Ubisoftの最新ゲームでは、暗殺者の信条の影、特定の攻撃の後にターゲットを暗殺するとき、キルのアニメーションはゲームの視覚的なレンダリングを一時的に通過します白黒の「インク」モードで、伝統的な古代の絵画のように。定期的に見てきた本当に上品な機能。
プレイヤーがこの「インクモード」になったことを除いて永久に。一度も不快ではないというバグは、ゲームの公式機能としてこの問題を要求することです。
私たちが保持したいACシャドウのバグ
シャドウズはかなり成功しており、かなりの数のバグが遭遇し、下線が引かれていました。さらに、唯一のメットの1つが面白くて楽しいものである場合、私たちは喜びを持って取っています。
これは、上記のポストRedditのManudombプレーヤーの場合です。この有名な白黒フィルターで彼のゲームが「インクモード」でブロックされていました、永続的に。外観の原因が常に不明なバグ。しかし、問題は、視覚的なレンダリングがまったくクールだからです。
アクションの熱でそれを持たない場合、この「インクモード」はフィルターとして写真モードで利用できます。問題のバグとのリンク?知るか。いずれにせよ、Ubisoftがこれらの種類の機能を危機にonして統合することはそれほど複雑ではないことを意味し、多くの人が単にそれを主張することです。

プレイヤーがプレイで要求する機能、そしてそれは明らかに実行可能です
問題の投稿の投稿では、ほとんどのプレイヤーこの機能の確立を要求します何らかの形でこのバグの単純な存在に感謝していますが、すでにそれを永久に統合する方法についてのアイデアを持っています。
- 「それは私たちがゲームの問題とバグに直面していた態度です。」または「ねえ、それはかなりクールです」。
- 「エイグルのビジョンがどのように見えたのかは、あまりにもクールだったでしょう。」
- 「Madworldのバイブ。Ubiquébec、このモードを与えてください!」
それについて考えると、それは本当ですイーグルビジョンこのレンダリングは驚異的なものになる可能性がありますが、それは暗殺のユニークな側面をおそらくより退屈にするでしょう。
いずれにせよ、このフィルターは明らかにプレイヤーを喜ばせ、より頻繁に見る必要があります。他のゲームは、この種の機能をより高度な方法で統合することができました。私たちは考えますTsushimaの幽霊レンダリングがほぼ同じであるか、カップヘッドの黒と白のモードである黒崎モード。 Ubisoftは、その後ゲームのDLCのプレイヤーにこの喜びを提供すると想像できますか?

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