ローグライク アクション ジャンルは近年定着してきたと言えますが、開発者は何が機能し、何が機能しないのかに気づいたようです。最近、いくつかの非常に成功したゲームがリリースされました。死んだ細胞、図示ハデスまたは興味深いCurse of the Dead Gods。しかし、これらは多くの場合、小規模な独立スタジオによって設計され、多くのプラットフォームでリリースされる予定のゲームです。とリターンHousemarque スタジオは、特別に設計されたゲームを提供しています。プレイステーション5ソニーからは、興味深いメリットがあります。 5時間プレイした後の第一印象は以下の通り。
家に帰ってください
大多数のローグライク ゲームと同様に、ストーリーは非常に簡単に説明されるだけであり、主人公であるセレーネが置かれている状況である謎を再構築するのは私たち次第です。惑星アトロポスに墜落した後、彼女は以前にそこにいたこと、さらにはそこで何度も死んだことがあるという証拠をどんどん発見します。その死により、地形と危険が毎回変化する惑星での冒険の始まりである船に彼女が戻ってくることは別のことですが、彼女の正気も疑われているようです。セレーネの船と装備は、使い古されたテクノロジーとともにノストロモ号からそのまま出てきたように見えます。そして、その環境は致命的な生体力学的な恐怖と、多くの場合便利だが不快な有機的に見える異種テクノロジーに満ちています。インターステラーに触発されたシナリオを備えた『エイリアン』のように感じることもありますが、その影響は少なからずあります。

美しい死
技術的には、ゲームは非常にクリーンで、流動的で、扱いやすく、読みやすいです。まだバグには遭遇しておらず、読み込みはほとんど存在せず、環境は非常に詳細でアニメーション化されています。最初のバイオームではこれを確認するのは必ずしも簡単ではありませんが、次の環境は非常に異なっており、それぞれのジャンルで非常に成功しています。森では部屋のある長い廊下をたどる必要がありますが、続く深紅の砂漠では明るく、しばしば非常に開けた環境が得られ、砂と同じくらい荒涼とした遺跡が点在しています。これは進行状況に一定の影響を与えるだけでなく、あなたを待ち受けるトラップやプラットフォームにも影響します。言うまでもなく、進行に伴って難易度は大幅に増加します。死は経験の一部です。

純粋なゲームプレイの観点から言えば、競合他社との最初の違いは明らかに三人称視点の背面ビューであり、これは恐ろしい側面 (Dead Space を思い出してください) から私たちを切り離すことなく、アクション ゲームに適しています。それとは別に、最近のローグライクから別のローグライクにほぼすべての要素が取り入れられていることがわかります。キャラクターは非常に機動性が高く、速く、敵の攻撃をすべて回避するにはジャンプとダッシュをうまく利用する必要があります。後者はけちをしないので、弾幕にいるかのように感じることがよくあります。ニーア。複数の敵から発射されるまさに壁に直面する可能性があり、動きとダッシュのリチャージ時間を注意深く管理する必要があります。

上記のタイトルのいくつかを手に入れた人にとって、冒険の始まりがそれほど難しくないとしても、状況は急速に進化し、私たちは他のタイプの課題に直面していることに気づきます。エネルギーソードなど、生き残るために途中で見つかる永続的な装備の一部。 (少なくとも最初は) 一度に 1 つの武器しか持ち運ぶことができないため、コントロールは非常にシンプルですが、より速くリロードして致命的な攻撃を回避するには、タイミング管理が重要です。柱の後ろに隠れることは、それが可能だったとしても、ホーミング発射体やテレポート可能なモンスターの出現により、すぐに奇跡的な解決策ではなくなります。ちなみに、パッドで照準を合わせるのが好きではないとしても、デフォルトの自動照準は効率的かつ寛大なので、まったく問題ありません。ジャンプや回避を連鎖させながら、補助なしでパッド上のモンスターの特定の部分を正確にターゲットにして移動するのは、少々やりすぎであると言わざるを得ません。

明らかに、Returnal は最適な選択の計算よりも、プレイヤーの純粋な反射神経とスキルを重視することを好みます。このゲームには、通常の鍵のかかった宝箱、略奪可能なリソース、ボーナス ルーム、さらには破損したアイテムや、それらを拾うことを選択した場合にペナルティを課す寄生虫さえも含まれており、各サイクルでの戦いの間に確かな多様性と驚きを提供します。

しかし、その同僚とは異なり、Returnal では方向転換して、自分がいるバイオーム全体を自由に探索することができます。これにより、メトロイドヴァニアゲームの序盤では、以前はアクセスできなかったアイテムにアクセスするために新しいツールをすぐに手に入れることができますが、ゲームのこの側面はすぐに消えてしまいます。これは、ライフが残り少なくなったら、未使用の治療を受けるために 10 部屋戻るというやや迷惑なインセンティブに置き換えられます。レベル内でテレポーターが優勢であることは、この種の実践をさらに奨励しており、文字通りこのジャンルの傾向に反しています。

残りは、特にピストル、ショットガン、アサルトライフルなどの武器に関しては古典的で効果的です。それぞれに異なるランダム化された二次射撃モードがあり、その使用に戦略性を加えます。現時点では、たとえそれが起こったとしても、近接攻撃で私たちを追跡するのではなく、遠くにエネルギーボールを投げる生き物を多用しているように見えますが、獣寓話はかなり多様であるようです。

最後に、少なくとも現時点では、死はある意味で進行の手段でもあります。これは、特定の装備や改善が次のサイクルまで保持されるため、進行が容易になり、以前はアクセスできなかったセクションを探索できるようになります。デイリー チャレンジと呼ばれる 2 番目のゲーム モードでは、固定バージョンの迷路で事前に定義された装備が課せられ、限られた時間内に死なずにゲームの対応するセクションを完了することが目的です。これは面白くてかなりやりがいがあり、おそらくゲーム終了後の寿命を延ばす良い方法ですが、報酬があまり魅力的ではないのは残念です。

有望な
Returnal は、今年のゲームではありませんが、堅固なゲームメカニクス、激しいアクション、そして何よりも大きなタイトルにふさわしい成果を備えた優れたローグライクであることを約束します。通常、控えめなマシンで実行される競合とは異なり、Returnal はプレイステーション 5 を最大限に活用して、邪悪なほど豊かな環境で視覚的に印象的な戦闘を提供します。寿命とゲームプレイの深さに関する最終的な判断を伴うテストは数日以内に行われます。

はい、私たちは今週末、『ディアブロ II リザレクト』のテクニカル アルファ版をテストすることができた幸運な人の 1 人でした。そして、はい、そこに再び飛び込むのは今でも楽しいです。まだ改良すべき点やラダー モードをテストすべき点がいくつかあるとしても、私たちが見たものは本当に説得力があります。

私たちは、バイオハザード ヴィレッジの村と城で行われた 1 時間のゲームプレイ セッションに参加することができました。まだ 5 月 7 日に予定されているゲームのリリースに合わせて、このハンズオフ プレビューでカプコンのサバイバル ホラーの第一印象を見つけてください。