ルイ・バリガ監督ディアブロ4、そしてシステム設計の責任者であるデビッド・キムが、ライセンスの特に厄介な点である才能について語ります。ファンの間には根本的に異なる考え方が存在しており、ディアブロ 2 の準永続的で比較的従来型のシステムを好む人、実際の才能ポイントがなく、その瞬間に必要なビルドに応じてスキルが選択されるシステムを好む人、そして何か他のものが欲しい人。ファンの同意を得るには説得力のある何かが必要になると言えば十分だろう。見つけることができますフランス語の公式ブログはこのアドレスにあります。ここで要点を要約し、そこから理解した、推測したと思われることを説明します。

ディアブロ 4: 祖先/悪魔/天使の力
才能について話す前に、開発者は新しい装備システムについて言及しました。このシステムは、到達したレベルに応じて装備の特別ボーナスのロックを解除するために使用される 3 つの特別な統計にも基づいています。このシステムはまだ設計中であり、より大きな影響を与えることを検討する予定です。おそらく 12 月に発行される次の四半期報告書で詳しく説明される予定です。物事の最初のプレゼンテーションを見つけることができます。6月の四半期報告書。

ディアブロ 4: レジェンダリー アイテム
開発者は、現時点ではプレイヤーのパワーが装備に依存しすぎていることを認めています。ディアブロ3。彼らは、ディアブロ 4 において、キャラクターの力と彼の力の間のより良いバランスを獲得しようとします。伝説のアイテムそしてその他。また、オブジェクトのさまざまな性質を互いに区別する方法についても考えます。

Diablo 4: 新しいスキル システム
開発者は文字通り、魔女現在の形で。彼らはコメントを考慮して、何か面白いものを考え出そうとしました。上部ではスキルとその改善のロックを解除でき、根は強力なパッシブ効果のために予約されています。これは最初の例にすぎず、おそらく再び変更される可能性があることに注意してください。

ツリー上の四角は新しいスキルのロックを解除するために使用されます。ツリーの形状により、優先的にロックを解除するテクニックをより自由に選択できるようになると想像できます。夢の魔法なしで何十ものレベルを通過しなければならないのはかなり面倒です。
サークルは、同じブランチのもう少し下でロック解除されるテクニックを向上させるために使用されます。
パッシブタレントポイントはブランチでロック解除され、ルートのスロットに配置されます。したがって、ツリー内でプレイヤーがたどるパスによって、希望のプレイ スタイルに応じて呪文とパッシブの両方でキャラクターの進行が決まります。
パッシブは非常に一般的なものであり、特定のスキルを向上させることを目的としたものではありません。利点は、単にそのブランチに関連するボーナスのみを提供するブランチに限定されることではありません。ただし、ツリーを完全にロック解除することはできません。これはまだ研究中ですが、開発者は幅広い選択肢を提供するために、約 30 ~ 40% のロックを解除することを検討しています。