パッチノート 1.1.0a en Diablo 4: 最高のビルドと新しいユニークなアイテムのナーフ

Blizzardは、新しいパッチノート1.1をリリースしました。ディアブロ4、クラス、戦利品、快適さ、生活に対する多数の変更と、7月20日に開始予定のシーズン1に関連するコンテンツの追加が含まれています。

主な変更点

  • 6つの新しいユニークなアイテムを追加しました
  • 7つのレジェンドスキンを追加
  • 最も人気のあるアフィックスの関心を減らしました(クリティカルダメージ、クールダウンの短縮、脆弱なターゲットへのダメージ)。
  • さまざまなダメージボーナスなど、あまり人気のないアフィックスを改善しました。
  • c高レベルのコンテンツはより難しくなり、全体的に収益性が低くなりますすべての装備とクラスに対する大規模な弱体化のため。
  • リリスの祭壇マップ探索はすべてのキャラクター間で共有されます。
  • 囁きの樹からの恩恵と高レベルのモンスターを倒すことで経験値が修正されます。
  • 大量のバグやその他の問題を修正しました。
  • ミステリーチェスト灰の数が 175 から 250 になります。
  • 残り火が入る可能性に対する文書化されていない弱体化地獄の波最初の返品によると。
  • サイレントチェストより収益性が高くなります。
  • ワールド レベル 2 はわずかに収益性が高くなります (+20% XP と +15% アイテム)
  • ナイトメアダンジョン以外での経験値とアイテム入手のチャンスが弱体化。
  • の神経パワーレベリング
  • 大量のクラスバランスにより、ソーサラーは全体的にバフされていますが、いくつかの注目すべき弱体化もあります。ただし、装備のナーフもあるため、クラスの強力さは以前よりもさらに低くなります。他のクラスについては、全体的に大規模な弱体化が進んでいますが、スキルの改善はほとんど行われていません。詳細については、この記事の後半にあるクラスバランスを参照してください。

パッチノート 1.1.0a (すべてのプラットフォーム)

公式パッチノートへのリンク

新しいユニークなアイテムと伝説的な側面

新しいユニークなアイテムと伝説的な側面がサンクチュアリで発見されました。それらを使用して、季節の領域または永遠の領域でキャラクターをアップグレードしてください。これらのユニークなアイテムはワールド ティア IV で入手でき、レジェンド アスペクトはどのワールド ティアでも入手できます。

6つのユニークなアイテム

一般的な

  • アハヴァリオン、リュカンドルの槍(ユニークなウーバースタッフ – ワールドレベル4):エリート敵を倒した後、10〜20秒間ランダムな神社効果を獲得します。 30 秒に 1 回のみ発生します。

開発チームのコメント: アハヴァリオン、ライカンドルの槍は非常に珍しいドロップです。地獄の軍隊に対抗してそれを手に入れることができるよう幸運を祈ります。

野蛮な

  • イルブルー(ユニークソード): Luck Strike – あなたの主要スキルは最大 20% の確率で敵を 3 秒間凍結させ、0.75 ~ 1.5 の冷気ダメージを与えます。

ドルイド/ドルイド僧

  • グラインダー(ユニークな片手メイス):衰弱させる咆哮と血の遠吠えは、近くの毒のあるターゲットに0.5〜1.0のダメージを与えます。
    ネクロマンサー/ネクロマンサー
  • 用心深い壁(ユニークなシールド): Fluke – ボーン ストームがアクティブな間、効果範囲外のターゲットを攻撃すると、5 ~ 25% の確率で追加の嵐を召喚します。あなたのアクティブな犠牲ボーナスはそれぞれ、これらのチャンスを 25% 増加させ、あなたが持つことができる追加のボーン ストームの総数を +1 増加させます。

泥棒

Eagle's Horn (Single Bow): 貫通ショットは 30 ~ 80% の確率で矢を発射し、壁や障害物に跳ね返ります。ペネトレーティングショットで敵を後ろから攻撃すると、3秒間無防備になります。

魔法使い/魔女

  • ロクルス(シングルワンド): テレポートエンチャントの効果を無料で獲得します。テレポートエンチャントを使用して回避すると、ランダムな場所にテレポートします。

開発チームからのコメント: ユニークアイテムのブルーフライとクラッシャーには基本ダメージ効果があり、パワーに応じて変化します。たとえば、アイテムパワーが 820 の場合、Irebleue は 3359 ~ 6718 のダメージを与えます。

Diablo IV の究極の戦利品と最もレアで最も強力な装備層であるユニークなアイテムは、あなたのビルドの聖杯です。それぞれに独自の特性と力があるため、見つけるのは困難です。このガイドに記載されているすべてのユニークなアイテムのリストは次のとおりです。

7 つの新しい伝説的な側面

一般的な

  • 大胆さ(ユーティリティ面): 近くに少なくとも 5 人の敵がいる場合、敵を 2 ~ 4 秒間気絶させます。 20秒に1回のみ発生します。
    臆病 (機動性の側面): 速度が遅いターゲットや氷のターゲットから遠ざかるとき、移動速度が 20 ~ 40% 増加します。

野蛮な

  • 電荷の祖先(攻撃面): チャージは、あなたと一緒に突撃する 4 人のエンシェントを召喚し、通常のダメージの 50 ~ 100% を与えます。

ドルイド/ドルイド僧

  • 地下(攻撃面):ポイズン・アイビーのアクティブスキルは、あなたの周りの円にランドスライドもキャストします。土のスキルは、毒されたターゲットに 10 ~ 20% 多くのダメージを与えます。

ネクロマンサー/ネクロマンサー

  • 出血点(攻撃面):コレクションはブラッドオーブを消費するので、順番にコレクションを起動できます。追加の各テイクは通常のダメージの 20 ~ 50% を与え、主にまだテイクを獲得していない対戦相手をターゲットとします。

泥棒

  • 疫病パンチs (攻撃面): Piercing を 3 回使用するたびに、通常の威力の 100 ~ 150% の毒が注入されます。

魔法使い/魔女

  • 燃える病棟s (攻撃面): 200 ~ 100 マナ ポイントを消費すると、次の Wall of Fire が解放され、小さな発射体を破壊します。

Diablo IV パワー コーデックスを使用すると、プレイヤーは伝説的なパワーのロックを解除して機器に移すことができます。ただし、ロックを解除するための各ダンジョンの場所を見つけるのは非常に時間がかかる場合があります。このガイドでは、場所も含めてすべてを説明します。

ローディング画面の更新

Season of Mischief のリリースに伴い、より動的なローディング画面が追加されました。これには、キャラクターなどの他のリソースをロード画面に追加することが含まれます。

ゲームプレイのアップデート

一般的な

  • Altar of Lilith のロック解除がアカウント全体で共有されるようになりました。
  • マップの検出がアカウント全体で共有されるようになりました。
  • ウィスパーはエンブレムダストをドロップしなくなりました。
  • サイレントチェストの全体的な戦利品の品質が向上しました。
  • Leave Dungeon スキルのチャネリング時間が 3 秒から 5 秒に延長されました。
  • 私たちは一般的に、多くのモンスターが戦闘中に移動する傾向を減らし、近接キャラクターがモンスターを追いかける必要がないようにしました。
  • PC での PS5 Dual Sense Edge ワイヤレス コントローラーのサポートが追加されました。

世界レベル

  • ワールド Tier II は次のボーナスを受け取りました: ゴールド ボーナス: 15% から 20% に増加しました。
  • モンスターがドロップするアイテムが 15% 増加します。

開発チームのコメント: World Tier II の全体的な状態は気に入っていますが、難易度に合わせて報酬を増やしています。
ダンジョンとほとんどの屋外領域でのレベルの進行は、ワールド ティア III と IV で調整されました。

  • モンスターは、一定時間後にレベルの周囲でプレイヤー キャラクターを追跡し始めます (最大 5 レベル離れてまで)。この変更はワールドボス、軍団イベント、フィールド・オブ・ヘイト、ヘルウェーブ、ナイトメア・ダンジョンには影響しません。

開発チームからのコメント: 私たちはプレイヤーに、ハイレベルなアクティビティに挑戦しながら、世界で力と熟練度が向上していくというより良い感覚を与えたいと考えています。

世界レベルⅢの例:

  • プレイヤーキャラクターのレベルが55未満の場合、モンスターのレベルは55になります。
  • プレイヤーキャラクターのレベルが56~60の場合、モンスターのレベルは55となります。
  • プレイヤーキャラクターのレベルが61の場合、モンスターのレベルは56になります。
  • プレイヤーキャラクターのレベルが62の場合、モンスターのレベルは57などです。 (それ以降、ワールドレベルIIIの最大モンスターレベルである70まで、モンスターは常に-5になります)。

世界レベル IV の例:

  • プレイヤーキャラクターのレベルが75未満の場合、モンスターのレベルは75となります。
  • プレイヤーキャラクターのレベルが76~80の場合、モンスターのレベルは75となります。
  • プレイヤーキャラクターのレベルが81の場合、モンスターのレベルは76になります。
  • プレイヤーキャラクターのレベルが82の場合、モンスターのレベルは77などです。 (以降、モンスターは常に-5になります)。

経験

ワールドティアIIIおよびIVでウィスパーズを完了したときの経験値報酬が大幅に増加しました。
開発チームからのコメント: より高いレベルのモンスターを倒すことで得られる経験値ボーナスが、提示された課題と比較して大きすぎることがわかりました。しかし、私たちは、一方のプレイヤーが大混乱を引き起こし、もう一方のプレイヤーがダンジョンの入り口で待機するのではなく、お互いにレベルを上げることを奨励することで、この挑戦​​に取り組むプレイヤーに報酬を与えたいと考えています。

いたずらのシーズンの前に、プレイヤーよりも高いレベルのモンスターを倒すことで得られるボーナス経験値を調整しているだけです。

1 レベル高い: +15%。
2 レベル高い: +20%。
3 レベル以上: +25%。

いたずらのシーズン後: 最大 10 レベルまで、レベルごとに 1.5% のボーナス。

例:+1レベル:+1.5%。
+2 レベル: +3%。
+10 レベル: +15%。

また、より高いワールドレベルのモンスターレベルの経験値報酬もワールドレベルに基づいて調整しています。

ワールドレベル II: 最大 +3。
ワールドレベルIII:最大+10。
ワールドレベルIV:最大+100。

これを次のように変更します

ワールドレベルII:最大+3(同)。
ワールドレベルIII:最大+6。
ワールドレベルIV:最大+10。

例: あなたはレベル 1 です。あなたの友人はあなたを世界レベル IV に連れて行き、ダンジョンの入り口にあなたを置き去りにします。彼/彼女は、いたずらのシーズンの前に、レベル 100 のモンスターを倒し始めます: (レベル 100 のモンスター EXP) x (1 + 25%)。
いたずらの季節が終わると、次の値を獲得します: (レベル 11 モンスター EXP) x (1 + 15%)。

地獄の波

開発チームからのコメント: 私たちは、モンスターをもう少し複雑にし、謎の拷問の供物を開くのをより複雑にすることで、ヘルウェーブの危険性を高めることを目指しています。

  • Hellwave モンスターはプレイヤーより 2 レベルではなく 3 レベル高くなります。
  • Tortured Mystery Offerings のコストが 175 から 250 Aberrant Ashes に増加しました。
  • Hellwave エリアのすべてのインタラクティブなアイテムは、低い確率で Aberrant Ash をドロップするようになりました。

クラスバランスの更新

開発チームからのコメント: 私たちのコミュニティがアンダーワールドと対峙し続ける中、新しいプレイヤーの構成は私たちに驚きと喜びを与えてくれました。私たちは、クラス機能の見直しに伴うアイテムセットの不一致に焦点を当てて、いたずらのシーズンのバランス更新を行うことにしました。クラスの変更は、プレイヤーが魅力を感じなかったスキルアップグレードと伝説的な側面の数値的な増加に重点を置いています。さらに、より多くの戦略を可能にするために、プライマリ スキルではなくすべてのダメージを強化するようにクリティカル ダメージ パラゴン グリフを変更します。
また、大量のダメージ、治癒、またはアンストッパブル効果を与えるソースには、いくつかのクラスステータスの減少もあります。一般に、構成固有の変更は削減ではなくボーナスであることを好みますが、これらの変更はゲーム全体にとって必要であると考えています。 Diablo IV はシーズンを通じて常に進化するゲームであり、私たちが行う調整もシーズンとともに進化します。

野蛮な

スキル

  • Violent Double Strike の脆弱性の持続時間が 1 秒から 2 秒に増加しました。
  • スタックあたりの猛烈な蜂起のダメージボーナスが 3% から 5% に増加しました。
  • Energetic Charge のクールダウン短縮は 3 つのターゲットに設定され、最大 9 秒間のクールダウン短縮になります。
  • 戦術グラウンドショックフューリーのゲインが 25 から 40 に増加しました。
  • ボスに対する Empowered Finishing Move のダメージボーナスを 100% から 150% に増加しました。
  • 強化されたアイアンフィストの脆弱性の持続時間が 2.5 秒から 3 秒に増加しました。
  • 強化されたラプチャーのダメージが 30% から 45% に増加しました。
  • Warmonger の Break 攻撃速度ボーナスは 20% から 30% に増加し、持続時間は 4 秒から 5 秒に増加しました。
  • デュエリストのラプチャー治癒は最大体力の 15% から 18% に増加します。

パッシブスキル

  • ニーブレーカーは健康な敵のみを減速させ、その量は 10/20/30% から 20/40/60% に増加します。
  • To the BoneからVulnerabilityへの出血ダメージボーナスが6/12/18%から5/10/15%に減少しました。

パラゴン

  • Glyph of Wrathのボーナスは、プライマリスキルのダメージだけでなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • Relentless Berserker AspectのBerserker's Rageの持続時間が1秒から2秒に増加します。
  • War Madness の側面からの Berserker の Rage 持続時間は 1 ~ 2.5 秒から 2 ~ 3.5 秒に増加しました。
  • 戦闘面のダメージが 1-1.3 から 1.5-1.8 に増加しました。
  • Burning Rage アスペクト ダメージが 0.08 ~ 0.14 から 0.22 ~ 0.28 に増加しました。
  • Iron Defense アスペクトのダメージ軽減が 15-25% から 18-28% に増加しました。
  • 満足度の面でラッキーストライクを獲得する確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加します。
  • 祖先のエコーの側面でラッキーストライクを獲得する確率が 40 ~ 50% から 50 ~ 60% に増加します。
  • ウェポンマスターのアスペクトでラッキーストライクを獲得する確率は、32-50% から 37-55% に増加します。

オブジェクト

  • Gohr の破壊的なグリップは 2 秒ごと、または有効期限後に爆発するようになり、ターゲット制限は削除されました。
    Scarlet Fields の出血ダメージボーナスが 10% から 15% に増加しました。

ドルイド僧

スキル

  • Empowered Claw の攻撃速度ボーナスが 10% から 15% に増加しました。
  • 雷鳴のダメージ軽減が 25% から 15% に減少しました。
  • 岩のダメージが 33% から 46% に増加しました。
  • ワイルドストンプのスピリット獲得量が 20 から 40 に増加しました。
  • 原初の裂傷治癒が 3% から 5% に増加しました。
  • Cataclysm Lightning のダメージが 64% から 77% に増加し、Tornado のダメージが 19% から 23% に増加しました。
  • Ultimate Cataclysm の脆弱性の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
  • Primal Cataclysmの持続時間が2秒から4秒に増加しました。
  • Primal Grizzly Rage は、アクティブ中ではなく 6 秒間 Unstoppable を付与するようになりました。

パッシブスキル

  • 確実な圧倒的に必要な挑発レベルは、35/30/25 秒から 24/20/16 秒に減少します。

精霊の祝福

  • マゾヒストはラッキーストライクを獲得する確率が 75% 必要になりました
  • ソーンスキンは 0.1 から 0.15 に増加しました。
  • Iron Feather の最大体力は 10% から 14% に増加しました。
  • 強化の強化が最大体力の 10% から 15% に増加しました。
  • 過負荷ダメージが 0.2 から 0.25 に増加しました。

パラゴン

  • Spirit Glyph ボーナスは、プライマリ スキルのダメージだけでなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • ライトブリーズアスペクトでラッキーストライクを獲得する確率は5-10%から7-12%に増加します。
  • バランスアスペクトの最大スピリットが30-50から60-80に増加しました。
  • ストーム アスペクトのダメージ ボーナスが 7-15% から 10-18% に増加しました。
  • ステアスキン アスペクトの治癒が 0.05 ~ 0.1 から 0.07 ~ 0.12 に増加しました。
  • シンバイオティック アスペクトのクールダウン短縮が 4-8 から 3-5 に減少しました。
  • Cavalcade アスペクトダメージボーナスが 10-20 から 16-26% に増加しました。
  • シェパードのダメージボーナスは6-8%から6-10%に増加しました。

オブジェクト

  • ウルソイドの飽くなき怒りのスキルランクが2から3に増加しました。
  • ライカンスロープのマッドウルフの喜びのスキルランクが2から3に増加します。

ネクロマンサー

スキル

  • Adept Decayのスローが30%から50%に増加しました。
  • Vulnerable に必要な超常現象セクションは 4 から 3 に減少します。
  • 強化された血流の治癒は最大体力の 2.5% から 3% に増加します。
  • 強化された収穫のダメージ減少が 15% から 10% に減少しました。
  • Bone Prisonの初期エッセンス獲得量が15から25に増加しました。
  • Abject Iron Maiden の治癒力は最大体力の 5% から 7% に増加しました。
  • クールダウンがアクティブになると、ゴーレムはより速く、妨げられることなく敵の中を移動します。
  • Supreme Blood Wave は、その後に血の球を残します。
  • マウスとキーボードで死体を自動ターゲットするためのスケルトン リバイブ、グールリッシュ ブラスト、スカベンジング テンドリルの範囲が 50% 増加します。
  • Skeleton Priest の Skeleton Revive ダメージ ボーナスが 20% から 30% に増加しました。
  • スケルトンプリーストのスケルトンリバイブの回復力が10%から15%に増加しました。

パッシブスキル

  • 脆弱性 Evulsion ダメージボーナスが 6/12/18% から 5/10/15% に減少しました。
  • 召使いの輸血の治癒が 15/30/45% から 20/40/60% に増加しました。
  • Vitality Drain でラッキーストライクを獲得する確率が 25% から 30% に増加しました。
  • ダメージブーストが3/6/9%から4/8/12%に増加しました。

死者の書

  • ネクロマンサーのミニオンは、ワールドボスとの戦い中にリスポーンした後、自動的に再召喚されます。
  • スケルトンウォリアーディフェンダーのソーンバフが40%から50%に増加しました。
  • シャドウ スケルトン メイジのアップグレードで追加のシャドウ ボルトに必要な攻撃が 5 から 4 に減少します。
  • Bone Skeleton Mage のアップグレード強化量が 11% から 20% に増加しました。
  • アイアン ゴーレムの地上攻撃に必要な攻撃力が 5 から 4 に減少しました。

パラゴン

  • エッセンス グリフ ボーナスは、プライマリ スキル ダメージだけでなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

側面

  • Fracture Aspect による Bone Shard のダメージ ボーナスが 50 ~ 100% から 30 ~ 60% に減少しました。
  • アスペクト・オブ・ディセンディング・ダークネスのダメージボーナスが50-100%から75-125%に増加しました。
  • Coolbringer Aspect Blizzardのクールダウンが10秒から8秒に短縮されました。
  • Insatiable Blood アスペクトでドローするチャンスが 10-20% から 13-23% に増加しました。
  • Bloodbath アスペクトのダメージが 0.15 ~ 0.2 から 0.24 ~ 0.31 に増加しました。
  • Ultimate Shadow Aspectのダメージが0.16~0.22から0.43~0.48に増加しました。
  • Raptor Veins アスペクトのクリティカル ダメージ ボーナスは 30 ~ 60% から 20 ~ 40% に減少します。
  • ボーン フラッド アスペクトからのボーン ストームの持続時間は 4 ~ 8 秒から 5 ~ 10 秒に延長されました。
  • アスペクト・オブ・ザ・ダムドのダメージボーナスが30-40%から40-50%に増加しました。
  • Bloodbathed Aspect Echo ダメージの軽減が 70-60% から 60-50% に減少しました。
  • 蘇生面のダメージボーナスが20-30%から30-40%に増加します。

オブジェクト

  • Bloodless Scream エッセンスの獲得量が 2-5 から 7-10 に増加しました。
  • Immortal Visage のダメージが 0.25 ~ 0.35 から 0.28 ~ 0.38 に増加しました。

泥棒

スキル

  • Advanced Rapid Fireの持続時間が3秒から5秒に増加しました。
  • スピードトラップの使用が15%増加しました。
  • 強化されたフロストインビューでラッキーストライクを獲得する確率が 30% から 40% に増加しました。
  • 強化されたBlinding Smokeのダメージボーナスが15%から20%に増加しました。
  • Methodical Haste の最大クールダウンを 3 秒から 4 秒に短縮しました。
  • 迷彩の隠蔽時間が 4 秒から 5 秒に増加しました。
  • 強化されたダークベールが消費されない確率が10%から14%に増加しました。
  • Ultimate Deathtrapのクールダウン短縮が10秒から12秒に増加しました。

パッシブスキル

  • Victimization でラッキーストライクを獲得する確率が 30% から 35% に増加しました。
  • ストライクの排出には、ラッキーストライクを獲得する確率が 75% 必要になるようになりました
  • 時間経過によるダメージ効果による持続性ダメージの減少が 5/10/15 から 6/12/18 に増加しました。
  • クローク中の Restorative Darkness の 1 秒あたりの回復量が 3/6/9% から 4/8/12% に増加します。
  • 余波エネルギー回復量が 25/50/75 から 30/60/90 に増加しました。

パラゴン

  • Combat Glyph ボーナスは、プライマリ スキルのダメージだけでなく、すべてのダメージに影響するようになりました。
  • 伝説のエキゾチックバウンティノードの持続時間が6秒から9秒に増加しました。

専門分野

  • アルティメット スキルのクールダウンを短縮しました。準備完了時間が 4 秒から 5 秒に増加しました。

伝説的な側面

  • Volatile Shadow Aspect のダメージが 0.1075 ~ 0.193 から 0.2 ~ 0.27 に増加しました。
  • Frosty Alchemist's Aspect の冷却効果が 15% から 25% に増加しました。
  • シャドウ スライサー アスペクトのダメージが 25 ~ 35% から 80 ~ 100% に増加しました。
  • Toxic Alchemist のダメージが 0.080 ~ 0.13 から 0.11 ~ 0.16 に増加しました。
  • 復讐のアスペクトでラッキーストライクを獲得する確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加します。
  • Imue Imitationの出現時間が5秒から9秒に増加しました。
  • Hidden Vigor アスペクトの治癒が 0.02-0.06 から 0.04-0.08 に増加しました。
  • ドゥームズデイ アスペクトの持続時間が 4 秒から 6 秒に増加しました。
  • Toxic Ice アスペクトのダメージボーナスが 10-25% から 14-29% に増加しました。
  • Elusive Threat Aspect の回避確率が 1 ~ 5% から 3 ~ 7% に増加しました。

オブジェクト

  • スカイハンターのエネルギー獲得量は 15 ~ 25 から 20 ~ 30 に増加しました。
  • シャドウのグリップでラッキーストライクを獲得する確率が 20 ~ 30% から 24 ~ 34% に増加しました。

ウィザード

スキル

  • 強化された電撃ダメージは 24% から 30% に増加し、スキル ランクの恩恵を受けます。
  • 破壊的な電気ショックのダメージ軽減が 20% から 25% に増加しました。
  • 破壊的焼却のダメージ軽減が 20% から 25% に増加しました。
  • Ice Blade の召喚は、プレイヤーがその後より迅速に行動できるように短縮されました。
  • ファイアボルトの初期ダメージが 10% から 18% に増加しました。
  • Wall of Sorcery Fire の最大マナ回復増加が 25% から 35% に増加しました
  • メインスキル「Blizzard of Sorcery」のマナコスト削減が10%から20%に増加します。
  • Supreme Cold のクールダウン減少が 50% から 100% に増加しました。

パッシブスキル

  • Elemental Domination は、プライマリ スキルだけでなくマスタリー スキルにも影響します。
  • 強力な保護の持続時間が 3 秒から 9 秒に増加しました。
  • プロテクションバリアの持続時間が2秒から3秒に増加しました。
  • Elemental Alignment の 1 秒あたりのダメージ減少が 1/2/3 から 3/6/9 に増加しました。
  • マナシールドのダメージ軽減が5/10/15%から7/14/21%に増加しました。
  • Consuming Infernoのクリティカルダメージボーナスは10/20/30%から7/14/21%に減少しました。
  • 行動不能になったターゲットに対する消費インフェルノのクリティカルダメージボーナスは、25/50/75% から 10/20/30% に減少します。
  • バーニング サージのマナ回復が 10/20/30% から 15/30/45% に増加しました。

パラゴン

  • Glyph of Disaster ボーナスは、プライマリ スキルのダメージだけでなく、すべてのダメージに影響するようになりました。

エンチャント

  • スパークエンチャントがパチパチエネルギーを形成する確率が 10% から 14% に増加します。
  • Frozen Orb エンチャントが発動される確率が 20% から 30% に増加します。
  • 焼却エンチャントのクールダウンが 18 秒から 14 秒に減少しました。
  • Hydra Enchantment のマナレベルが 300 から 200 に減少しました。

伝説的な側面

  • 効率面のマナコスト削減が10~20%から15~25%に増加し、マスタリースキルにも影響するようになりました。
  • アスペクト オブ ハルマゲドンのダメージが 0.205 ~ 0.25 から 0.35 ~ 0.4 に増加しました。
  • Broken Stars Aspect のダメージが 0.15-0.2 から 0.2-0.25 に増加しました。
  • Serpent Aspect Hydra の持続時間の減少が 30-20% から 20-10% に減少しました。
  • フローズン アスペクト アイス スパイクのダメージ ボーナスが 25% から 15% に減少しました。
  • フローズン アスペクト アイス スパイクのダメージが 0.2 ~ 0.3 から 0.25 ~ 0.35 に増加しました。
  • Frozen Tundra Aspect Ice Spikeのダメージが0.25~0.35から0.3~0.4に増加しました。
  • Icy Wake Aspect からの Ice Spikes のダメージは 0.2 ~ 0.3 から 0.25 ~ 0.35 に増加し、Chilling Effects は 10% から 15% に増加します。
  • Biting Cold アスペクトが凍った敵に Vulnerable を適用する確率が 25 ~ 35% から 30 ~ 40% に増加します。
  • 凍結面からのヘルスとマナの 1 秒あたりの回復量が 10 ~ 20% から 20 ~ 30% に増加します。
  • ステーブルアスペクトの無料召喚確率が5-10%から7-12%に増加しました。
  • 追加のライトニング スピアを生成するエネルギー シャード アスペクトの確率が 11 ~ 20% から 41 ~ 50% に増加しました。
  • Intact Link アスペクトが追加の Chain Lightning を生成する確率が 25 ~ 35% から 30 ~ 40% に増加しました。

オブジェクト

  • イルミネーターのファイアボールのダメージ軽減が 65 ~ 75% から 55 ~ 65% に減少しました。
  • Legacy of Esu の攻撃速度によるクリティカルヒットの確率が 15 ~ 25% から 20 ~ 30% に増加しました。
  • エサドラのオーバーフロー カメオがライトニング ノヴァを引き起こす確率が 10% から 15% に増加しました。

一般的なバランス調整

側面

Aspect of Disobedience の最大スタック数は 100 から 60 に減少し、最大アーマー ボーナスは 25 ~ 50% から 15 ~ 30% に減少します。
気絶したターゲットに対するアスペクト・オブ・リトリビューションのダメージボーナスが20-40%から10-20%に減少しました。
Unstoppable への虐待面からのダメージボーナスは 20-50% から 20-40% に減少します。
スターライト アスペクトのリソース回復量が 10-20 から 20-40 に増加しました。

オブジェクト

Butcher's Cleaver のスローが 40 ~ 75% から 61 ~ 75% に増加しました。
スポーン率の調整:

  • ナイトメアダンジョンでの先祖代々のアイテムと神聖なアイテムの出現率が +5% から +10% に増加しました。
  • ナイトメアダンジョンとヘルウェーブ以外のエリートモンスターから追加の装備アイテムがドロップされる確率が20%減少しました。
  • ナイトメアダンジョンとヘルウェーブのエリートモンスターから追加の装備アイテムを獲得する確率が10%増加しました。
  • ナイトメアダンジョンを完了すると、50% の確率で 2 つ目の伝説のアイテムがスポーンするようになりました。
  • ナイトメアダンジョンでは、完了時にレアアイテムが 1 つではなく 3 つ付与されるようになりました。

モンスター

グループ内の追加プレイヤーごとに、モンスターのヘルス ポイントが 85% から 100% のボーナスで増加します。

ダイバー

Sanctuary of Greed のスケーリングは、ゲームが進むにつれて効果が高まるように調整されました。
ワールドボスがポーションをより頻繁にドロップするようになりました。
一度に優れた素材に精製できる素材の数に制限はなくなりました。

アイテム異常

開発チームのコメント: 多くの苦痛は効果が高すぎて、代替手段に影を落としています。私たちは異常値に対処し、競争力のあるスロットに影響を与える選択肢の数を改善し、アイテム全体の柔軟性を高めることを目指しています。この変更により、キャラクターが持つことができるパワーの総量が減少することはわかっており、これらの変更がシーズンの主要なマイルストーンに到達するプレイヤーの能力にどのような影響を与えるかを追跡していきます。
さまざまなビルドに組み込みやすくするために、以下のアフリクションの可用性を増やしています。

  • コントロール効果が失われるまでの時間を短縮しました: レギンスに表示できるようになりました。
  • バリア生成:すべてのクラスに表示できるようになりました。彼らはゲームの後半にも登場し始めます。
    アクティブなバリアがあるときにラッキーストライクが発生する確率: すべてのクラスで表示できるようになりました。 ~12%削減
  • ヘルメットとアミュレットまたは左手の武器で最大 20%。
  • マスタリー スキル ダメージ: 新たに追加され、ウィザード武器に表示されます。プライマリスキルのダメージと同じスケールになります。
  • すべての要素に対する耐性: シールドに表示できるようになりました。

開発チームからのコメント: 武器のメインスキルボーナスが強力すぎたので、このボーナスを少し減らします。

  • 強度: 武器の威力が 50% 増加 -> 武器の威力が 25% 増加。
  • 器用さ: 武器の威力が 50% 向上 -> 武器の威力が 25% 向上。
  • インテリジェンス: 武器の威力が 50% 向上 -> 武器の威力が 25% 向上。
  • 意志力: 武器の威力が 50% 増加 -> 武器の威力が 25% 増加。

開発チームのコメント: クールダウン減少の苦痛は、その生のパワーのために必須であるように思えました。クールダウン短縮は依然として需要の高いステータスであるが、それを選択しなかった場合のペナルティは軽減されると考えました。

  • クールダウン短縮: ~30% 短縮。
  • インビュースキルのクールダウン短縮: ~30% 短縮。
  • トラップスキルのクールダウン短縮: ~30% 短縮。

開発チームからのコメント: クリティカル ダメージと脆弱なターゲットに対するダメージは、Diablo IV ビルドの成功にはほぼ必須であると考えられることが多いことがわかりました。私たちは、他の構成がそれ自体を表現できるようにし、この目標を達成するために変更を実装し続ける方法があると信じています。

  • クリティカルダメージ: ~17% 減少。
  • 雷クリティカルダメージ: ~17% 減少。
  • Bone、Earth、Imbued、Lycanthrope スキルによるクリティカル ダメージ: ~17% 減少。
  • 脆弱なターゲットに対するダメージ: ~40% 減少。

開発チームからのコメント: 特定の苦しみに固有の格差により、特定の武器がその統計を発見する前に排除される可能性があります。彼らは武器の柔軟性を高めるために、通常の苦痛を伴う相手よりも厳しい軽減を受けます。

  • クールダウン短縮 (オフハンド武器固有): ~35% 短縮。
  • クリティカルダメージ (剣固有): ~50% 減少。
  • ソフトターゲットに対するダメージ (クロスボウ固有): ~65% 減少。

開発チームからのコメント: 制御効果の喪失に苦しんでいるターゲットに対するダメージ ボーナスは、より厳しい制御効果の喪失をもたらすアフリクションと比較して、その発動の容易さとの関係で効率的すぎました。

  • コントロールを失ったターゲットに対するダメージ: ~30% 減少。
  • 凍結したターゲットに対するダメージ: ~20% 増加。

開発チームのコメント: 才能のあるプレイヤーが自分よりも数レベル上のモンスターを頻繁に倒していることに気づきました。これは私たちがサポートしたいことですが、現在の状況はゲームの長期的な健全性にとって適切であると私たちが考えるレベルを超えています。この目的を達成するために、私たちは一部の攻撃的な苦痛の力をより防御的な苦痛に移しています。私たちは、このゲームがより血なまぐさいものになることを承知しています。特に、心の勇敢な者だけが遭遇する、頂点のボスを追い詰める者にとってはなおさらです。頂点のボスを倒すには、自由に使えるすべてのツールと全身のすべてを使用する必要があります。私たちは引き続きコミュニティからのフィードバックを読み、戦闘メカニズムを修正していきます。

  • 物理ダメージ: ~25% 増加。
  • 火災ダメージ: ~25% 増加。
  • 冷気ダメージ: ~25%増加。
  • 雷ダメージ: ~25% 増加。
  • 毒ダメージ: ~25%増加。
  • 影のダメージ: ~25% 増加。
  • 非物理ダメージ: ~25% 増加。
  • 時間の経過に伴う物理ダメージ: ~40% 増加。
  • 時間の経過に伴う火災ダメージ: ~40% 増加。
  • 時間の経過に伴う影のダメージ: ~40% 増加。
  • 両手鈍器で与えられるダメージ: ~25% 増加。
  • 両手斬り武器で与えるダメージ: ~25% 増加。
  • オフハンド武器で与えられるダメージ: ~25% 増加。
  • 遠距離武器で与えられるダメージ: ~25% 増加。
  • 武器を変更するスキルによって与えられるダメージ: ~25% 増加。
  • 人間の形態で与えられるダメージ: ~25% 増加。
  • 変身中のダメージ: ~25% 増加。
  • ブラッドスキルのダメージ: ~25%増加。
  • ボーンスキルのダメージ: ~25%増加。
  • 戦闘スキルのダメージ: ~33% 増加。
  • コンパニオンスキルのダメージ: ~33% 増加。
  • 召喚スキルのダメージ: ~33% 増加。
  • 殺人スキルのダメージ: ~25% 増加。
  • 闇スキルのダメージ: ~25%増加。
  • 土スキルのダメージ: ~25% 増加。
  • フロストスキルのダメージ: ~25%増加。
  • インビュードスキルダメージ: ~25%増加。
  • インビュースキルダメージ: ~33%増加。
  • 射撃スキルのダメージ: ~25% 増加。
  • パイロマンシースキルのダメージ: ~25%増加。
  • ライトニングスキルのダメージ: ~25%増加。
  • ストームスキルのダメージ: ~25% 増加。
  • 召喚スキルのダメージ: ~25% 増加。
  • 罠スキルのダメージ: ~33% 増加。
  • マスタリースキルのダメージ: ~33% 増加。
  • ウルソイドのスキルダメージ: ~25%増加。
  • ライカンスロープのスキルダメージ: ~25% 増加。
  • 総装甲: ~30% 減少。
  • 攻撃を回避した後の 4 秒間の攻撃速度: ~20% 増加。
  • 攻撃を回避した後の 4 秒間のダメージ: ~20% 増加。
  • ウルソイド形態の総装甲: ~25% 減少。
  • ライカンスロープ形態の総装甲: ~25% 減少。
  • 近くのターゲットが与えるダメージの減少: ~20% 減少。
  • 遠距離ターゲットが与えるダメージの減少: ~20% 減少。
  • 出血したターゲットによって与えられるダメージの減少: ~25% 減少。
  • ターゲットを燃やすことによって与えられるダメージの減少: ~25% 減少。
  • 毒されたターゲットによって与えられるダメージの減少: ~25% 減少。
  • 時間の経過とともに影のダメージを受けるターゲットが与えるダメージの減少: ~25% 減少。
  • 強化中のダメージ軽減: ~25% 軽減。

バグ修正

アクセシビリティ

  • アクセシビリティに関するさまざまな改善、とりわけ、特定の要素を読み取れなかったスクリーン リーダーに対する多数の変更。

課題

  • 特定のチャレンジで正しい報酬が得られない、または完了できないといういくつかの問題を修正しました。
  • 予期せぬ手段で特定のチャレンジを進める可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーのアクションによってチャレンジが進行する可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • 特定のチャレンジを進めるアクティビティがカウントされないいくつかのケースを修正しました。
  • 友達の一人がチャレンジを完了したときにプレイヤーが通知を受け取っていなかった問題を修正しました。
  • チャレンジ完了率を計算する際に強さの偉業が考慮されなかった問題を修正しました。
  • First Mother's Ultimate Elimination の偉業では、レベル 100 のピナキュラーボスをソロで倒す必要があります。「Silence is Horror」チャレンジは変更されません。
  • フロントラインおよび早期エクスペリエンスの特技で、獲得した称号の一部が表示されない問題を修正しました。
    協力プレイ
  • ローカル協力プレイでプレイヤーが遠くにいるときにカメラが正しく動作しない問題を修正しました。
  • 複数のローカル協力プレイヤーが同時に同じ NPC と会話している場合、NPC の会話ボックスが重なる問題を修正しました。
  • Thieves の Inner Vision が協力セッションで 1 人のプレイヤーにしか満たされない問題を修正しました。
  • どちらかのプレイヤーが完了した場合、他のプレイヤーの進行状況に関係なく、潜在的なダークチャレンジが両方のプレイヤーに与えられる問題を修正しました。
  • クエストの進行状況が同期していなかったり、ローカル協力プレイのプレイヤーに対してクエストの進行がブロックされたりするいくつかのケースを修正しました。
  • 協力プレイプレイヤーのカットシーン中に発生したいくつかの問題を修正しました。

ダンジョン

  • プレイヤーがSacred Ossuaryダンジョンを進行するのに十分なアニムスを受け取らなかった問題を修正しました。
  • ダンジョン「堕落の境界石の神殿」の刻まれた石が自身を複製してしまう問題を修正。
  • ナイトメアダンジョンのモンスター再生アフィックスがそのダンジョン内の構造にも影響を与える問題を修正しました。
  • 敵のゴートマンとよろめく死体が忘れられた採石場のダンジョンで繰り返しリスポーンする問題を修正しました。
  • 信仰の要塞ダンジョンでセンチネルの敵が武器を持っていない問題を修正しました。
  • 信仰の砦ダンジョンを常に完了できない問題を修正しました。
  • プレイヤーが堕落の境界石ダンジョンの神殿の障壁の後ろで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 十字軍大聖堂のダンジョンマップが不完全だった問題を修正しました。
  • プレイヤーが堕落の神殿の境界石ダンジョンで死亡した場合でも、怠惰の呪いと弱さの呪いが重なってしまう問題を修正しました。
  • 特定のダンジョンでミストゲートを通過できない場合がある問題を修正しました。
  • ナイトメアダンジョンのソーンモンスターのアフィックスが物理ダメージを反映していた問題を修正しました。意図したとおり、非物理的なダメージを反映するようになりました。
  • コードラガン兵舎ダンジョンでブラッディボイルが出現しない問題を修正しました。
  • トラップが意図した以上のダメージを与えていた問題を修正しました。
  • レベル100のピナキュラーダンジョンのレベル進行が不安定になる問題を修正しました。
  • パーティリーダーがダンジョン終了前に退場した場合、覚醒グリフストーンが出現しない問題を修正

ゲーム

野蛮な

  • コンバットマスターズのバーバリアンクラスクエストで倒すべき敵の数が表示されない問題を修正しました。
  • Battlecry のキャスト中に Steel Maelstrom が素早く 3 回以上キャストされる問題を修正しました。
  • Berserker Bleed、Skull Shatter、Aneemiaを重ねるとプレイヤーが過度のダメージを受ける問題を修正しました。
  • Aspect of Ancient EchoesによってHammer of the Ancientsに与えられたシェイクの外側のエッジが意図したよりも多くのダメージを与える問題を修正しました。
  • 開発チームのコメント: この調整によりエンシェント ハンマー バーバリアンの構成が大幅に制限されることは認識していますが、その強さがバグに依存することは望ましくありません。

ドルイド/ドルイド僧

  • アーススキルとスプレースキルが同時に2つの圧倒的バフを消費する問題を修正しました。
  • ナイトハウラーアスペクトから受け取ったブラッディハウルのボーナス効果がウルフコンパニオンには2回適用されましたが、レイブンズにはまったく適用されなかった問題を修正しました。
  • 挑発パッシブチャージにポイントを追加した後に正しく更新されない問題を修正しました。
  • Insatiable Fury の自動変身により、Ursine Force パッシブが定期的にトリガーされなくなる問題を修正しました。
  • 町にいる間にEmpowered Sprayバフが消えない問題を修正しました。
  • ストームストーカー アスペクトによって発生した竜巻がダメージを与えなかった問題を修正しました。
  • スキルをアップグレードした後、レイブンズのパッシブダメージが改善されない問題を修正しました。
  • ラビッドバイトが敵に非常に接近しているときにダメージを与えられない問題を修正しました。
  • ストームクローのアスペクトによりシュレッドが極度のダメージを与えることができる問題を修正しました。

ネクロマンサー/ネクロマンサー

  • ネクロマンサーが好奇心ディーラーからダガーを入手できなかった問題を修正しました。
  • 街中でネクロマンサーのミニオンの健康ボーナスが無効になる問題を修正しました。
  • エリート対戦相手の凍てつく風を通して投げられた骨の槍が、このキャストで生成されるエコーの数を増加させる問題を修正しました。
  • 強化骨槍が不安定な動きを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • すでにクールダウン中にブラッドミストをキャンセルするとすぐに再起動してしまう問題を修正しました。

泥棒

  • ターゲットが殺された場合、ShadowstepがUntold Treacheryアスペクトをトリガーしない問題を修正しました。
  • PvP ゲームプレイで高度な貫通ショットが他のプレイヤーをノックダウンしない問題を修正しました。
  • スキルがBloated Corpse Demonの敵を倒したときにSneaky Bladesが戻らない問題を修正しました。
  • コントローラーを使用して敵をターゲットにしている場合、ヘイストスキルが最大距離まで移動しない問題を修正しました。
  • エキゾチックバウンティパラゴンノードが誤ったボーナス耐性を付与していた問題を修正しました。
  • Rapid Fire に追加の矢印の視覚効果があり、動作が不安定になる問題を修正しました。
  • 改良型洪水を使用している盗賊に覚醒グリフストーンが表示されない問題を修正しました。

魔法使い/魔女

  • Fireboltエンチャントの効果がCombustionパッシブスキルに寄与していなかった問題を修正しました。
  • アイテムの配置によって生成されたパッシブチャージが予期せず部分的にリセットされる可能性がある問題を修正しました。
  • Severe ColdをキャストするとIce Shardエンチャントの効果が発動しなくなる問題を修正しました。
  • コントロールアスペクトが気絶したボスにダメージボーナスを3回適用する問題を修正しました。
  • 両手武器やアミュレットで重力の側面が弱く見える問題を修正しました。
  • Chain Lightning エンチャントの効果に追跡ボーナスがなく、予期せず中断される可能性がある問題を修正しました。
  • チャンネルコストに加えて、Incinerate がキャスト時に即座に 30 マナかかる問題を修正しました。意図したとおり、焼却にはチャネリング中にマナのみがかかるようになりました。

一般的な

  • ボスとの遭遇中にプレイヤーが異常にテレポートする可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • 西ルートのチェストが無限に使用できる問題を修正しました。
  • 特定の状況でNPCエリマンと対話できない問題を修正しました。
  • ワールド内の一般的に破壊可能なオブジェクトを回避しても壊れない問題を修正しました。
  • プレイヤーが特定の場所に立っている場合にボスからのダメージを回避できるいくつかのケースを修正しました。
  • ダミー遺物を操作できない問題を修正しました。
  • Cold、Bleeding、Burning、Corruption アフィックスを持つモンスターが、Freezing Enchantment アフィックスを持つ Nightmare ダンジョンで 1 ヒットでプレイヤーを凍結させてしまう問題を修正しました。
  • より高いワールドレベルで、冷気によって魔法をかけられたモンスターが意図したよりも頻繁にプレイヤーをフリーズさせる問題を修正しました。
  • チェストがスポーンして戦利品を無期限に提供できる問題を修正しました。

ヘルウェーブと憎しみのフィールド

  • ジランダイでヘルウェーブのファイアストームによってプレイヤーがダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • シャーマンによって復活した対戦相手が地獄の波で異常な灰をドロップし続ける可能性がある問題を修正しました。
  • フィールド・オブ・ヘイトレッドの町でチェーン・ライトニングが術者と他のプレイヤーの間を無限に跳ね返る可能性がある問題を修正しました。
  • パチパチエネルギーがフィールド・オブ・ヘイトレッドの町の他のプレイヤーに当たる可能性がある問題を修正しました。 (私たちはこれがどれほど衝撃的なことであるかを理解しています!)
  • プレイヤーがアルズーダ・フィールズ・オブ・ヘイトレッドエリアに戻ったときに見えるはずだった他のプレイヤーを見ることができなかった問題を修正しました。
  • フィールド・オブ・ヘイトの一部のエリアが誤って都市としてマークされ、ダメージを受ける可能性があるにもかかわらずプレイヤーがスキルを使用できなくなる問題を修正しました。

オブジェクトと側面

  • Starless Sky Ringのコスト削減ボーナスが予期せず消える可能性がある問題を修正しました。
  • プロテクターアスペクトが破壊可能なオブジェクトを破壊した後にバリア効果をトリガーする問題を修正しました。
  • Ring of Bad Luck に正しい統計情報が表示されていなかった問題を修正しました。
  • すべてのスタッフタイプの武器に特有の、エンバースタッフ武器がコントロールを失った敵にボーナスダメージを適用していなかった問題を修正しました。
  • キャラクターメニューを操作すると、Inner Calm アスペクトによって付与されるボーナスがリセットされる問題を修正しました。
  • Mark of the ConclaveのクエストアイテムのMax Lifeアフィックスが正しく進行しない問題を修正しました。
  • 鍛冶場でアイテムをアップグレードするとアスペクトパワーも増加する問題を修正しました。
  • 神聖アイテムのレベル要件はレベル60に制限されます。
  • 祖先アイテムのレベル要件はレベル80に制限されます。
  • Mother's Embrace のユニークなリングが多くのスキルで正しくトリガーされない問題を修正しました。

モンスター

  • レアモンスターが意図したよりも高いパワーのアイテムをドロップする問題を修正しました。
  • ワーグのジャンプ攻撃がプレイヤーを通過中にダメージを与えられない問題を修正しました。
  • Merciless Gur モンスターが無限の円を描く問題を修正しました。
  • Lightning Empowered Goatman Championがプレイヤーにダメージを与えなかった問題を修正しました。
  • サプレッション・アフィックスを持つモンスターが、イミュニティ・サークルの外側で開始された能力によるダメージを受けなかった問題を修正しました(例:バーバリアンが削除を持つモンスターの範囲内に入る前に旋風を唱え始めたとき)。
  • サプレッション・アフィックスを持つモンスターのクローンにもそのアフィックスが付いている問題を修正しました。
  • トレジャーゴブリンが遠距離から攻撃された場合に不安定な動作をする問題を修正しました。
  • モンスターが予期したとおりに動作せず、悪用される可能性がある他のいくつかの問題を修正しました。

クエストとイベント

  • Caravan Under Siegeイベント中に進行状況バーが埋まらない問題を修正しました。
  • 冒涜された地球イベント中に敵の腐った遺跡が非アクティブのままになる問題を修正しました。
  • オベリスク・オブ・ジ・エンシェントイベント中にチャンピオンの対戦相手がスポーンできなかった問題を修正しました。
  • クロッシングを使用すると、いくつかのイベント中にエリートモンスターまたはボスモンスターが消える可能性があるいくつかの問題を修正しました。
  • 多孔質の骨、恐怖の骨イベントを完了した後にグレーターバーストとバーストチェストが表示されない問題を修正しました。
  • Cursed Chestイベントを完了できない問題を修正しました。
  • HawezarのDesecrated Landイベントのスポーンポイントが意図したよりもはるかに遠くにあった問題を修正しました。
  • 忘れられた海岸イベント中に出現したユニークなドラウンドの敵がダメージを受けなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • Remainsクエスト中にダンジョン内のコンテナや家具にSuppressionモンスターの効果が有効になっていた問題を修正しました。
  • プレイヤーが古代の門を通ってテレポートし、Storming the Gates クエスト中に進行を妨げる可能性がある問題を修正しました。
  • Flesh and Bloodクエスト中に進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • 関連するクエストを放棄した場合、クエストダンジョンがリセットされない問題を修正しました。
  • Fine Sort クエスト中にプレイヤーがゲームに戻った場合、クエスト追跡が失われる問題を修正しました。
  • Hungry Necrolyte Cache クエストの要件を満たすのに十分なモンスターが出現しない問題を修正しました。
  • Legacy of the Magiクエスト中にAbandoned Archivesダンジョンを進行中に敵が行方不明になる問題を修正しました。
  • Auspice of Bonesクエスト中に太古の碑文が読めなかった問題を修正しました。
  • いくつかのクエストでプレイヤーがNPCのほうを向いて会話を開始できない問題を修正しました。
  • バキラの幽霊のような体が、シーフクラスクエストのフルポテンシャル中に敗北した後も長い間表示されたままになる可能性がある問題を修正しました。
  • 外部のパーティーメンバーがBad Bloodクエストの進行に影響を与える可能性がある問題を修正しました。
  • 「Lifting the Veil」クエストのエリアス戦でプレイヤーが死亡した後、ボスエリアに戻れなくなることがある問題を修正しました。
  • クエストの進行を妨げる可能性がある他のいくつかの問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • The Unseeing Eye クエスト中にミニマップがゲーム世界を正確に表していなかった問題を修正しました。
  • スコスグレンのレイス湖地域のマップが不完全だった問題を修正しました。
  • 高貴なテラスのダンジョンでマップの一部が見えなくなる問題を修正しました。
  • 同名のウィスパーで遭遇した対戦相手にマッドボンバーの称号が表示されない問題を修正しました。
  • マウスとキーボードを使用してニュースフィード記事を開くことができない問題を修正しました。
  • キャンペーンクエストの目標が完了するたびに、「クロスプラットフォームプレイを有効にしました」というメッセージが受信箱に送信される問題を修正しました。
  • パラゴンのパッシブスキル「セクトガイド」は、PvP の敵対的なミニオンに表示されなくなりました。
  • Ballistic Aspectボーナスがボーナスバーに+2ではなくスキルに+0を表示していた問題を修正しました。
  • エンブレムのソートがインベントリとチェストの間で一致しない問題を修正しました。
  • コントローラーでナビゲートするときに、アクションホイール設定ウィンドウのソーシャルタブが無視される可能性がある問題を修正しました。
  • ゴールドを大量に取引する際に、ゴールドの量が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 問題のアイテムがベースアイテムにも存在する統計を付与する石でソケットに取り付けられている場合、アイテム間の数値比較が不正確になる問題を修正しました。
  • メインメニューのニュースフィードに画像が読み込まれない問題を修正しました。
  • マップにピン留めする機能に関するいくつかの問題を修正しました。
  • マップとウィスパーマーカーが適切に表示されないいくつかの問題を修正しました。
  • メッセージ、スキルの説明、ツールチップの信頼性と明確さに対するさまざまな改善。
  • その他のさまざまな UI および UX の改善。

ダイバー

  • ボスを倒す前にAvariceを倒すための実績音楽が再生される問題を修正しました。 (遊牧民よ、祝う前に必ずキルを確認してください)
  • プレイヤーがコンソールでプレイしているフレンドに Battle.net 上のフレンド リクエストを送信できなかった問題を修正しました。
  • 新しいキャラクターでログインした後、プレイヤーがエクストリームモードが有効になっているかどうかを確認できた問題を修正しました。
  • より高い世界レベルのロックを解除していないプレイヤーが、より高い世界レベルのパーティーに招待される可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがクランのリーダーシップを譲渡できない問題を修正しました。
  • パーティー招待状の送信者に、キャンペーン プロローグの進行状況との互換性がないために招待状が失敗したことを通知できなかった問題を修正しました。
  • プレイヤーが拾ったカットシーンで Nafain's Spear が複製される問題を修正しました。
  • メシフのラクダが音を立てない問題を修正しました。
  • ロラスがメシフを蹴り起こしたときに音が鳴らなかった問題を修正しました。
  • その他さまざまな改善。