古いプレイヤーは、有名なウエストウッド スタジオが開発した戦略ゲーム Dune II、その後 Dune 2000 に慣れているかもしれません。その後、Command & Conquer や Red Alert も開発されました。しかし、2001 年にリリースされた Empire: Battle for Dune 以来、それは砂漠であると言えます。ゲームプレイへの異なるアプローチでライセンスの聖火を引き継ぐ精神的な後継者の登場を見ることで、私たちは一瞬の渇きを潤してくれるかもしれません。 Westwood のタイトルはリアルタイム ストラテジー ゲームでしたが、Shiro Games はもう少し現代的なジャンル、そして何よりも今日人気の高い Stellaris の伝統に基づいた 4X を選択しました。終わりなき伝説、 の文明そして人類、ほんの数例を挙げると。ただし、競合他社の大部分と比較すると、顕著な違いが 1 つあります。アクティブなシングルプレイヤー一時停止によるリアルタイム ゲームプレイの選択。
パブリッシャーとスタジオは、私たちが事前にプレイすることを許可してくれました。Steam で配信されるゲームの早期アクセス今年の 4 月 26 日、私たちは数十時間かけてそのコンテンツを発見し、いくつかのゲームを完成させることができました。このバージョンのゲームは完成しておらず、コンテンツ、機能、バランスが欠落していることを忘れないでください。これが早期アクセスの原則です。

- ジャンル:4Xリアルタイム
- リリース日: 2022 年 4 月 26 日 (早期アクセス)
- プラットフォーム: PC
- 開発者: シロゲームズ
- パブリッシャー: Funcom、Shiro Games
大きな砂場
早期アクセスの提案現在4派閥、名誉あるアトレイデス、残忍なハルコネン、邪悪な密輸業者、そして砂漠の生き残りであるフレーメン。各派閥にはリーダーがおり、それぞれの哲学を反映したさまざまなボーナスとペナルティが与えられます。いくつかの特別な仕組みも、より有意義な方法で差別化するのに役立ちます。その間主要な貴族家がラントスラドを支配している、帝国議会、密輸業者は闇市場を利用し、フレーメン人は散らばった同胞をより簡単に結集させるだろう地球全体で。しかしそれはさておき、どちらかのエリアには明確な親和性があるものの、現時点ではすべての勢力がほぼ同じようにプレイできるのは少し残念です。
リーダーが決まったら、追加ボーナスをもたらす2人のアドバイザーを選択します, これは、今後のゲームの戦略を決定するのにも役立ちます。あとはアラキスのサイズと難易度を設定するだけです。デューンの弱点の 1 つは、地形に多様性がないことでしょう。砂が気に入っていただければ幸いです。そして冒険は、アラキスの砂丘の上にほぼ無敵の巨大な巨人のようにそびえ立つ巨大なメインベースから始まります。開始時には大部分の機能が無効になっているため、ゲームはスムーズに開始されます。鳥飛行装置が最初のスパイス畑を求めて惑星を歩き回る間、私たちは乾燥しているがそれでも心地よい風景を眺めることができます。これは銀河系で最も貴重な資源であると思われます。部隊を率いて侵攻するには、最も近い村の位置をすぐに見つけて、最も近い岩だらけの台地に製油所を建設する必要があります。収穫機はサンドワームを引き寄せるため、直ちに船で基地に送還するよう命令する必要があります。紛失しないように。これは、アクティブ一時停止の存在に感謝するところです。特に、監視するフィールドが約 10 ある場合、マルチプレイヤーではよりストレスがかかる危険性があります。収量の損失と引き換えに自動送還を命令することも可能です。彼らとしては、フレーメンの収穫キャンプは生産性は低いですが、虫を寄せつけないという利点があります。。マイクロマネジメントが好きではない場合は、どうすればよいか知っています。

最初の二次基地がセットアップされると、実際のゲームが始まります。建築資材、労働力、帝国通貨、機械のエネルギーセル、そしてもちろん水など、多くのリソースを管理する必要があります。影響力、研究、情報、覇権、権威などの他のリソースも、さまざまな分野での進歩を調整するためにすぐに機能します。これらすべてを手に入れて適切なバランスを見つけるには少し時間がかかりますが、数十の異なるリソースを備えたこれらのゲームからは程遠いです。、そしてそれらはすべてそれぞれの用途があります。また、派閥によっても多少異なります。しかし、最も重要なことは残りますスパイスはあなたの主な収入源であり、帝国通貨であるソラリスに対する為替レートが変動するためです。。価格が高いときに売って、価格が安いときに保管しなければなりません。毎月の皇室税を支払うのに十分な準備金を蓄えることも忘れてはなりませんアトレイデスとハルコネンの場合は、あるいはフレーメンと密輸業者の場合は宇宙ギルドがあなたの活動を見て見ぬふりをするために支払われた賄賂です。期限内に支払うとボーナスが得られますが、義務を果たさないと重大な影響が生じる可能性があります。特に支払われる金額が毎回定期的に増加するため、競合他社からのスパイスの流れを遮断することは、競争力を弱めるのに特に効果的です。
砂の中のスパイス
アラキス島では平和は決して選択肢にありません。新しい香辛料畑や、氷が豊富な極地のような特別でユニークな領土を獲得するには、自分の領土を積極的に拡大する必要があります。。地球上で最大の水源があることには利点があり、住民が喉の渇きで死ぬ間、あなたはネスレとほぼ同じくらい卑劣な気分になります。いかなる場合においても、近隣地域を征服するためだけでなく、略奪者や敵の侵入から身を守るためにも武装することが義務付けられています。これは派閥によって異なりますが、ほぼ歩兵しかいない。アトレイデスは防御の高い重ユニットを好みますが、フレメン人は、カモフラージュして恐ろしいサンドワームを呼び出すことができる軽量ユニットを好むでしょう。軍隊を飲み込むことができる。しかし、こうしたドクトリンの違いとは別に、戦闘もリアルタイムでは少し単純化されています。近接ユニットは対戦相手をブロックし、ダメージをタンクする役割を果たすため、遠距離ユニットは落ち着いてダメージを与えることができます。近接戦闘に従事する遠距離ユニットは射撃できず、虐殺されます。したがって、一般的には相手よりも多くのユニットを持っていることが重要になりますが、ユニットのパワーも重要な要素です。ここにはスキルや三角カウンターシステムはありません。それで戦車、大砲、航空のことは忘れてください。ここにはそのようなものはありません。鳥飛行装置はマップを探索して興味のある場所を明らかにするためにのみ使用され、攻撃することはできません。 1つを失う唯一の方法は、有名な砂嵐の1つにそれを送り込むことです。

Dune: Spice Wars は現時点では運営側に傾いているなぜなら、軍隊の規模と力を制限するのは主に開始時の維持だからです。資金と労働力の流出は非常に残酷です。さらに、ただ軍隊を編成して敵の領土を破壊しに行くことはできません。戦場に行く前に広大な砂漠を徒歩で横断するのは自殺行為だ。軍隊には補給ゲージがあり、基地の外では消耗し、動きが非常に遅くなります。したがって、敵の基地に徐々に近づくために、単に国境の村を略奪または併合するなど、目的を慎重に選択する必要があります。いくつかの大規模かつ長期にわたる攻撃を実行することなく、派閥の拠点を破壊することは不可能です。、それを脆弱にするためのあなたの外交努力、またはその防御を弱めるためにあなたのエージェントによって実行された破壊活動によって支えられています。

もちろん、研究はさまざまな分野であなたをサポートするためにあり、異なる枝を備えた 4 つのセクションがあり、資源の収穫、軍隊の開発、外交やスパイ活動など、特定の分野に特化することができます。一部のロック解除されたテクノロジーと建物は、派閥ごとに変更されます、 また。一方で、選択肢は依然として非常に限られているため、ここでもゲームが早期アクセス中であることを実感できます。

闘争に影響を与える
私たちが苦しみを通じてすぐに気づいたように、たとえそれが一見些細な決議に関係するものであっても、議会でのその瞬間の投票はスパイス戦争の現場に計り知れない影響を与える可能性があります。例えば建物に対するより厳格な規制を通過すると、維持費が爆発的に増加する。建築資材が大幅に不足していることに気づき、そのために拡張が妨げられ、防御用建物の製造が遅れました。別の措置では、軍隊の徴兵価格が文字通り2倍になり、別の措置では派閥の1つに権限ボーナスが付与されます。前の例に戻ると、すべての投票と影響力を利用して、攻撃を実行する直前に敵対派閥の本拠地への査察を強制し、すべての防御を無効にすることは、これほど効果的なものはありません。

その後、特定の資格のある派閥に特別な称号や特権を与えるために特別投票が行われる場合もあります。たとえば、評議会判事には特別な精鋭部隊がいる。そして、外交カードをプレイすることに決めたら、この方法でアラキスの知事に選出され、勝利を収めることは可能だ十分な領土とフレーメンの巣穴をあなたと同盟を結ぶことで得られます。残念ながら、他の勢力との外交交流は貿易といくつかの単純な条約に限定されており、同盟や休戦協定を結ぶことさえ不可能です。 Dune ユニバースの他の主要な派閥も、現時点では実際には存在しません。ベネ・ゲセリットも皇帝もサルダウカールもいない。 CHOM と Space Guild もこのバージョンのゲームでは象徴的な存在です。投票に影響を与える唯一の方法は影響力を費やすことです。議会はまた、貴族院とその他の院との最大の違いでもあります。なぜなら、貴族院は当然、自分たちに都合の良い決議を可決するための大量の票を持っているからです。そのため、密航業者とフレーメンは、このレベルでは最初は消極的な立場にあります。ゲームの後半でこれを修正できる場合。

スパイの中ではすべてがうまくいく
エージェントはデューンの世界において重要な位置を占めており、スパイス ウォーズはそれらを正当に評価しています。現在、新しいエージェントは研究と特定の特別な建物に応じた割合で定期的にロック解除されており、この分野に特化することを決めた派閥にとって大きな利点となります。これらのエージェントは侵入してリソースと情報を提供し、作戦を解除することができます。。たとえば、アラキスに潜入したエージェントは、領土を拡大して砂の下に隠された基地を見つけたり、そこに行かなくても興味のある場所を探索したりするのに役立ちます。インテリジェンスとソラリスを費やすことで、領土の敵に毒を盛ったり、村を武装させて村を支配する派閥に反乱を起こさせたりすることもできるこれは、敵の領土の反対側で軍隊を攻撃する機会を利用する場合に特に効果的です。そして、どうしてもという場合には、特定の地域で核兵器の使用を準備することも可能です。

秘密作戦の頂点は、敵対勢力の指導者を暗殺する能力です。、この勇敢なハルコネン男爵がよく知っているように、それは即座に彼の敗北を引き起こすでしょう。しかし、これには綿密な準備が必要であり、標的となった派閥だけでなく、すべての主要組織に多数のエージェントが潜入している。プロットの各ステップを検証するには、大量の Solaris と情報を投資する必要があります。各段階で複雑な問題が発生する可能性もあり、そのため追加の決定が必要になる場合があります。たとえば、二重スパイにするために捕らえられた敵エージェントを解放するなどです。これらの作戦はすべて、標的とされた派閥の対スパイ活動によっても脅かされており、捕らえられたエージェントを取り戻すには多額の資金を支払わなければなりません。したがって、勝利を収めるために他の支配者を暗殺することは決して簡単ではありませんし、それは良いことです。しかし、勝利を達成するためにこのような選択肢があることは、私たちが喜ぶことしかできません。この宇宙を考えると、それはまったく適切なことです。今後数カ月間、外交と戦闘にも同様の注目が集まることを期待したい。

有望な
革命的であるとは発表していませんが、Dune: Spice Wars は、ライセンスに基づいて興味深くアクセスしやすい 4X を提供するための強固な基盤をすでに備えています。地球の支配をめぐる闘争は、さまざまな方法で複数の戦線で繰り広げられている。演出は非常に正確で、インターフェイスも効果的です。より深みを与え、より多様なゲームプレイを提供するために、Shiro Games は早期アクセスを通じてこれらすべてを拡張する必要があります。現時点では、戦闘は少し単純すぎて、外交はほとんど存在しません。さまざまな派閥は、お互いにもう少し異なるものであるべきです。しかし、それはすでにライセンスに忠実なゲームであり、完全版を待つ間も楽しい時間を過ごすことができます。
キャンペーンとマルチプレイヤーは今後も予定されています