原神で発表されるやいなや、ゲームが盗作であることが判明してプレイヤーの怒りを買った。ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド恥知らずに。そして、その最初のトレーラーを見ると、確かに、疑問を抱く理由があります。なぜなら、miHoYo がオープンワールドに注入するために任天堂のゲームから取り入れた仕組みをすべてが中心にしているからです。抗議のしるしとして、発表当日にその場にいた中国人は、ゲームプレイビデオが流れるスクリーンに中指を立て始めた。原神, あるプレイヤーは、2 つのゲームの類似性に恥ずかしくて、PS4 を地面に叩きつけることさえしました。現在数日間利用可能ですPS4、PC、Android、iOS。今なら問題なく言えます。『原神』は『ゼルダ BOTW』とはほとんど関係がありません。
ふり
その一方で、「原神」との最初の接触は、実際に最後の正統なゼルダを思い出させる可能性があることは認めなければなりません。フリークライミングがあり、モンスターデザイン少なくとも最初の基本的な敵に関してはまだかなり回復しますが、シーカの聖域に似たダンジョンの外観についても同様です。一連のメカニズムと、何よりもいくつかのデザインの選択肢は、依然としてリンクの最新の冒険に非常に近いものです。しかし、miHoYo のタイトルがプレイヤーをいとも簡単に惹きつけるのは、このきらめく芸術的方向性と「マンガ」オープンワールドの約束のおかげです。をプレイするというアイデア「BOTWっぽい」しかし、完全に無料であることはすぐに薄れていきますが、ゲームが進むにつれて、ゼルダからの「借用」はますます目立たなくなり、最終的には「日本人にとって」A-RPGというジャンルにとってより古典的なものに頼るようになります。はい、パラセイルがあり、はい、料理があり、はい、ほとんどどこでも登ることができます。しかし、これら 2 つのゲームを定義するのはこれらのいくつかの類似点ではなく、実際には 2 つの非常に異なる哲学があります。

正反対の 2 つの命題
『原神』は非常に構造化され、秩序正しく設計されたゲームなので、最終的には魔法の世界でできるだけ多くの時間を費やし、最も人気のあるキャラクターを探して、戦利品を獲得することを目的としてリソースと通貨を収集します。の階層リスト。ゲームを提供できないシステムダウンロード完全に無料ですが、同時にゲームプレイが細分化されます。明確にしておきますが、『原神』のゲームプレイは満足のいくものです。要素の関連付けとその場で選択できるヒーローにより、戦場で可能な組み合わせにある程度の自由度が与えられます。チームの 4 人のキャラクターが揃ったら、1 ユーロを費やさずに楽しむ方法が本当にあります。
しかし、それでも非常に直線的な構造に直面します。プレイヤーはあまりにも早く進んではならず、定期的に報酬を受け取らなければなりません。毎日の多数の目標と主な行為には、必要なものが含まれます。グラインダー開始する前に最低限必要なもの。つまり、そのジャンルに固有の保持メカニズム、ガシャポン。このモデルを批判するのは私たちには無理ですが、遅かれ早かれプレイヤーをチェックアウトさせるためには、開発に一定の制約が課されることは認めなければなりません。この点に関しては、『原神』はキャラクターを提供することでまだ優等生です。無料でプレイできる実行可能で、十分な長さのストーリーアークがあるため、非常に効果的であり、嘘をつくつもりはありませんが、非常に中毒性があります。

さて、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドを見てみましょう。最大 2 時間かかるチュートリアルの後、エンドボスを倒しに行くように求められます。これはまだかなり過激な提案ですが、それでも、この特定の目的を念頭に置くことに決めれば、間違いなく実行可能です。訪問の間にすることハイラル城そして、パラセールを手に入れるのはあなただけのものであり、ビデオゲーム史上最大のオープンワールドの 1 つがそこにあります。 『原神』のルールが特定の目的に合わせて事前に定義され調整されているのに対し、BOTW のルールは新たなゲームプレイや、この巨大なサンドボックスへのすべての鍵を持っているプレイヤーの実験に誇りを与えています。
これは根本的な違いの 1 つであり、この 2 つのタイトルが非常に異なる道を歩むようにするものです。任天堂のゲームは、必ずしもすべての人を喜ばせることを追求しているわけではなく、特定の選択肢を選択する必要があります。ゲームデザイン過激派は一部の人たちに愛を殺す効果をもたらしましたが(武器が壊れたり、大規模なダンジョンの数が限られたり)、この伝説のビジョンにこれほど顕著なアイデンティティを与えているのも彼らです。 『原神』はできる限り魅力的であるように努めているが、最悪なのは非常にうまく機能していることだ。小さなパズルとさまざまなモジュールの間で、Teyvat の 2/7 は煩わしくない程度の新鮮さを保ちながら、アクティビティを多様化することに成功している。 。これほどの規模と完成度のゲームを、これほど多くのメディアで公開し、しかも無料で参加できるということは、さりげなく、開発者たちの小さな功績です。崩壊3rd。

ガシャポンの大きな前進
モバイルにおいて、ガシャポンは多くのプレイヤーがグラインドに夢中になる非常に人気のあるジャンルとなっています。おそらくいくつかはご存知でしょう:七つの大罪、レイド:シャドウレジェンド、ドラゴンボールレジェンズ、私たちはいくつかと最高のものを通過します...したがって、それがどのように見えるかを念頭に置いておく必要があります。通常の戦いはほとんどの場合、脳がオフになった状態で行われ、毎日のタスクは、いくつかの追加リソースを獲得するためにいくつかの課題を完了することに要約されます。 miiHoYo ゲームは、ガシャの経済モデル全体を採用して、ガシャに非常に特化したオープンワールド A-RPG に実装することで、そのすべてを少し打ち破り、これらのゲームに明らかな侵入を与えることなく、静かに数十時間のプレイを続けることができます。有名な要素無料でプレイできる。
しかし、すべては最初から存在していました。途方もない数の異なる通貨、ギフトこれにより、ゲームのルーレットホイール (と呼ばれる) で無料で引くことができます。願い) と 5 つ星の卑劣なドロップ率、またはゆっくりとロックを解除する機能 (マルチプレイヤー冒険者 16 のランクでは、ゲームによって非常に「制御された」方法で満たされる全体的な経験ゲージのおかげで、しかし、それは関係なく、GI の弓に付いている他の弦は、深刻にならずにかなりの経験を構成するのに十分にしっかりしています。この面を気にします。非常に快適なオープンワールドのおかげで、探索することができます。特に、リンクと彼の友人たちから取られたメカニズムに注目してください。これは、私たちがそこに戻ってくることを意味します。

新しい A-RPG の波の第一弾
- 『原神』は最終的に、『テイルズ オブ』と同じくらい『ゼルダ』シリーズから、あなたが採用するキャラクターのキャラクターデザインから、バンダイナムコシリーズの最近のエピソードを一行ずつ繰り返すゲームのメニューに至るまで、多くのものを借用しています。さらに、後者は現在取り組んでいますブループロトコル、流行の「アニメーション」ゲームオープンワールドちょうど良いサイズで、マルチプレイヤーでプレイ可能で、無料でプレイできる……何か思い出しませんか?
- グランブルーファンタジー リリンクは逆の道を歩みます。成功したガシャポンから取られたもので、4 人のプレイヤーが別のアクション RPG で力を合わせる機会を提供します。最初の発表は数年前であるにもかかわらず、現時点では最終的に詳細はほとんどありません。 『原神』が好きだけど、無料プレイには少しやりすぎているという方は、今後数か月以内に同じジャンルのタイトルをプレイできる他の機会が提供されることをご理解いただけると思います。

Deep Sanctuaries は、ほとんどの場合チェストが含まれているため、複数の報酬が含まれるミニ インスタンスです。それらにアクセスするための手順を説明し、テイヴァトの魔法の世界におけるそれらの場所を示します。