リリースから20年以上経ってから、住宅は最終的にWOWに到着し、開始する前に知っておくべきすべての情報があります

最初の展開から20年後、World of Warcraft最後に、コミュニティの一部で最も待ち望まれている機能の1つを歓迎する準備をしています。これは、アゼロスの広大な世界で、各プレイヤーが独自の土地、したがって宿泊施設を持つことを可能にするこのシステムです。そして、2025年の終わりまでに住宅が到着しないことを知っていれば、真夜中の拡張機能の上流、開発者は最近、それについて興味深い情報を共有しました。

WOWの住宅:それはどのように見えますか?

World of Warcraftで住宅が何であるかを具体的に定義するために、Blizzard Entertainment開発者は最近、比較的長いプレスリリースを公開しました彼らはこの主題について多くのポイントに取り組みました。すべてのMMOと同様に、World of Warcraftは多くの点でユニークなままであるため、他のゲームで見られるものと同様の住宅システムを提供することはできません。

ブリザードの場合、ハウジングは3つの柱に基づいている必要があります。これは、WOWのハウジングの設計全体の導電性ワイヤであるための先験的になります。このシステムは、何よりも、各プレイヤーが彼に完全に対応するものを完全に制限なしで作成できるようにしなければならないことを覚えています。これを行うには、ハウジングは簡単な - わかりにくい作成ツールに基づいており、ここで「3D知識を必要としない」ことを理解する必要があります。

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住宅の設計を導くべき2番目のポイントは、World of Warcraftの社会的構成要素への吹雪の強い愛着です。それはMMORPGであるため、これらの個別化された地形は単独で悪用されることができなければなりませんが、何よりもプレイヤーが出会い、出会い、交換するのではなく、彼らの間を交換することができなければなりません。

3番目と最後のポイント、そして特に:長期。ハウジングを追加する背後にあるアイデアは、Blizzardによれば、時間とともにその後の拡張にわたって進化するように導かれる永続的なシステムの作成に基づいています。したがって、住宅には終わりはありません。それは絶えず更新されるはずであり、これは真夜中と最後のタイタンを超えています。また、Blizzardの目的は、プレイヤーに住宅に取り組むように強制するための先験的なものではなく、同じようにそれを行うように強く奨励することに注意してください。この個人的な土地の世話をするために他のプレイヤーよりも少ない時間を費やすためのペナルティはないはずです。あなたはあなたが望む時間を自由に費やすことができます(たとえあなたを歌っていても少しではありません)。

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WOWで家を作る:どこで、いつ、どのように?

もう1つの主要なポイント:プレイヤーに提供される宿泊施設の場所。激しい議論の本当の主題であるブリザードは、年末までに提供されるものを決定して明らかにするためについに選ば​​れました。出版社によって定義された2つの地域でのみ家の創造は可能です。

完全な自由ではなく、そのような選択の理由は実際には2倍です。一方では、ゾーンでいっぱいです。したがって、世界の反対側の小さな隅に小さな家を作ることができるようにすることで社会化を奨励することは困難です。この選択のもう1つの主な理由は、単にこれらの宿泊施設を収容できるエリアの設計に必要なワークロードです。ブリザードにとっては、急いで作られた多くの人よりも2つの適切な領域に価値があるでしょう!ただし、これは、住宅専用の新しいエリアが後で展開されることを除外するものではありません!

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最後に、住宅に関するプレイヤーの質問は、しばしば「勝つために支払う」システムに対する恐怖を呼び起こします。

再びブリザードははっきりしています: "プレイの報酬による数百の装飾とカスタマイズ「しかし、出版社はすでに色を発表しています。したがって、実際のお金と引き換えに、オンラインストアからアクセスできるものもあります。したがって、それはすでに行われたことよりももう少し正直であり、カウンターのカウンターについて述べています。

土地の購入価格については、宝くじを忘れて、宿泊施設を失うというペナルティの下で施設の高価なインタビューを必要とする何百万もの金貨またはその他の異常を伴う法外な金額を忘れてください。

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もう1つの良いニュース、そして少なくとも、アメリカの出版社は、WoWのサブスクリプションの満了があなたの家の除去を意味しないことをすでに発表していることに注目するのは興味深いことです。明らかなように思えますが、すぐに指定する方が良いです!したがって、数ヶ月間、あるいは何年もの間、戻ってくるとすべてが整っています!

最後に、プレイヤーが互いに近くに住むこと、特に会うことを許可するために、住宅について考える2つのエリアは「約50の地区」に従って組織されるべきです。これらの地区は具体化されるべきであり、移動の可能性さえ言及されています!これらの地区は、ゲームサーバーによって作成および管理された「公共地区」の形をとり、1つの場所で自分自身を見つけるために、友人、ギルド、その他のコミュニティによって作成および管理された「民間地区」を取り上げます。

(Ce n'est pas à quoi ressemblera le Housing, c'est le Fief de l'Alliance qui est représenté là) - World of Warcraft
(これは住宅がどのように見えるかではなく、そこに表されている同盟の拠点です)

それは、World of Warcraftの住宅について、私たちが現在知っているほとんどすべてです。この概念は、特定のポイント、特に2つの異なるゾーンへの制限について、コミュニティの一部の目に失望することを約束しているようです。それにもかかわらず、ブリザードは彼の主題に取り組んでいたようで、年末までに住宅システムを提供することができます。

発表の発表と結果としての失望に注意してください。私たちから悲観的であることはかなりですが、20年のうわさの後に、私たちはまだ具体的な形をしていない限り、私たちはまだ具体的な形を知らない限り、あなたの頭を涼しく保つ方が良いです。数年前に長い間このテーマについて話していましたそして、この記事で行われたコメントは、これまで以上に話題になっています!

MMO

20年の存在の中で、World of Warcraftは進化し続けています。そして、ほとんどの機能がBlizzard MMOの将来にかなり良いことが判明した場合、一部はその生存率をほとんどコストしています。それらの最も壊滅的な5つに戻ってください!