LoL: パッチ12.10で最も勝率の高いチャンピオン

パッチ12.10の変更点2つの部分に分かれて作られました。最初の大きなパッチでは変更が加えられ、2 番目のパッチではいくつかの個別の調整とバグ修正が可能になりました。一部の非常に強力なチャンピオンは後頭部に軽い打撃を受けたが、パッチの影響を受けすぎたと思われるチャンピオンはリーグ・オブ・レジェンドのパブリッシャーから少しの強化を受けた。スタジオの声明によると、ゲームは 12.11 まで修正されるべきではないため、特定のキャラクターの勝利率が非常に高く、したがって少なくとも次のパッチまでは非常に強力なままであることがわかります。

リーグ・オブ・レジェンドでは、キャラクターが勝率 53% を超えると、潜在的に問題があるとみなされます。

リリアが全カテゴリーで優勝

サモナーズリフトの内気な花は形勢を逆転させ、ランク付けプレイでほとんどの人間の上を歩きます。勝率は 55% を超えており、現在、改造を受けていない最高の勝率チャンピオンです。、そのライバルである一方で、ケイル彼の E と生の統計 (HP/レベルの増加と基本 RM) に小さなナーフが適用されました。どちらかというとバーストチャンピオンのカテゴリーに分類されるため、12.10 はバーストチャンピオンにとってかなり不利になると思われるでしょう。リリー実際、彼の機動力と抵抗力の向上により、呪文の最初のローテーションを配置し、近接攻撃を遅らせておいて、しばしば致命的な 2 番目のローテーションを置き換えることができます。リリアはジャングルクリアも非常に上手で、他のジャングラーとは異なり、特定のプレイスタイルに固執することなく、あらゆる状況に適応できる多才なチャンピオンです。

ウーコンとベイガー、両極端

この 2 人のチャンピオンが現在非常に強いとしても、その理由は大きく異なります。 Wukong はパッチ前からすでに非常に強かったため (勝利率 53.7%)、パッチによって状況は特に変わりませんでした。最終的に、彼のフルダメージ/致死性ビルドは少し弱くなりましたが、パッシブ耐性と追加のHPが得られたおかげで、彼のブルーザービルドはパッチによってむしろ好まれました。彼の優れた統計が維持され続けるかどうか、あるいは新しい機能がうまく吸収されたら他のチャンピオンが現れて彼を王座から追い出すかどうか、彼の進化を監視するのは興味深いでしょう。

一方、Veigar は 12.10 の大きな勝者の 1 つです。すべての無限スケーリングチャンピオンと同様に、彼の初期のゲームは複雑であるため、ダメージの軽減は彼にとって特に有利です。そして、ゲーム内のすべてのキャラクターの全体的な耐性の増加は、ゲーム全体を通じてベイガーによって蓄積された受動的な増加を補うのに十分ではありません。したがって、終盤のゲームは依然として強力であり、序盤のゲームは改善されており、当然のことながら勝率と人気が向上しています。パッチがプレイヤーによって完全にマスターされてしまえば、彼はミッドレーンで最強のチャンピオンではないかもしれませんが、ライアットゲームズによってナーフが行われなければ、彼は非常に強力なままであるはずです。

コグマウとジャンナ、予想通りのデュオ

非常に強力なゲーム後半の ADC がパッチから多大な恩恵を受けることは明らかでした。すべての潜在的な候補者の中で、コグマウ現在一番頑張っているのは。最大 HP での魔法ダメージにより、パッチ前と同じくらい強くなりますが、ゲーム初期の抵抗バフにより、レーニング フェーズが改善され、より早くピーク パワーに達することができます。

彼のレーンに勝つためには、ジャンナ複数の取引を行う必要があります。バーストが主流だった以前のメタでは、ジャンナが潜在能力を最大限に発揮するにはチャンピオンの死亡が早すぎました。戦いが長くなったことで、彼女は呪文を複数回使用できるようになり、ついに彼女が輝くことができるようになりました。勝率は 53.3% で、現在ボットレーンでは非常に強力ですが、今後もこの高さを維持できるかどうか見てみましょう。

スポーツ

RNG は全力を尽くし、試合に 3-0 で勝利し、EG をリーグ・オブ・レジェンド MSI から破りました。スコアは無味乾燥に見えるかもしれないし、ファンは必然的に少しがっかりするだろう。しかし、今年の NA 地域の業績をどのように評価すればよいでしょうか?