全体的な受け止め方としては、ディアブロ4いくつかの例外を除いて非常に優れており、レビューで述べたように、私たちも概ね同意します。ただし、このゲームは著しく洗練されていないことを認めなければなりません。ここで話しているのは、10 年以上前から提供されているゲームと明らかに競合できない高レベルのコンテンツについてではなく、むしろ、一時的な解決策として導入されたという印象を与える、不器用な、またはよく考えられていないデザインの選択についてです。開発中ですが、リリース時にはまだ存在します。 Blizzard がわざわざ知らせてくれたように、Diablo 4 はサービス ゲームであり、高価なゲームです。化粧品のブティック、同様にバトルパス、将来的にはゲーム改善の支払いに使用されます。したがって、彼らが優先順位を選択できるようにするために、私たちの批判をためらう理由はありません。それが建設的なものであることを願っています。

非常に批判の多いゲームをいくつかリリースした後、Blizzard にはもはやミスが許される余地はありません。しかし、『ディアブロ IV』は彼に救いをもたらす可能性がある。よりダークでリッチなオープンワールドを目指すこのハック アンド スラッシュで、私たちは再び地獄に落ちます。私たちの意見をご覧ください。
インベントリとチェスト
おそらくトッププレイヤーが最も同意する点だろう。在庫に関係するものはすべて悲惨なものです。宝石は主な在庫を満たしていますが、宝石をアップグレードすることはほとんど役に立たず、再販価格は情けないものです。専用の在庫をいただければ幸いです。消耗品とナイトメアダンジョンエンブレムの間で共有されるインベントリなど、恒久的に飽和状態になっている既存のものも再設計する必要があります。しかし、基本的な大きな問題は、キャラクターのチェストが最大 4 つのタブに制限されていることです。そして何よりも、同じゲームモードのすべてのキャラクター間で共有されます。

10 人のキャラクターの持ち物をこれら 4 つのタブに保存しようとするのはほぼ不可能です。ブリザードは、合計でさらに多くのタブを提供する必要があるでしょう。さもなければ、ディアブロ 2 のように、キャラクター間の交換を容易にする共通タブと各ヒーロー用に予約されたタブを提供する必要があります。
私たちは、これが Path of Exile や他の無料プレイ ゲームのように、ストレージ スペースを高値で私たちに売りつけるような、彼らの意図的な選択ではないことを心から願っています。
さまざまな並べ替えオプションや検索バーがないことにも言及しましょう。彼らの存在は非常にありがたいです。

マウント
馬のロックを解除する前に少し待つ必要があります。ドナンからのお願いしかし、一度マウントしてみると、世界はこのように旅するように設計されていないことがわかるという悲しい驚きがあります。いたるところにバリケードがあり、定期的に降りなければならない乗り越えなければならない障害物もあります。このような状況では、馬の使用にかなり長いクールダウンを置くことは非常にイライラすることがわかります。そしてさらに重要なのは、マウントされた攻撃に対する 2 番目のクールダウンの存在であり、完全に冗長です。結局のところ、それを使用する機会は非常にまれであることが判明し、それぞれに与えられたクールな攻撃をあまり使用できないまま、ランニング、機動性スキル、および騎乗上の短い通路をぎこちなく交互に時間を費やしていると言うだけで十分です。クラス。マウントのクールダウンを少し減らし、マウント攻撃のクールダウンを削除すると、これらの小さな問題の解決に役立つはずです。

名声、リリスの祭壇、経験と季節
ここでは部分的に未知の領域に入ります。季節の運行まだ与えられていません。しかし、開発者の発言によると、このシステムはディアブロ 4 のシーズン現在の形式では、非常に面倒でイライラするものになる可能性があります。時間をかけてすべてを発見した結果、リリスの彫像すべての報酬のロックを解除します名声各地域からの意見を聞き、私たちは次の結論に達しました。「シーズン中にこのようなことを二度と繰り返す必要は絶対にありません」。一度は興味深いものですが、静的なマップのため、後で非常に繰り返しが多くなることがわかります。これらの要素は季節ごとに保存する必要があります。

最初に到達したプレイヤーは、レベル100開発者によって削除されてから使用されているメソッド。所要時間がはるかに短かったという事実150時間予定レベル100に到達するのはそこからです。普通にプレーしている選手にとっても、ベテランにとっても、今後はさらに長い時間がかかるだろう。最大レベルに到達するのに必要な労力はおそらく少し多すぎるでしょう。これは、シーズンごとに頻繁にリロールすることを奨励するゲームの哲学に少し反します。レベル 50 以降のレベリング フェーズを短縮し、その後、レベル 100 のキャラクター向けに特別に設計されたアクティビティの提供を開始することは、私たちにとって良いアイデアのように思えます。

クラスのバランスとビルドの多様性
それは驚くべきことではありませんが、Diablo 4 の全体的なバランスは、表面を少し掘り始めると問題になります。発見されたとおりクリッパリアン、ライセンスの著名な理論家、抵抗はほとんど役に立たないたとえば、これにより、ウィザードとネクロマンサーは、非常に高いレベルの他のクラスよりもはるかに脆弱になります。理由がないわけではありません。魔法使いほぼ全員が4つの防御スキルを持っています。これは、少なくともメタレベルでは、スキルの選択とビルドに多様性がないという大きな問題も浮き彫りにしています。ほぼすべてバーバレを構築するランジ、ラリーングクライ、バーサーカーの怒りを組み込んでいます。

クラスごとに同様の例を示します。ビルドを見ると、いくつかのバリエーションがありますが、ほとんどの場合、同じ共通ベースが見つかります。特にこの領域はすぐに複雑になるため、この領域の問題すべてを列挙するつもりはありませんが、Blizzard が以前のパッチよりももう少し繊細さと視点を持って問題を改善できることを期待しています。ベータ版に続いて行われた弱体化は、ウィザードとネクロマンサーが今では実感されており、当時レベル25で強すぎると思われていた2つのクラスが高レベルのランキングで最下位になっているのを見るのは面白くもあり、また悲劇的でもあります。このスタジオの悪い習慣の 1 つが、他のゲームにも見られます。それは、突然の反応に続く暴力的な神経です。

オンラインモードとグループ検索
Diablo IV の発売は、少なくとも大惨事に比べれば比較的スムーズでした。ディアブロ3などディアブロ 2 復活。それにもかかわらず、私たちにはいくつかの権利がありました困難な夜、ラグが発生したり、接続が完全に不可能になったりすることがあります。切断も何人かの著名なハードコアプレイヤーを殺害した。また、何の前触れもなく突然サーバーのメンテナンスが実施され、多くのプレイヤーの悪夢のようなダンジョンが中断されたことにも触れておきましょう。 Diablo 4 には最終的には MMO がほとんどありません。グループファインダーがない、行方不明が残念です。

とにかくモンスターでいっぱいの 2 つの PvP ゾーンを脇に置くと、他のプレイヤーの存在を必要とするアクティビティはありません。この文脈において、特にオフライン モードでプレイしたいプレイヤーにとって、完全なオフライン モードがないことはさらに残念です。過激、サーバーの危険はありません。残念ながら、この分野では何も行われる予定はありません。ブティック。プレーヤーにオフライン ゲームの利点を提供できていない場合は、その名にふさわしいオンライン ゲームで利用できる利点とツールをプレーヤーに提供するのが適切でしょう。