来年3月20日には、待望のものをリリースします暗殺者の信条の影!将来のUbisoftの生産は、今回の封建日本の期間中に行われます。プレイヤーは、控えめな忍びと控えめなYasukeの専門家と、2つのまったく異なるゲームプレイスタイルの選択肢があります。しかし、今年はまた、日本の多かれ少なかれ類似した歴史的期間に開催される大きな主要な競争相手でもあります。Ghost of Yotei。これが残りの方法ですTsushimaの幽霊 影からインスピレーションを得ることで、それでも改善することができます!
ヨテイの幽霊がインスピレーションを得ることができる暗殺者の信条の影の要素!
2つのプロダクションは、同様のコンテキストで行われ、2025年に出てくるため、多くの場合競争にかけられます。もちろん、それぞれ独自のゲームプレイとユニークなメカニズムがあります。しかし、Ubisoftプロダクションの側面があり、それは長年にわたってアサシンクリードサガをマークしてきました:ステルス。常に完璧ではありませんでしたが、各コンポーネントの最良の側面の1つです。長年にわたり、ファンはこのメカニズムがこのアイデンティティと昨年の栄光をいくらか失ったという事実を嘆きました。実際、最新の分割払いは、Yasukeの側面にあるRPGアクションメカニズムのアクションメカニクスを非常に頻繁に強調しています。幸いなことに、ステルスのファンにとって、NAEは以前の予告編で見たように、非常に有望です。水に隠れる可能性のように。
Assassin's Creed Shadowsの更新されたステルスシステムは、吸盤パンチの次の幽霊が、このステルスゲームプレイに対してより没入型で満足のいくアプローチをプレイヤーに提供するために必要なものです。推測できるように、Ghost of Yoteiはゲームのこの側面の前任者に触発されますが、これまでに明らかにされてきたことは、ATSUの戦闘スタイルが直接的な対立に焦点を当てることができることを示しているようです。すべてにもかかわらず、私たちはこの次のOPUSでステルスを期待することができます。これがどのように改善できるかを示します!

アサシンの信条の影のステルスの重要な要素
この次のOpusでステルスが非常に成功したように思われる場合、動的照明システムのおかげです、プレイヤーが影を有利に使用できるようにすることができます。さようなら疑わしい敵のラインであるアサシンの信条の影のユーザーは、主人公の靴に身を置き、環境の明るさを享受しなければなりません。したがって、プレイヤーは、特に夜にはシャドウエリアにいるとき、あまり目に見えません。
プレイヤーは、エリアからの照明を有利に処理することもできます。たとえば、彼らはシュリケンと一緒にランタンをオフにして追加の影を作成し、特定の領域でのステルスを完全に制御することができます。以前のアサシンクリードオーパスのように、ツシマの幽霊のステルスは主に表紙に基づいており、ACシャドウズのような照明システムはこの状況を改善するでしょう。
この機能は、サルバカネ、ファンの武器から水に浸したクナイ、キャンドルやトーチを消すために風の突風、または特定の敵がランタンを運ぶ可能性など、ゲームにより多くのリアリズムを与えることができる多くの方法を考えることができます。ステルスフェーズは、はるかに没入型に見えますそれは津島の幽霊に欠けていた唯一のものの1つかもしれません!

アサシンのクリードシャドウズは、主人公のデュオ、ナエまたはヤスケのデュオに休むという特殊性を持っています。 Ubisoftは、各ミッションに対してどちらかを選択できるようにします。一部のファンにとって、これはほとんど問題です。毎回あなたの選択を後悔する危険を冒さないのですか?

このメカニズムは、アサシンの信条の統一のapogeeの時に輝いていましたが、それ以来、Ubisoftはフランチャイズの最後のOpusでそれをあまりにも慎重にしていました。 ACシャドウズは最終的にこのエラーを修復し、NAEは美しい暗殺を行うことができます。