ポケモンユナイト、のゲームモード間の会議です。ハードコアゲーマービデオ ゲームの世界で最も人気のあるシリーズの 1 つであるこの結婚は、考えてみれば決して不条理ではありません。しかし、MOBA アドベンチャーに乗り出すことで、任天堂、株式会社ポケモン、そしてテンセントは、自社のゲームがリーグの皮膚に張り付いた古典的な固定観念に似た、有害なコミュニティの本拠地になる可能性があることを確実に予想していました。このことから身を守るために、彼らは音声チャットやテキストチャットの導入を控え、それを非常に限定されたコミュニケーションホイールに置き換え、有害と思われるほとんどの行動の芽を摘み取りました。
彼らが本当に防ぐことができなかったのは、AFKと退職者だけでした。とはいえ、これを防ぐために、ほとんどのユーザーが夢見るような機能が実装されました。リーグ・オブ・レジェンド:「フェアプレー」スコア。
ナンセンスゼロだよ

実際、すべてのトレーナー— 笑わないでください、私たちはサモナーです、それは良くありません —フェアプレースコアゲームが中止されるたびに一定のポイントが減少します。そして、スコアが下がると負けになります特定の機能へのアクセスゲームは負けることから始まります。ゲームの報酬無料の化粧品から通貨に至るまで、クエストで入手したすべてのものを含みます。ランク付けされたプレイの権利、ついにでしかプレイできないようになりました。クイックゲーム。
このツールは夢のようなものですが、毒性を制御するのに効果的である可能性があると私たちが想像する限り、リフトではそのままでは実際には機能しません。スマーフ。結局のところ、現在の有害性対策の仕組み (スマーフ キューや新しい回避ペナルティなど) と同様に、アカウントを切り替えるだけで、多かれ少なかれ、白紙の状態を一掃するのに十分です。
残念ながら、そのようなシステムの導入は、ライオットにスマーフとの全面戦争を強いることになるため、理想郷のように思えますが、毒性に終止符を打つ、あるいは少なくとも抑制するには妥当な代償ではないでしょうか?そして、その解決策があまり適切でない場合、Riot はそこからインスピレーションを得ることはできないのでしょうか?
MGG スペインによるオリジナル コンテンツ。

Nintendo Switch に新しく登場し、間もなく Android と iOS でも利用可能になる、Pokémon シリーズの新しいモバイル MOBA は、League of Legends と DotA2 が支配するエコシステムに新たな好戦的な存在を導入します。しかし、e スポーツ シーンを夢見る前に、もう夏を過ごさなければなりません。