「彼は憎しみを煽るだけだ」ユービーアイソフト、アサシン クリード シャドウズのヒーローに対する批判に再び反論

11 月 15 日から、Ubisoft サーガのファンはついに発見できるようになりますアサシン クリード シャドウズ。二人の主人公の存在でこの物語に新たな風を吹き込むと思われるこの作品は、壮大なものになることが約束されている。プレイヤーは忍びの直江との慎重なゲームプレイと武士の弥助との近接ゲームプレイを交互に行うことができます。後者はソーシャルネットワーク上で議論を引き起こした。織田信長の優れた生徒であった同名の歴史的人物にインスピレーションを得ています。しかし、『シャドウズ』に有色人種のサムライが登場すると、アンチの間ですぐに論争が巻き起こった。これに対して、そしてイーロン・マスクに対して、タイトルのプロデューサーはしっかり応えたいと思いました!

アサシン クリード シャドウズのイーロン・マスクへの対応を支えたチーム

『Shadows』のヤスケのキャラクターをめぐる論争のさなか、ソーシャルネットワークX(Twitter)のオーナー、イーロン・マスク氏がこの状況について意見を述べた。投稿の中で彼は次のように述べています「DEIは芸術を殺す」(多様性、公平性、包括性は芸術を殺す)。別のかなり憎悪的なツイートへの返信として、インクルージョンは問題であると宣言したツイート「ウイルスの一種」。もちろん、この作品のプロデューサー、マルク=アレクシス・コテはそれを良く思わなかった。サイト用ゲームファイルと彼は宣言する彼はこれらの否定的な投稿には反応しないことを選択したと述べた。彼によると、マスクのような人物に反応すると「チームとしての[ユービーアイソフトの]視点を人々に納得させることはできないだろう」。その代わりに、弥助はここで次のように述べている。「フランチャイズの歴史に非常にしっかりと根付いている」

「このツイートは感情を呼び起こしました...私が最初にしたかったことは、削除したXに戻って順番にツイートすることでした。そして私は一歩下がりました。私は携帯電話にマインドフルネスアプリを入れて、少しだけ実行しましたこのツイートが引き起こした感情を探求しようとするマインドフルネス、イーロン、それは悲しいことです、それは憎しみを煽るだけです。私はたくさんの3つの単語の答えを思いつきました。心の中で。」

マルク=アレクシス・コテ、ユービーアイソフトプロデューサー (ソース)

アサシン クリード シャドウズ
ユービーアイソフト

「イーロンが説明しているのは、私たちが構築しているゲームではありません」

Ubisoft のプロデューサーがよく言っているように、多くのユーザーは、Shadows をプレイすることさえできず、物語の中での彼のアンカーを発見することさえせずに、Yasuke のキャラクターやライセンスとの関連性を批判しています。彼によれば、この作品は、「史上最高」開発者によって提供されますまったくユニークな冒険誰が印象に残るでしょうか!

「イーロンが言っていることは、私たちが作っているゲームではありません。人々は自分でゲームをプレイする必要があります。そして、最初の11分47秒で、私たちがやっていることに納得できない場合は、話し合うことができます」それは[...] 人々が広い心を持ち、このゲームをありのままに見てほしいと願っています。そして、私はこれが「これまで私たちが作った中で最高のものである」と信じています。

マルク=アレクシス・コテ、ユービーアイソフトプロデューサー (ソース)

いずれにせよ、プレイヤーは 11 月 15 日からこの新しい叙事詩のアイデアを得ることができます。最新のゲームプレイ映像Ubisoft Forward中に表示されましたサマーゲームフェスト2024何千人もの将来のユーザーを説得することができました。どちらのゲームプレイも間違いなく説得力以上であり、誰もが同意するでしょう。

ムン

『アサシン クリード シャドウズ』の最初のトレーラーは、それ以上にコミュニティを揺るがすことはなく、弥助の物語の真実性についていくつかの疑わしい論争を引き起こしました。しかし、ゲームの最近のゲームプレイビデオを見ると誰もが同意します。Ubisoft は特定の点で高級市場に移行しました。

ユービーアイソフトは最近のインタビューで、シリーズの象徴的な機能がアサシンクリード シャドウズには存在しないことを認めた。その場合、ステルスはどうなるでしょうか?