと感じています。夜の街は活気に満ちており、車や徒歩で散策するのが楽しいです。人々は本当に自分の仕事に取り組んでいるように見え、他のキャラクターとの一人称のやり取りは説得力があり、よく作られています。会話中、特に車に乗っているときは、ためらうことなく窓から街の景色を眺めるべきです。

このプレビューはストリーミング経由で行われましたが、タイトルのグラフィックの品質についてはほとんどコメントできません。ワルシャワの開発者のマシンで収集され、ここで賞賛できるビデオではこれが高品質であるように見えましたが、プレビュー中に私たちの目の前にあった画像は残念ながら品質が低下しており、時々問題が発生していました。ラグやピクセル化の影響。私たちは特に、クローズアップで見たときの肌のザラザラした不思議な効果や、特定の NPC の外観がやや滑らかで光沢がありすぎるため、時々マネキンと対峙しているような印象に驚きましたが、これはおそらく、少なくともゲームの配布方法のせいで、すべてを改善し、残りのいくつかのバグを解決するには、まだ 5 か月かかります (4 時間のゲーム中に遭遇したバグは 3 つだけです)。 ゲーム)。いずれにせよ、アニメーションはうまく機能しており、タイトルに多くのリアリティを与えています。

私たちが参加できたデモが英語の字幕付きのオリジナル バージョンだった場合、ゲームはフランス語の音声とテキスト付きでリリースされることが保証されていました。セリフが多く、登場人物同士のやりとりが豊富なので、これは良いですね。通常、いくつかの回答の選択肢が提供されますが、プレッシャーを高めるためだけに、限られた時間内でこれらを提供しなければならない場合があります。まだサウンドレベルを確認すると、車内にはチャンネルを変更できるクラシックなラジオがあることがわかります。この GTA の雰囲気を継続するために、前を通過するドライバーの車両を盗もうともしましたが、それを行うための十分な強度ポイントがまだなかったため、これは不可能でした。

いずれにせよ、このタイトルには、『ウィッチャー 3』の流れを汲む、多くの行動の自由が残されているはずです。たとえば、建物の屋上から飛び降りたり、通りにいる全員を押しつぶしたりすることを妨げるものは何もありませんでした。前者の場合、死が私たちを最後のチェックポイントに引き戻したとすれば、後者は秩序の力を引き寄せ、言うほどの時間をかけずに私たちは失ってしまいます。しかし、最終バージョンでは、それはそれほど簡単ではないと確信していました。あなたが得られる経験は、あなたが選択した道によって決まるだけでなく、あなたの性格の統計にも依存するため、それに応じて物事に取り組む必要があることをもう一度思い出してください。同様に、特定の条件を満たした場合にのみ、特定の会話にアクセスできます。そして、あなたが行う対話の選択は、あなたの行動と同様に、すぐにまたは後で結果をもたらす可能性があります。

一方で、暴力団との関係に影響を与える場合には、特定の勢力や団体に所属することができなくなります。 『サイバーパンク 2020』の背後にあるインスピレーションに関しては、テーブルトーク RPG が特に伝承の点で重要な出発点でしたが、多くのポップ カルチャーも影響を受けました。したがって、それぞれの属性にはそこから派生する特定の能力があり、必要に応じて組み合わせて、自分のプレイ スタイルに合わせて独自のコンボを作成できるため、単に「ネットランナー」になる必要はありません。また、非常に機敏であり、たとえば、選択したハンドガンに特化します。

ハックアンドカラッシュ

RPG として、サイバーパンク 2077 は、選択した分野の経験によって獲得したポイントを分配する可能性を提供し、スキルに細分化され、スキル ツリーを通じて好みに応じてロックを解除できます。同様に、このゲームでは、乗り物だけでなく徒歩でも探索することが推奨されており (没入型の内部ビューなど、さまざまなビューがここで利用可能です)、これを利用して材料を購入しない限り、指定された時間に到達するまで時間を進める可能性があります。商人。環境や倒れた敵の体を探索することによっても見つけることができます。重量制限は依然として遵守される必要があり、遅かれ早かれ選択を迫られます。ただし、アビリティにより最大輸送重量を2倍にすることができます。

非常に便利なアイテムの中には、もちろん、自分自身を癒すことができるものもあります。それは、「Bounce Back Mk 1」や「Max Doc」吸入器です。非常に軽いので、衝突に備えて十分な量を輸送できます。後者は、この分野ではかなり古典的なゲームプレイを備えた銃器と、刀や有名なアラサカ マンティス ブレードなどの近接武器の両方に基づいています。そして、神経伝達を強化すると、以下に示すように、しばらく効率が向上します。

近接攻撃では、武器の有無にかかわらず原則は同じです。受け流し、反撃し、敵に受け流される素早い打撃や、防御が難しいが突撃に時間がかかる重攻撃を繰り出すことができます。そして、力が尽きて無力になってしまわないように、常に自分のスタミナを監視する必要があります。武器を手に持った状態では非常にうまく機能しますが、それでも、白兵戦は少し当たり障りなく、ダイナミズムに欠けており、アクションが非常に重く感じられました。

しかし、車両内での戦闘は私たちを喜ばせました。ドライバーの頻繁な方向転換と地形による衝撃の間で、ターゲットの位置を合わせるのはそれほど簡単ではありません。直接対決に加えて、このゲームでは、敵を背後から掴んで不意を突いて、致死的または非致死的な方法で敵を排除するステルスオプションも提供されます。その後、体を隠さないようにすることを忘れないでください。発見されました。ただし、赤い敵には手を逃れられる可能性があるので注意してください。

最後の主要なゲームプレイ要素はハッキングです。スキャン機能を使用すると、遭遇した人物に関する情報 (強さ、武器、耐性、弱点など) を取得できるだけでなく、クイックハックのおかげで、対話できる環境のさまざまな要素を特定することもできます。これらにより、たとえば、カメラを制御したり、画面を使用して敵の注意をそらしたり、サイバーコンポーネントに作用して敵を過熱させたり、爆弾を投下させたりすることもできます。これらのハッキング操作中は、落ち着いて行動できるよう時間の流れが遅くなります。さらに、各ハッキングには一定のコストがかかり、操作の余地が制限されます。プログラムアイスピックただし、提供されるものにより、このコストを削減できます。

特定のハッキング手法がより明確に提示されていないことをここで残念に思います。実際、原理を理解するのが少し難しい場合があります。しかし、これを入力すると、もう問題はありません。最後に、ブレインダンスの使用は情報を得るのに非常に効果的であることが証明されています。第三者が経験したシーンを分析し、カメラを移動して敷地をより良く観察し、熱ビューや音響ビューなどでそこにある要素を分析するために、巻き戻し、早送り、または一時停止の可能性を利用して、貴重なデータを収集できます。 。信号が失われないように、漫画を録画した人から離れすぎないように注意してください。これらすべてをよりよく理解するには、説明ビデオよりも優れたものがあるでしょうか?

非常に有望

『サイバーパンク 2077』には多くのことが期待されており、提供できるものもたくさんあります。その世界は濃密で、ナイトシティは魅惑的です。私たちが夢見るのはただ一つ、それは身も心もそれに没頭することです。完璧にアニメーション化されたキャラクターは本当に説得力があり、プログラムにはたくさんのアクティビティがあります。これを、優れたアイデアを備えた多様なゲームプレイとバランスを取ることができれば、必ずしも直感的であるとは限りませんが、11 月が楽しみになるだけです。もし白兵戦がより強力になり、グラフィックスが私たちのマシンと同等の水準に達したら(それについてはほとんど疑いはありません)、そして残りの 5 か月を最後のバグを根絶するために費やした場合、多くのプレイヤーはすべてのソーシャル スキルを失う危険にさらされるでしょう。長い人生。

一見すると少しわかりにくいいくつかのゲームプレイ要素

CD Projektは、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、PCで9月に予定されているゲームのリリースよりかなり前に、DLCとさまざまな拡張が公開されることを発表しました。

CD Projekt Red は、『サイバーパンク 2077』のリリース月である来年 11 月まで読むのを待つことを提案しています。