「私は好きではない」、長老の巻物の作成者であるサガは今日のRPGを嫌い、彼はその理由を説明します

過去10年間で、役割を演奏するゲームは、何年も前にこのジャンルを定義した古典的なゲームを特徴づける複雑さと自由から遠ざかる驚くべき変革を経験しました。サガが好きです長老の巻物各プレイヤーの決定が歴史のコースを変更できる可能性に満ちたオープンワールドから始まりました。多くの最新のRPGは、より直線的なナレーションと簡素化されたアクセス可能なメカニズムを選択しました。

Skyrimの父親は新しいRPGが好きではありません

これらの変更が多くの​​場合、開発者がゲームの一般の人々を拡大するために正当化される場合、一部のノスタルジックなファンは完全に同意しません。長老の巻物の父もそうではないようです。テッド・ピーターソンはインタビューをしましたビデオガマー彼はRPGの進化に戻ります。彼はより大きな経験を好みますナレーションの行為において、プレイヤーに自由度を高めることができます。

「私は、RPGの直線性と小ささ、シナリオの直線性、その強制キャラクターが好きではありません。私たちはこれを変えて、さまざまな方法でプレイしたい私のような人のためにゲームをより楽しくすることを望んでいました。人々がこれから離れたいと思っていることを嬉しく思います。障壁を完全に破ろうとしたゲームを見ました。私の側では、私は常に自由を選びます」

テッド・ピーターソン ソース))

ピーターソンは今何を働いていますか?

ピーターソンは、2014年にオンラインで長老のスクロールに戻る前に、エルダースクロール、アリーナ、ダガーフォール、モローインドに取り組みました。 RPG分野での彼の長年の経験により、彼は気まぐれな領域で作業することができました。これは、派fionficionsに影響を与え、歴史に影響を与えるダイナミックなイベント、意思決定に満ちた手続き的な方法で生成されたオープンワールドRPGです。物語は、島と王国で構成される群島と呼ばれる大陸で行われ、それぞれが独自の文化、独自の政策、そしてそれ自体の紛争を備えています。

要するに、次の長老の巻物に関する新しい情報を入手する前に待つのに十分です。

カルチャージーク

前任者のジュラシック・ワールド:ルネッサンスは、デビッド・ケップの映画の陰謀を一時的に提示する予告編でついに自分自身を明らかにしました。最も悪夢のような島に降りる準備はできていますか?

MGGの編集者2016年以来、私は特にポケモン、ゼルダ、アニマルクロッシングなどの任天堂の大きなゲームをカバーしてきましたが、あなたは常にニュースやガイドの下で私の擬似を見ることができます。

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