20 年以上前、ポーランドのスタジオが一連の小説を基にしたロールプレイング ゲームを提供しました。このゲームは、かろうじて国から発売され、世界中の何百万人ものプレイヤーと観客に認知された、10 億ドル規模の物語となりました。ウィッチャーは 2007 年に誕生し、今日ついに見ることができます。ウィッチャー4、CD Projekt REDの次の大規模なエントリーで、より成熟したCiriが登場します。
シリーズの新しい主人公であるシリとオオヤマネコの学校
いつウィッチャー3終了してから、私たちの多くはライセンスは返還されないと思っていました。この本をきっかけに CD Projekt が開発したリヴィアのゲラルトの物語のこの結末は、ほぼ 10 年前に私たちの多くを満足させましたが、ポーランドのライセンスの力のおかげで、開発チームがそうではなかったことは明らかでした。 CD Projektが指摘しているように、オープンワールドRPGで世界を拡張するというアイデアは放棄するつもりだ。ソロモードで。
ゲラルトは剣を捨てた、それはシリラ フィオナ エレン リアンノン誰が引き継ぐのか。最初の画像で、新しいゲームがオオヤマネコの学校でアンドレイ・サプコフスキの世界の伝承を大幅に拡張することが発表されましたが、オオヤマネコのペンダントを身に着けるのがシリ自身になるとは知りませんでした、そしてその通りです。

新しいストーリーと、肉体的にも魔女としての仕事においてもはるかに成熟したシリにより、ゲラルトの養女は、ウィッチャー 3 で見られたゲームプレイの可能性を大幅に拡大します。ダメージを避けるために現実を回避する必要はもうありません。こんにちはブラントです。打撃、エレメンタル処理、そしてイグニで点火するチェーンを確認しました。しかし変わらないのは、大陸の住民が魔法使いに対して、出身地や誰であろうと軽蔑していることだ。
新たなウィッチャーの物語が始まります。今回はシリが主人公です。私たちはシリを『ウィッチャー IV』の主人公にしたいとずっと前から思っていました。私たちにとってそれは自然なことだと感じましたし、Ciri はそれに値すると思います。このゲームでは、シリの旅を追って、真にウィッチャーになるとはどういうことなのかを探っていきたいと思います。このトレーラーではその雰囲気を味わうことができ、『ウィッチャー』の世界がどれほど暗くて奥深いものであるかを示しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏
発売日はまだありません
さらに良いことに、スタジオがトレーラーの冒頭で示したように、『ウィッチャー 4』の最初のトレーラーはアンリアル エンジン 5、スタジオは、将来の ウィッチャー ゲームの新しいエンジンであり、未発表の NVIDIA RTX カードに搭載されることを確認しました。さらに、メディアと共有されたプレス リリースによると、これはプリレンダリングされたカットシーンであり、彼らが言うように、UE5 のおかげで、「これまでで最も没入型で野心的なオープンワールド ウィッチャー ゲームを目指しています。」。
残念ながら、現時点ではリリース日(あるいは年)も発表されていないため、これは単なる前菜にすぎません。

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