リーグ・オブ・レジェンドメジャーアップデートが近づいています。パッチ 12.18 は来週ゲームに配信され、世界選手権が開催されるパッチになります。。この状況は常に開発者に問題の解決を促すものですが、今回はやや物議を醸すバフも含まれています。それを受け取るチャンピオンがそれを必要としないわけではありません。イ・シンランク内でもう少し輝けるようにするには、何か月も変更が必要でした。しかし、スタジオが10パッチ連続で彼の状況を無視したのは腹立たしい。
ライアット ゲームの欠点を示す変更
Lee Sin のパワーはアップデート 12.7 (MSI がプレイしたパッチ) で減少したため、チャンピオン チャンピオン勝率は45%前後で推移(ただし、コミュニティでは依然として人気があります)。タイミングの観点から見ると、これは過去 5 か月間、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーの大多数にとって実質的にプレイできなかったことを意味します。 Worlds 2022 が開催されるまではライアット ゲームズを悩ませることはなかったように思われる状況が、ついに近づいてきました。おそらく、プロのキャラクターに対する関心を再び高めることを目的としており、彼らさえもそのキャラクターを使用していなかったので、開発者は状況を完全に修正するための改善を発表しました。

Lee Sin は競技プレイにおいては問題のあるチャンピオンであり、Riot Games はこの状況を利用して、なぜ彼がランク戦でこれほど悪い成績を収めなければならないのかを説明しています。しかし、開発者の次の行動は矛盾しています。そのキャラクターがプロのゲームでそれほど危険であるなら、なぜ彼は今年最大のトーナメントの前にバフを受けるのでしょうか? Worlds 2022 に先立って彼のパワーを高めるという単純な決定は、開発者がゲームプレイに厳密に依存しているのではなく、チャンピオンを恣意的に推していることを明らかにしています。
パワー削減を受けたリー・シンは、今シーズン史上最悪のキャラクターが2人も登場したこのゲームにおいて、最もパワーの弱いチャンピオンの1人となった。この状況はリーグ・オブ・レジェンドのバランスチームを驚かせるはずだが、10回連続のパッチでまったく考慮されずに無視されてきた。その間、チャンピオンは Q のダメージが 10 増加しただけで、勝率は 44% を下回っていました。エネルギーコストの調整もありましたが、それは目に見えない程度でした。

これらすべてにさらに追加すべきコンテキストがあります。ライアットゲームズは、パッチ12.18の変更の影響を受けるチャンピオンは、「小さな救いの手」。さらに不可解な組み合わせを生み出す状況: 過去 10 回のアップデートにわたって、社内の誰も改善が必要だと考えていませんでしたか?のようなタイタニック作品について話しているのではありません。ゼリかユウミが受け取るもの、しかし、統計上の小さな増加であれば、確かに 5 か月の準備は必要ありません。データをざっと見るだけで十分です。
同社がリーグ・オブ・レジェンドのメジャー大会に役立つチャンピオンの多様性を高めたいと考えているのは理解できる。なぜなら何百万人もの人々が試合を観戦しており、単にプロだけが楽しめるように変更するだけではないからだ。しかし、Riot Games は、プロが使用するチャンピオンがコミュニティの他のメンバーにとっても重要であることを忘れているという弱点、あるいはむしろ盲点を示しています。プレイヤーとして、競技スケジュールのためだけに特定のキャラクターが変更されるのを見るのは非常にイライラします。

リーグ・オブ・レジェンド・ワールドは9月29日に始まります。グループはランダムに選ばれ、全員が独自の予測を持っています。かなり珍しい統計に依存する場合、将来の勝者は G2 Esports プールに入るはずです...