Diablo 4 のプレビュー: ビデオ ゲーム最大のライセンスの 1 つが再び支持される?

BlizzConでの発表から3年以上が経ち、やっと遊ぶことができましたディアブロ4、イントロダクションを含むゲームのバージョンでは、最初のストーリーアクト、広大なオープンワールド地域、レベル 25 のキャップ。このプレビュー バージョンが完全なゲームのあるべき姿を表すには程遠いものであったとしても、それでもゲームプレイの基本とゲームの構造を判断するには十分です。このすべてをポイントごとに説明します。

私たちが手にしたゲームのバージョンは、最終バージョンを完全に反映しているわけではないことを強調しておく必要があります。多くの要素はまだ変更される可能性があります、その他は明らかにまだ作業中です。私たちの批判の中には、リリースまでに修正される可能性のある点に関連するものもあります。

非直線的なストーリーとナレーション

私たちはディアブロ 4 での出来事の展開をネタバレするつもりはなく、むしろストーリーを伝えるためにスタジオがとった新しい方向性をネタバレするつもりです。彼女はたくさんですより映画的な以前よりですが、アクション映画のジャンルではなく、ホラーのジャンルに近い。世界大戦終了後の数十年間、世界は暗く悲惨なものとなります。ディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズと表示されます。カットシーンは非常にゆっくりとしており、雰囲気があり、何よりもとても血なまぐさい。ゴア表現と純粋な暴力がたくさんあります。私たちは明らかに次のことを発見しました初代ディアブロの雰囲気この分野では、私たちはこれらの恐怖の生存者を演じているというよりも、すべてを転がすネファレムの半神のように感じています。このアプローチは、Diablo 3 よりもはるかに暗く鈍いゲームの新しい芸術的方向性にも非常によく機能します。過去 10 年間でグラフィックの発展は顕著であり、前作の雰囲気を台無しにしてしまった、ちょっと漫画っぽい演出。

最も注目すべき方向性の変更はストーリー構造にもあり、これは真のオープンワールドの追加により避けられませんでした。したがって、ストーリーは非直線的になります。短いプロローグが終わると、どの地域でも自由に冒険を続けることができます調査を実施し、地元の主要な問題を解決する。形式は次のものと似ていますウィッチャー3, 必要に応じてすぐにスケリッジに行くことができますが、ヴェレンから始める方が良いため、残りのロックを解除するには両方を行う必要があります。この場合、割れた山頂とその雪を頂いた頂上が良い出発点として機能します。さらに 4 つの地域にはより高いレベルの敵がいます。その後は、推奨レベルを下回っていない限り、メイン ストーリーのさまざまな分岐やサブ分岐を並行して進めながら、ある地域から別の地域に移動することを妨げるものはありません。したがって、メイン ゲームは、すぐにドロドロにならないようにいくつかのレベルを蓄積した後、大きな自由を提供する必要があります。

オープンワールド

もちろん、『ディアブロ 4』で覚えておくべきことが 1 つあるとすれば、それは広大な永続的なオープンワールド、ゲームごとに新しいカードが生成されるディアブロ 2 および 3 とは異なり、いくつかの固定要素があります。私たちはもっと近づいていますディアブロ イモータルこの場合、たとえその比較が Diablo 4 を侮辱するものであってもです。オーバーワールドのマップははるかに大きく、そして何よりも、ロードすることなくすべてのマップが相互接続されています。したがって、ダンジョンの装飾と位置は固定されており、発見すべき多くの固定ポイントも固定されています。新たに人が住む安全な地域にするために、要塞から怪物を一掃すること、しかし、私たちは最近のこのジャンルのゲームの大部分に見られるレシピからは程遠いです。Diablo 4 にはランダムイベントシステムも含まれていますこれは、攻撃されたキャラバン、謎のオベリスク、さらにはワールドボスなど、ほぼどこにでも現れる可能性があります。同じエリアを何度も通過し、毎回異なるイベントが発生する可能性があるため、オープンワールドを再訪するのがさらに面白くなります。

オープンワールドでは次のことが可能です時々他のプレイヤーに会う、ローカルイベントやボスに関して協力するかどうかを許可します。重要なことは、他のプレイヤーの存在が邪魔にならない、ストーリー専用のセグメントがインスタンス化されているため、私たちが判断できる限り。戦い抜きたい場合は、特定の専用エリアで特別な報酬が得られる PvP もプログラムに含まれています。ついでに、昼夜のサイクルや悪天候が存在し、これが、たとえば遭遇するモンスターにさえ影響を与えているようだということを指摘しておきます。探索にはさまざまな形で報酬が与えられます。すべてのキャラクターに適用されるロック解除可能なゾーン報酬、わずかなステータスボーナスやスキルポイントなど。 Diablo 4 は他のクラスをテストするためにリセマラを推奨していると言えます。しかし各地域の本当の主役はそのダンジョンです。それらは確かに非常に多く、存在すると信じたいのです。世界中で合計100以上インスタンス化すると世界地図から切り離されます、そして、最初にそれを完了するたびに、ユニークな伝説のエンチャントが与えられ、(ポケモンのように)それらをすべて間引きすることを奨励します。

ゲームプレイ

ゲームプレイの基本はディアブロ 3 と同じです、戦闘は速く、さまざまなスキルの使用に基づいています。ここでは基本的な攻撃はなく、リソースジェネレーター、リソースを消費するより強力なテクニック、リチャージ時間のあるテクニック、さまざまな相乗効果などの通常のメカニズムが見つかります。そこにはスキルは最大6個まで装備可能何でもできるようにしたい人はイライラするかもしれませんが、その一方で、進歩するために何を使用するかを慎重に選択する必要があります。 PC 派にとって、最大の違いはおそらく'回避を追加するDiablo 3 のコンソール バージョンに存在するものと似ていますが、数秒のクールダウンがあり、戦略的に使用する必要がある点が異なります。かなりの数の大きな範囲攻撃やボスへの暴力的な攻撃があり、非常に素早く移動する必要があるため、開発者はこれを考慮しているようです。これは、理論的には、ビルドを適切に設計すれば、移動能力がなくてもやってみることを可能にします。ただし、エリートの敵はすぐに AoE と非常に暴力的なコントロール効果を使用するため、これは困難であることが約束されています。ゾーン イベントでは、生き残ってボーナス目標を完了するために、弓に複数の弦を接続する必要もあります。

私たちがプレイできたゲームのバージョンでは、レベルが上がってもステータスポイントや新しい能力のロックが解除されることはありません。代わりに、ターゲットからターゲットへと飛び移る電気アークを好む場合を除き、古き良きフロストやファイア ボルトなど、4 つの選択可能なテクニックのうち最初の基本テクニックのロックを解除できるスキル ポイントを獲得します。私たちはすぐに自分なりの方法で自分のキャラクターを構築し始めます。これらのポイントの配置には大きな自由が与えられているため、レベルを追加するたびにこの違いが強調されます。各クラスの人材ツリーは、単一のルートで接続された一連のセルフサービスに似ています。 6 つのスキルをできるだけ早く取得するために、できるだけ早く新しいさまざまなパワーに投資するか、逆に、すべてを基本スキルに配置して、最初は左クリックで怠惰にすべてを殺すために入り口に留まるかは自由です。これには、装備する必要のないパッシブボーナスも含まれており、究極のスキルにアクセスする前にポイントを無駄にする必要がなくなります(すでに数十の投資が必要です)。

現在の形では、このシステムは多様化も促進します。フロストウィッチをプレイしても、たとえそれが雷の呪文であっても、テレポーテーションやその専用アップグレードのロックを問題なくアンロックできます。実際、各スキルは数回向上させることができ、その後は次のようになります。特別な才能、その後 2 つの強力だが相互に排他的なアップグレード。フロストアーマーはマナをより速く回復したり、接触時に敵を凍らせたりすることができますが、両方はできません。同じタイプのスキル間には相乗効果があり、たとえば氷の呪文で凍った敵に脆弱性を与えることができます。ただし、他のオプションを使用すると、それとは関係のない専門分野でそのテクニックを利用できることが多いため、ビルドで特定のテーマを優先することによってもメリットが得られます。

クラス

このプレビュー中に利用できるクラスは、魔女、盗賊、野蛮人の 3 つでした。私たちは時間をかけてそれらすべてをプレイしましたが、次のことは認めざるを得ません。私たちは毎回楽しかったです。各クラスは、タレント ツリーに対して上記で詳述した同じ一般原則を使用します。最初の数時間のプレイから 3 ~ 4 つのビルドが可能たとえ、このバージョンのゲーム (最大レベル 25) ではスキルの総数が特に多いとは思えませんでしたが、クラスごとに約 20 個と数えましたが、完全版ではおそらくさらに多くなるでしょう。私たちは Diablo 2 からは程遠く、真にエキゾチックなビルドはプレビューでは不可能でした。遠距離野蛮人をプレイすることは不可能でした。スキルとパッシブは各クラスを際立たせますが、それ以上に奥深いものでした。まず、次のことを見つけます。Diablo 3 のリソース システムからインスピレーションを得たリソース システム、魔女はマナを使用し、泥棒はエネルギーを使用しますが、これらには再生という共通点がありますが、野蛮人は打撃を与えたり受けたりすることで怒りの泡を満たさなければなりません。

しかし、それだけでは終わらず、各クラスには、それをユニークにするいくつかのメカニズムがあります。シーフは、遠隔武器と 2 つの片手近接武器を同時にインベントリに装備できるため、他のクラスよりも多くの装備が得られ、近接攻撃と遠隔攻撃をシームレスに使用できます。また、高レベルの属性効果を与えることもできます。バーバリアンはさらに進化しており、武器マスターとして、両手鈍器、鋭利な武器、および 2 つの片手武器を装備しています。彼は単一の武器タイプに特化することも、攻撃タイプを交互に切り替えてコンボを作成することもできます。統計の余剰を取るのも良いことです。

魔女は最初は少し軽視されているように見えるかもしれません。なぜなら、彼女には両手の杖か片手武器と魔法の源の組み合わせしか選択肢がなく、同時に両方を選択することはできないからです。しかしその代わりに、その後、彼女は呪文に魔法をかけて特別な効果を与えることができますたとえば、すべての呪文でフリーズをトリガーしたり、基本的な回避をテレポートに置き換えたりすることによって可能です。彼女は、吹雪や流星のように、定期的に自動的に発動する呪文さえ持つことができます。近接プレイと遠距離プレイはまったく異なる体験であり、同じクラス内であっても、選択したビルドによって異なる方法でゲームを楽しむことができます。進行状況に基づいて他のキャラクターに与えられるボーナスや、これから登場するシーズン システムにより、ディアブロ 4 はゲーム体験をリフレッシュするためにリロールにかなり頼っているようです。

プレビュー中にテストできたものではありませんが、レベル 50 以降、パラゴン レベルは新しい、より複雑な形式で入力され始めます。タレント ツリーはシンプルでわかりやすいですが、パラゴンボードむしろ、Path of Exile、Wolcen、Salt and Sanctuary などからインスピレーションを得ています。ボード上でたどる道を見つけて、多かれ少なかれ強力なボーナスをアンロックします。ボードの端に到達すると、別のボードを自由に選択できるため、ユニークな組み合わせが得られます。 Diablo 3 との大きな違いの 1 つは次のとおりです。パラゴンのレベルには制限がある、昼も夜もボットを使用して何千もの情報を収集するのではなく、可能な限り最善の選択をする必要があります。

装備とクラフト

戦利品、別名戦利品は明らかにゲーム体験の中心にあります。プレビューでは冒険の始まりのみが取り上げられていたため、伝説的なアイテムやユニークなアイテムを見つける機会はありませんでした。追加の難易度層のロックが解除されると、これらのアイテムは高レベルではもう少し一般的になるはずです。大まかに言うと、戦利品システムと装備全般もディアブロ 3 のものと似ています。地面で見つかったアイテムは常に個人のものですが、レアな品質を超えない限り、プレイヤー間の一部の取引は許可されています。見つかったアイテムは依然としてプレイするクラスに適応されていますが、統計システムはより普遍的な方法で設計されているようです。魔女ですら力の恩恵を受け、野蛮人であっても知性の恩恵を受けます非常に高度な最適化の極端な点に到達する必要はありません。

Diablo 4 に対して言える批判の 1 つは、現在の戦利品システムが少し洗練されすぎているということです。実際には、自分のクラスに合った武器やアイテムしか見つかりません。盾を見つけて装備するのは不可能だったプレビューの 3 つのクラスでは、パラディンまたはクルセイダーをプレイする予定だった人々は非常に残念に思いました。したがって、目立つようにするには、見つかったオブジェクトの品質と統計の違いに依存する必要があります。通常の gem のシステムが埋め込まれていることがわかり、これに、鍛冶屋の装備パーツを改良するシステム(それはもう何も作りません)リサイクルまたはモンスターから収集した材料を使用します。ここでの魔女の名前は、オカルティスト、オブジェクトの統計を変更することもできますDiablo 3 と同様の方法で、次のようなシステムもあります。伝説的な力を抽出してアイテムに注入する。ここでの違いは、異なる品質のアイテムや他の場所に適用できることです。これは、ある意味、カナイのキューブがないことと相殺されます。ゲーム内の各ダンジョンは、初めて完了したときに注入される伝説的な力を提供します。また、クラスやビルドの興味深い機能をすぐにロック解除することもできます。たとえ非常に低いレベルであっても。

興味深い詳細は、ディアブロ 4 はポーションに関してはディアブロ 2 と 3 の中間にあるということです。最初に 5 つのストックがあり、クールダウンなしで自由に連続して飲むことができます。ただし、冒険中またはボスでリザーブを管理する必要があります。そうでない場合は、特別な注意を払わずにリザーブを完了する必要があります。錬金術師を使用すると、後でそれらを改善することができ、特定の成果によってリザーブが延長されます。Diablo 4 では、30 分間持続するお香やエリクサーなどの他の消耗品も導入されています、マップ上で拾った植物やモンスターから見つかった素材で調合されます。これらの要素は、バランスを大幅に崩すことなく、進行中に歓迎される追加の最適化の小さなソースを提供します。最後に、開発者は現在のバージョンでは満足できなかったため、ルーンとルーン文字の単語システムの導入を延期することを最終的に決定したことに注意してください。リリース後、今後のカムバックが期待される。少し残念ですが、それを抜きにしても、機器の最適化にはすでに多くの作業が必要です。

有望な

私たちが見てきたことから、Diablo 4 はその古いルーツに戻り、ライセンスの最良の要素を取り入れて、それらを豊かで現代的な形で私たちに提供しています。結果は良好で、ダイナミックで学びやすいゲームプレイ、ダークな雰囲気、そして探索とキャラクター構築の両方での自由度が高く、良好なようです。ベテランも新人も、完全版で探しているものが見つかるはずです。開発者が約束を守るのであれば、ハイレベルなコンテンツとシーズンも長期的にプレイする十分な理由となるはずです。あとは数か月後の完全版を待って、これが良いゲームになるか素晴らしいゲームになるかを判断するだけです。

非常に特徴的なクラスで、さまざまな方法でプレイ可能

パラディン/クルセイダークラスが起動時に欠落している

Blizzard の次の真の Diablo タイトルのリリースが近づいています。したがって、このガイドでは、オンライン プレイ、コンテンツ、プレイヤー間の交流など、さまざまな側面に関するすべての重要な情報の概要を説明します。