WOW:「住宅」、非現実的な夢または深刻な概念?

それが実際にプレイヤーからの多くの夢のソースの主題である場合World of Warcraftそれは「ハウジング「、そして何年もの間。拡張機能で提供された試みが失敗した後ドレノールの武将、ここで被験者は再びその鼻を見ているトワイライトに見ていますシャドウランズ。しかし、それは本当に高価なのと同じくらい興味深い機能ですか?これは私たちの今日の主題です!

「住宅」とは何ですか?

最初から戻りましょう。

一般的に「住宅」と呼ばれるのは、実際には表現からの英語の略語であり、英語を獲得し、「プレイヤーハウジング」、文字通り「プレイヤーの宿泊施設」です。アイデアはかなりシンプルで良いです。プレイヤーは、ゲームの開発者が利用できるようになった建設ツールを通じて進化する宇宙に自分の宿泊施設を構築する能力を持っています。

この概念のアイデアは、実際、プレイヤーが彼が進化する宇宙で彼に属する場所を処分し、領土の一部をつかむことを許可することです。そうすることで、彼はさまざまな装飾を追加し、自分の方法で家具を老化させ、特に彼が望む時期を歓迎することで、希望するように宿泊施設をパーソナライズします。それはあなたの最初のアパートを持っているが、それを簡単に言えば、それをMMORPGにする芸術です。

Le Housing de Black Desert Online est parmi les plus appréciés - World of Warcraft
オンラインでブラックデザートの住宅は最も高く評価されています

おそらく、プレイヤーのかなりの部分は、このような機能の展開のアイデアに非常に熱心ですが、コミュニティは、ファイナルファンタジーXIVのシステムがフェージングで実装されるべき方法にめったに同意しません。したがって、Square EnixのMMORPGでの経験のために最も興味深いでしょう。他の人は、プレイヤーの家が世界に永久にインスタンス化されていない「古い」MMO MMOスタイルに近いビジョンを念頭に置いています。

World of Warcraftの住宅史

歴史的に、住宅はすでにWorld of Warcraftに2回存在していました。はい、もちろん、私たちはすでに長い傑出したプレイヤーがスキャンダルで立ち上がって叫んでいるのを見ることができますが、それは事実です:パンダリアの霧の太陽の農場とドレノールの武将の拠点は住宅の試みでした。

ただし、この機能はBlizzardのMMORPGにとって新しいものではありません。早くも2003年、オリジナルゲームの最初のバージョンのアルファバージョン中に、プレーヤーは小さな家を西部の散歩に置き、彼が見えるように彼の家具を設置する機会がありました。残念ながら(または幸いなことに)、開発者がプレーヤーに提供する明確な意志にもかかわらず、このアイデアは決して成功しません。

さまざまな時代の開発者のレビューも、インターネット上のこのテーマについても見ることができます。古いブリザードフォーラムに収容されて以来、起源の源はしばしば消えていますが、特定の興味深い証言が見つかりました。その中で、それカトリシア、2004年7月、それはそれを示しています」アイデアは、選手の宿泊施設の地区を提供することです「Hurlevent Gateの後ろにあるHurleventのチャンネルにあるエリアでは、HurleventからCataclysmまでRedeseで削除される前に使用したことのない使用ができませんでした。

同じ年、2004年12月、クリスチャンデメザ住宅は「主要な機能「開発者が多くの時間を割り当てることを要求する。彼らの「やるべきことのリスト」について何か「、開発者にとってはまだ優先事項ではありませんでした。2006年1月、ジェフ・カプランこのコンセプトはまだ計画されているが、燃えている十字軍の延長のためではないと述べた。

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開発者側の他の複数の介入は、このテーマで時間の経過とともに注目される可能性がありますが、それはトム・チルトン2010年のBlizzconでは、それを発表した後に真剣な議論を短くしました」住宅は、「Never」の直後にWorld of Warcraftで導入されます「。

その後まもなく、2011年4月と7月、タクラルスetドラズタルまた、当時のWOWの開発者もそれについて質問され、開発チームはそのような場所を提供するというアイデアを愛しているが、そのようなプロジェクトが本当に有用であるために時間投資/利息比率が低すぎるリスクがあると答えました、特に正しく行う必要がある場合。したがって、フライトとグループ研究ツールの導入以来、住宅は無視されたエリアを復活させる可能性がありますが、これには多くの開発時間が必要になります。タクラルス当時、」という考えに疑わしい」開発者を新しい会議やその他の機能の作成から迂回させる「住宅のために。ソース))

太陽の歌の農場:最初のジェット、最初の失敗

それが実際にフォロワーに希望を与えた機能であるならシムズ住宅、申し訳ありませんが、それはサンファームの歌です。パンダリアの延長ミストで配備されたこの小さなエリアは、パンダリアの4つのベントの谷に瞬時にインスタンスされ、すべてのプレイヤーが小さな個人農場を持つことができました。それはの主要なコンポーネントの源であったので、アイデアはかなり友好的でした料理高レベル。

しかし、彼女の「ミニハウジング」の誤った放送にもかかわらず、聖歌隊はすでに深刻な中傷者を持っていました(おそらく彼女はそれらを飼っていたか、ノスタルジアが彼らを忘れるのを助けました)。もちろん、この農場へのアクセスのための前提条件ではありません。

  • なれexalté(e) 彼らと労働者、4つの風の谷の派ion
  • あなたの将来の農場の清算につながるすべてのクエストを終えた
  • のステータスに達しました親友少なくとも1人のプラウメンがいます

農場、農場、そしてまだ評判の農場、それが議論されたことです。毎日のクエストと、4つのベントの谷の耕した地形に集めて、特定のプラウメンに戻すためにそれらを個別に増やすために、それが複数のリベートです。そして、この批判は2022年にさらに真実であり、有名な時代の時代」パッチによる農場の評判は、ああ、穏やかな吹雪です!「。

しかし、この農場にまだ利用できるようになった場合、あなたはその時点で再び強く批判されていた新しい問題に対処していました。

L'idée était pourtant originale... - World of Warcraft
しかし、アイデアはオリジナルでした...

一方では、毎日合計16の植物しか植えないので、それは本物の住宅よりも「すごい農場ビル」のようなものでした。一方、それは機能の非常に限られた側面です(そして、World of Warcraftの全体的な内容に恥ずかしく恥ずかしいです):肥沃な床は固定された場所でした。したがって、あなたの種を植えた後、あなたはあなたのプランテーションを攻撃した生き物を怖がらなければなりません(種を植えたときにのみ、二度と決して)...それは翌日まで終わっていました。

まあ、聖歌soleilの農場は友好的でしたが、数件を持っているのは1日10分でしたCroquejutousニンジン毎日クラフトに貢献する煮詰められた料理の大きな宴会あなたのギルドから、そしてそれはほとんどすべてでした。最終的にはアイデアとしてクレイジーではありません!

Draenor's Fief:はい...しかしまだそうではありません

私たちはそれに取り組んでいます、それだけです:ドレーナーの領土!

それが多くの側面でドラーナー拡張の武将であった失敗の症候性の特徴の1つである場合、それが提案したのはおそらく領土です。しかし、心配しないでくださいwod拡張機能を心配しないでください、これは数年後には導入されなかった最悪の機能ではありません。アゼロスガールフレンドのためのあなたの戦いは私たちに戦争モードをリリースしました

私たちの住宅に戻りましょう。したがって、Draenorの武将は、排他的で非常に期待されているシステムであるFiefを提案しました。プレイヤーは、最初の苦情から10年後に正確に関与するようなシステムの導入のアイデアに喜んでいたが、それはすぐに酢に変わった。

領土は、プレイヤーに彼らの派factのために軍隊の本当の司令官になるように申し出ました。彼らが初めてドレノールに足を置いていた間、彼らは信じられないほどの機会を提供されました。敵の領土の真ん中に要塞を建設します!しかし、最初の問題は、この「住宅」の紹介の最初の探求から登場しました。領土の場所はブリザードによって事前に決められていたため、プレーヤーは彼の要塞を構築する場所を選択できませんでした。各プレーヤーは、派factに従って特定のエリアで個人キャンプを持っていることに気付きました。

  • のためのシャドウバレーアライアンス
  • givrefeu crestのためhorde

もちろん、何百万人ものプレイヤーが同じ場所に住むことができるようにするために、当時の当時の時点で導入された2番目の問題(パンダリアの霧の終わりに)が現れました:フェージング。したがって、すべての領土は同じ場所にありましたが、各プレーヤー専用の個人的なマイクロゾーンでした。この機能が拡張機能の展開に作成された心 - 吹く問題に加えて、これらの最初の失望は多くのプレイヤーの口に苦い味を残しました。それでもそれは終わっていませんでした...

実際の住宅に関しては、Draenorの拠点はプレイヤーにキャンプに建物を作るように提供し、小さな金と新しいリソースと引き換えにそれらを改善しました。領土のリソース。アイデアは再び同情的でしたが、ここだけです...それは提案された聖歌のソレイユ農場と同様のシステムです。各建物の場所は事前に定義されており、建物が持っていたので、これらのパーソナライズは絶対に存在していませんでした外観も事前に定義されており、これらのリストはかなり薄かった。

しかし、Draenorの拠点は悪い側面を持っているだけでなく、住宅のかなり良い紹介でした。 ""それは何もないよりはましでした「私たちが言うように!彼にとって残念なことに、彼は、リッチ・キングの怒りの3.3.0のパッチに苦しんでいる問題を増やしただけです。飛行フレームで行ったので、誰も交差せずに。

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他のmmorpgの住宅

World of Warcraftで何年も主張されてきましたが、Blizzard MMORPGの現在のナンバー1の競合他社は、非常に人気のあるバージョンの住宅を提供しています。もちろん、ファイナルファンタジーXIVについて話しています。しかし、彼はMMORPGジャンルにそのようなシステムを導入した最初の人ではありません。

Ultima Online

それが最も古いMMORPGの1つである場合、Ultima Onlineは1997年にすでにそのバージョンの住宅を提供しています。プレイヤーに非常に高く評価されています。また、プレーヤーがあなたの家の計画を回復するためにあなたを殺そうとしたとき、それは多くのset折の源でしたこれに関する記事からの同僚のJudgehype

彼の欠点と劇のスタイルにもかかわらず、間違いなく非常にひどく老化していたが、Ultima Onlineは間違いなく、今日でも最も要求されているバージョンの1つを提案していた。 PVPでも。しかし、2022年のプレーヤーはそのようなシステムの意味を認識していますか?わからない...

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ファイナルファンタジーXIV(DAOC、TESO、SWTOR ...)

2番目のモデルは、非常に有名なファイナルファンタジーXIVによって広く普及していました。プレイヤーの宿泊施設に捧げられた「地区」に基づいた住宅システムを提供し、どんな戦いもありません。さようなら、WYDだけでなく、世界で自由にあなたの居住地を自由に選ぶ自由もあります。言及されたシステムと非常によく似たシステムカトリシアWorld of Warcraftのために2004年、そしてそれは当時すでに他のゲームに展開されているシステムであるため、特にDark Age of CamelotとEverQuestが展開されているためです。その後、ファイナルファンタジーXIV、エルダースクロールオンライン、スターウォーズ:古い共和国を含む他の人たちは、ソースでアイデアを取り上げました。

これらの制限に加えて、プレイヤーは、ゲームで希望するように、宿泊施設を自由にパーソナライズできます。しかし、ファイナルファンタジーは今日でも苦しんでおり、この目的に特化したエリアで宿泊施設を作成するために利用できる場所の数は多くのサーバーで非常に限られているため、かなり面白い問題から長い間苦しんでいます。さらに悪いことに、一部のプレイヤーは、将来の所有者に法外な価格でそれらを再販するために無料の場所を購入することさえあります。いくつかが主張する解決策?各宿泊施設の完全なフェージング。前述のドラーナー領に戻って笑うときに微笑む準備ができている不満。

このようなシステムは、多くのプレイヤーにとって一見非常に魅力的に思えますが、何年もの間、激しい論争の対象となっています。簡単な解決策はありますか?おそらくそうではありません。しかし、あなたの宿泊施設を自由に飾ることができるという単純な事実により、このバージョンの住宅は、これまでWorld of Warcraftで知っていたものよりもはるかに魅力的です:Freedom!

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そして突然...?

住宅は間違いなく、World of Warcraftの長年にわたってプレイヤーが最も要求する特徴です。ただし、それを導入するために最も適切なシステムに同意することはできません。ファイナルファンタジーXIVによって提案されたシステムに特化した批判を見て、そのような機能に関係する深刻な問題を実現する必要があります。

今のところ、私たちに最も明白なのは、ナグランドの真ん中に失われた家を作る可能性があり、それが永久に誰もが目に見えるように見えることは決して起こらないということです。あなたの希望を台無しにして申し訳ありませんが、それは明らかです。もしあなたが、小さなプレイヤーなら、あなたはナグランドの広大な平原にあなたの家を確立することを選択します。すごいエリアの風景が変化し、パリの大都市に相当する大きな緑の平原の場合、パスの場合に通過する可能性はありますか?あまり。各家の間の深さの路面電車にすぎないでしょう!

同様に、可能な住宅システムがPVPが近くおよびプレイヤーの家で認可される完全に無料のバージョンのUltima Onlineを提供する可能性は非常に低いようです。クエスト中に殺されたという単純な事実はすでに非常に病気になっているので、カンブロースの真ん中にある建築家に乗っている間に宿泊施設の計画を失うことを想像してください...!

したがって、ファイナルファンタジーXIVによって提案されたシステム、そしてカトリニア各首都のプレイヤーに捧げられた地区とのWorld of Warcraftでは、おそらく最も興味深いでしょう。しかし、これは本当に長期的な解決策ですか?ほとんどのプレイヤーが、アメルメント以外に相互作用することなく駐車できない広大なエリアは、World of Warcraftが苦しむ他の問題、特に以前の拡張の領域への関心の欠如と相互作用の欠如を決して解決しません。プレイヤー(同じ派factのものに加えて)。

Source : KatsPurr sur Reddit (non officiel, évidemment) - World of Warcraft
出典:RedditのKatspurr(明らかに非公式)

とにかく、誰もがおそらく住宅についてのポイントだけでなく、他の多くの主題についても同意するでしょう。ブリザードはプレイヤーにより多くの自由を提供しなければなりません。建物をどこにでも建設できるドレノールの拠点であり、自由にカスタマイズ可能な要素や、各キャンプが完全にユニークになることを可能にする他の機能を備えています。さらに、ハウジングはゲームプレイ要素の導入のための口実でなければなりませんが、それは決してその中心的なポイントであってはなりません

その上、私たちの同僚MMOGYPSY2016年に、住宅が定性的であるために観察される11の戒めのリストを開発しました。私たちは少し言い換えますが、彼らの記事を見ることをheしないでください:

  1. ハウジングは排他的または高価すぎる機能であってはなりません
  2. 利用可能な宿泊施設の数は制限されてはなりません
  3. 宿泊施設のメンテナンスのための毎週または毎月の税金はありません
  4. 装飾オプションと建物の場所を事前に定義してはなりません
  5. 配置できる装飾的なオブジェクトの数は、不合理に制限されるべきではありません
  6. ゲームの社会的側面を強化するために、他のプレイヤーへの訪問は許可されなければなりません
  7. 宿泊施設は、世界の他の地域から切り離されるべきではありません(フェージングは​​ありません)
  8. 宿泊施設をパーソナライズするための化粧品は、大量に利用できる必要があります
  9. 住宅には、銀行、貿易、馬小屋、ユニークなショップなど、化粧品の側面を超えて意味がなければなりません...
  10. 住宅に役立つオブジェクトは、さまざまなソースから取得できる必要があります:クエスト、襲撃、取引...
  11. プレイヤーの宿泊施設専用のスペースは、時間の経過とともに延長できる必要があります

MMORPGはこれらの11の戒めのすべてに正確に対応することはありません。これは正常です。ハウジングは、技術的な理由でセットアップするだけでなく、興味深く有用なコンテンツを通じて時間とともに餌を与えるために非常に複雑なシステムです。

しかし、ドレノールの領土のために呼び出された制限は、おそらく住宅による新たな試みの可能性のために、World of Warcraftの開発者によって課されます。信頼できるソースはそれを主張することはできませんが、プレイに課される多くの制限は常に質問に答えているようであり、したがって、プレーヤーが望んでいたように、真に無料の住宅の可能性をほぼ減少させています。

うわー:しかし、誰が野生のPVPを殺すことができたでしょうか?

JCJアウトドア、ワールドPVP、野生のPVP ...単一の同じ現象を指定する非常に多くの用語が現在、World of Warcraft:Shadowlandsで大部分が減少しています。しかし、なぜゲームのこの側面がプレーヤーを引き付けるのではなく、主な原因は何ですか?これがその日の主題です!