ワールド オブ ウォークラフトそれは巨大なソロ RPG と基本的に PVE に変わりますか?信じがたいことですが、これが私たちの同僚によって実行されたこの大胆な調査から明らかになったことです。MyMMO。このサイトでは、1,000 人を超えるプレイヤーを対象に、Azeroth での時間をどのように過ごしているかを調査しました。質問の結果は啓発的なものであり、次のようなことが考えられます。アンケートに回答した人の 4 分の 3 がソリティアをプレイすることを支持しています。さらに印象的なのは、回答者の 30% はグループで遊んだことがないと答えています。
これらの数字は間違いなくさらに調査する価値があり、特に大規模な統計によって裏付けられますが、これらは美しく明確に観察できる傾向を示しており、おそらく Blizzard によって奨励されている可能性さえあります。WoW ではソロプレイはもう罰則ではなく、MMO コンテンツを楽しむ最良の方法の 1 つになる可能性さえあります。。

World of Warcraft に関する衝撃的な調査
最近の拡張でシングルプレイヤー コンテンツに割り当てられた重要性に衝撃を受けました内なる戦争、サイトMyMMO物語の真相に迫るために、プレイヤーに発言権を与えることにしました。World of Warcraft はそのマルチプレイヤーのルーツを放棄しているのでしょうか?もちろん違います。それにもかかわらず、1000 人以上の回答者からなるパネルを対象に実施された調査結果は、MMO が現在とっている方向性について非常に明らかにしています。詳細は次のとおりです。
- 回答者の 44% は主にソロで WoW をプレイし、グループでプレイするのはごくたまにです
- 回答者の 29% は、WoW を一人でのみプレイし、グループではプレイしたことがありません
- 回答者の 18% は、グループとほぼ同じくらいソロで WOW をプレイしています
- 回答者の 6% は、主にグループで WoW をプレイし、ソロでプレイすることはたまにあります。
- 回答者の 3% は、WOW をグループでのみプレイし、ソロではプレイしたことがありません
Blizzardによって方針変更が実施されましたか?
歴史的に見て、MMO は本質的に「大規模マルチプレイヤー」です。このタイプのゲームを進めるには、プレイヤーは団結してお互いを守り、最も強力な敵を倒し、大丈夫ですより良い装備と報酬を獲得するために。しかし、Blizzardは数年にわたり、特に社交的ではないよりカジュアルなプレイヤーを引き付けることによって、プレイヤーベースの拡大を目指してきました。 LFR の登場、野生の PVP に対する漸進的な無関心、派閥の緩和は、パブリッシャーが推進する哲学について多くを物語っています。と内なる戦争、ソロでプレイ可能な Chasms が登場し、ロックを解除できるようになります。戦利品高品質は、この道の新たなマイルストーンです。上記の調査はさらに調査する価値がありますが、パラダイム シフトを示しています。WoW はあらゆるカテゴリーのファンを満足させることを目指しています。 Blizzard の賭けは一見すると驚くべきように思えるかもしれないが、これは、深く集合的なコンテンツの品質を損なうことなく、プレイヤーの流出を阻止するための賢明な計算である。

World of Warcraft が慈善化粧品パックを提供するのはこれが初めてではありません。これは、Netflix で視聴するためのレポートを反映しています。善行を行いたい、そして Azeroth で最も惜しまれたプレイヤーの 1 人に敬意を表したいのであれば、ためらうことはありません。