世界中で3月20日に公開され、のリリース暗殺者の信条の影たくさんの騒音を出しました。ゲームが発行前にいくつかの論争の中心にある場合、Ubisoftの最新タイトルは、フランチャイズの歴史の中で最高のスタートで爆発的な打ち上げを経験しました。
ほぼすべてのプレイヤーがこのゲームが優れていることに同意した場合、それにもかかわらず、特にボスの戦いに関しては、いくつかの弱点があります...
この側面は、暗殺者の信条の影の欠点の1つです
ゲームの比較的マイナーな側面ですが、ボスの戦いはもう少し機能するに値するでしょう、より洗練されており、場合によっては、より困難です。確かに、私たちは嘘をつくつもりはありませんが、後者は本当に記憶に残るものではありません。YasukeとNaeのどちらかを選択しています、それは事実ですプレイヤーがYasukeを取ることに決めた場合、キャラクターが強いのでボスと戦うことは全速力でスピンします。確かに、プレイヤーは望むなら難易度を高めることができますが、これはゲームの残りの部分から相殺されたままです。
しかし、その後、NAEとはどうですか?Yasukeとは違って、戦いはより困難です私たちの主人公の専門は本当に強さではなく、速度だからです。したがって、私たちは2人のヒーローの間で真の不均衡を持っています。したがって、Yasukeはより効率的です。

AssassinのCreed Shadowsで開発者はどのような変更を加えるべきですか?
Yasukeの選択がボスの戦いに関してははるかに明白に思えた場合、2人の主人公が「平等」になるように開発者を開発者にすることができますか?さて、彼らがYasukeの能力を飾ることができるように、彼らがボスの速度を上げることを期待するかもしれませんが、彼らは何か他のことをすることもできます...
確かに、彼らはできましたNAEに簡単に隠れる可能性を提供します垂直性オプションを提供するエリアで行われる戦いを通じて。このようにして、NAEのスタイルはより「柔軟」になります。
残念ながら、開発者がAssassin's Creed Shadowsを通じてこれらの変更をもたらす可能性はほとんどありませんが、次のゲームでは、これらすべての発言を考慮してこれらのボスの戦いを改善できます。

Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsの1.0.2アップデートで一生懸命攻撃します。ファンが待っているこの最初のメジャーアップデートでは、特にPS5 Proでの一連の技術的最適化に加えて、コミュニティが要求する一連の機能を紹介します。