Nintendo Switch でのゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド テスト: 新たな伝説の誕生

Nintendo Switch初のビッグタイトル、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドは、任天堂の最も重要なライセンスの 1 つである確立された方式を更新することに成功しました。その理由と方法については、ゲームの完全なレビューで説明します。

城の生活

物語は太古の昔から繰り返されてきました。悪名高きガノンが復活してハイラルに問題を引き起こすと、王女を伴った英雄が彼の邪悪な計画を阻止するためにやって来ます。長い年月を経て、ハイリア人は悪の勢力の脅威を完全に根絶することは決して成功しないことを理解していました。その後、彼らはリンクとゼルダの戦い、特に神の生き物、世界のチャンピオンが操縦する巨大なロボットを支援するテクノロジーを設計することにしました。王国のそれぞれの偉大な種族。 10,000 年間、すべてがうまくいきましたが、スカージが計画を変更し、2 人の光の英雄を支援するために設計されたすべてのマシンを制御することになります。私たちの伝説は 100 年後、リンクが 100 年間の病的な眠りから目覚めるときに始まります。復活の部屋から出てきた彼は、かつてないほど強力なガノンが君臨する苦境にあるハイラルを発見することになる。任天堂ゲームの最も純粋な伝統に従って、これ以上に単純なあらすじはありませんが、ブレス オブ ザ ワイルドは、見た目よりも憂鬱な壮大な冒険を語ることに成功しています。しかし、そのシナリオをはるかに超えて、それは明らかに皆さんに発見していただくことですが、このゼルダが驚きを生み出すことに成功しているのは、その構築のレベルです。プレイヤーをできるだけ自由にしたいという願いから、青沼英二と彼のチームは、最終対決の瞬間の選択を完全にプレイヤーに委ねることにしました。したがって、チュートリアルゾーンを出ると、完全に可能です。たとえその任務が普通の定命の者にとって難しすぎる危険があるとしても、最後のダンジョン。

この自由な構造は、急いでいる人がカットシーンやその他のゲームのスクリプト上の瞬間の大部分を見逃してしまうという事実も暗示しています。ここでも、カットシーンの大部分は隠された記憶であるため、BotW はその世界を間違った方向に進んでいます。シーカータブレットに記録された簡単な記念写真のおかげで、リンクの共通の過去とゼルダがハイラルで発見されます。この物語の神話の一部である他の要素も存在し、この新しい物語の一部でもありますが、このテストでは言及しないように注意します。ファンサービスのレベルが特に高いことを念頭に置いてください。 。軽い文章、自分のペースでシナリオを楽しめるオープンなナレーション、いつでも到達できるラスボス...あまりにも多くの「手放し」によって最初は混乱していることに気付いたとしても、私たちはそれを認めなければなりません、長い間実行すると、魔法が機能し、プロットに謎の巨大な要素が維持されるようになり、最終的にはオープンワールドのジャンルに完全に適しており、永続的な発見の感覚を提供します。最後に、ゲーム内の NPC への強い憧れです。彼らは単純な生存アドバイスから世界のどこかに隠された財宝の噂まで、絶対に面白いことを言います。

さて、どこから始めればいいでしょうか?

今振り返ってみると、多くのプレイヤーやジャーナリストに提供された 20 分間のデモは大きな間違いでした。ゲームの冒頭で起こった後者は、このような短い時間ではこのエピソードの本当の可能性をまともに示すことができませんでした...そして完全に率直に言うと、これらの行が書かれた時点でハイラルで75時間を過ごした後では、 、彼がゲームプレイの仕組みをすべて私たちにまだ明らかにしたかどうかはわかりません。最後に、BotW とその世界のスケールを理解するには、青沼英二 (ゼルダ ゲームの責任者) の言葉を読むだけで済みます。彼ですら、このゲームに含まれる秘密をすべて知っているわけではありません。ゲーム全体について議論するのは難しく、詳細な記事を作成するにはおそらく数週間かかるでしょう。そのため、このゼルダに関する詳細なガイド、ヒント、情報をまとめたファイルをすぐに提供します。いずれにしても、私たちの意見では、ブレス オブ ザ ワイルドが簡単に「史上最高のゲーム」の仲間入りをする理由を説明する必要があります。

まず第一に、ゲームプレイが提供する可能性のおかげで、この計り知れない自由の感覚があります。リンクはどんな壁にも登ることができ、シールドでサーフィンをし、いつでもパラグライダーを持ち出すことができます...そして、私たちは自分たちが巨大な世界に取り組んでいることに気づきます。別の方法で私たちと向き合います。高さ数百メートルの山の頂上に登ってみませんか?少なくとも特定の条件下では可能です。なぜなら、リンクがそのような偉業を達成できるとしても、水泳や登山など、多大な肉体的努力を必要とする各動作で消費される耐久力ゲージによって制限されたままだからです。ゲームオーバーと同義の転倒を避けるために、エンブレムを消費するか、この有名なスタミナを回復する料理を準備することによって、この統計を改善することは可能です。料理について教えてくれることを発見しました。ハイラルを歩き回っている間、リンクは大量の食材を集めて調理したり、再生のために消費したりすることができます。優れた小さな錬金術師として、リンクは中華鍋で最大 5 つの成分を同時に混ぜることができ、その結果は食べられない皿から攻撃力を大幅に高めるポーションまでさまざまです。さまざまな組み合わせと効果の数は特に多く、ゲーム内でハートを回復するには食事が唯一の方法であるため、具体的には調理なしで生き残ることは不可能です。このブレス オブ ザ ワイルドの難易度では、事前に最善の準備をする必要があります。大きな喧嘩。何の準備もせずに強敵を倒せる自分の能力を過大評価することは、頑固な人であれば一度か二度犯す間違いです。

ゲームは決してテンポを強制するものではなく、ツアーを完全に完了していなくてもゲームの最も困難なイベントを完了することは明らかに可能ですが、食べ物やバフを利用せずに「ラン」を行う危険を冒す最も熟練した人は、ひどく傷ついた。いずれにせよ、Prelude Plateau は、望遠鏡を使用した発見からハイラルに点在する有名な聖域まで、ゲームの基本的な仕組みをすべて喜んで教えてくれます。これらでは、物理ベースのパズルからハイラルの感染したガーディアンとの激しい戦闘まで、さまざまな挑戦が提供されます。また、爆弾、磁石のポラリス、物体の時空を破壊して短時間力を蓄えることができる物体であるシネティスなど、彼の探索に役立つツールの大部分をプレイヤーに提供するのも彼の建物です。これらのモジュールは、プレイの最初の 2 時間で教えられ、旅の途中で多くの謎を解くことができるツールです。 「本物の」ダンジョンも存在しますが、それらについて言及する前に、次のインタータイトルまでの残りのテストが重大なネタバレになる可能性があることを指摘しておきます。ブレス オブ ザ ワイルドの高度にスクリプト化されたチャレンジはこれらだけではありません。これらのチャレンジに到達するまでの道のりは、ゲームのこの部分の不可欠な部分であるためです。

たとえば、ゾーラの神聖な象であるルタに入る前に、凶暴な怪物が守る山に電気の矢を取りに行く必要があります。その後、思い切って背中に設置された機械の発電機を破壊してください。リンクが鮭のように滝を泳ぐことができる特別な装備。この機械の怪物のお腹の中で、ゲームはかなり驚くべきギミックを提供することで再び驚かせます。シーカー タブレットを獣の制御端末に挿入すると、その一部 (ここでは象の鼻の向き) を制御できるようになります。 )、したがって、さまざまな率直に上品な状況につながります。古い 3D ゼルダ ゲームよりも短くてシンプルですが、BotW の迷路は依然として非常に素晴らしく、「生きている」レベル デザインのアイデアは確かに長い間観察された中で最も賢明なものの 1 つです。これらの神殿の最後には、この物語の最も純粋な伝統に沿ったパターンのボスが登場しますが、これもまた、十分な準備を整え、対立の最中で立ち往生しないように十分な武器を所持していることが必要となります。この点に関しては、単純な剣から盾に至るまで、リンクの武器庫全体が破壊可能です。私たちは、この最小のアイテムの計画的な陳腐化について心配するかもしれませんが、最終的には、それは戦いのゲームプレイと彼女自身の冒険に多大な影響を与えます。在庫を常に更新する必要があることは素晴らしいことであり、アプローチを変える必要があります。ほぼ「裸」のあなたは、モンスターが眠っている夜に敵のキャンプに静かに侵入し、バットと弓を盗み、その後バックスタブの大きな音で目を覚ますとすぐに不安を感じるでしょう。かわいそうな奴らは目を覚ますと、あなたに向かって死に向かって叫びながら、小さな石を投げてあなたを傷つけようとするでしょう。

そして、一貫した AI と慎重に調整されたゲームプレイを伴うこのような瞬間は、ブレス オブ ザ ワイルドには何百もの瞬間があります。このトランジションは、その巨大で一貫した世界、つまり細部の感覚が発作的に押し上げられた世界について伝えるのにも最適です。旅の途中で遭遇するであろう好奇心をすべて挙げるのは到底無理ですが、あまりにもたくさんありますが、それでも、山の頂上に着陸し、遠くに暴風雨が見られること、数キロ離れた地域に水が落ちることは認めざるを得ません。その位置から没入感が大幅に向上します。いずれにせよ、自然や環境との相互作用に訴えるものはすべて非常に例外的です。水中に数種類のハーブを置いて魚を引き寄せたり、木の上で獲物を辛抱強く待ちながらイノシシを狩ったり、野生の馬を捕まえてなだめたりするなどです。大人しくなる…可能性はたくさんあります。天気については言うまでもありませんが、天気もゲームプレイにおいて非常に重要な役割を果たします。嵐が近づいているとき、装備を着ているといつでも雷が落ちる可能性があります。そのため、危険な武器を暴徒のグループの真ん中に投げ込んで雷をキャッチしてみてはいかがでしょうか?雨天時は岩壁が滑りやすくなり、登山や可燃物に影響を与えます。そして、悪天候ではなく、ゲームの特定のエリアの極端な状況です。たとえば、耐火服を着ずに火山の頂上に行くと、古き良きリンクが即座に燃えてしまいます。おわかりかと思いますが、宇宙とのインタラクティブ性のレベルは非常に高く、ゲームのゲームプレイに完璧にフィットしており、開発者は私たちの最大の喜びのために、非常に遠くまで取り組んでいます。

世界が絶えず探検を推進し、私たちの言葉を信じなければ、これらすべての環境メカニズムはあまり役に立たないため、これで終わりではありません。好奇心を刺激し、人々を呼び起こすという点で、他のどのオープンワールドよりも成功しています。その広大な地図の隅々まで探索したいという欲求。基本的に、タブレットのマップは完全に空であり、「ファークライ」スタイルのターンを介してハイラルの多くの地域のロックを解除できるかどうかはあなた次第です。ただし、重要な詳細として、ゲームは興味のあるポイントのいずれかを示しません。明らかになった場所。興味深い場所についてさらに詳しい情報が必要な場合は、いくつかの解決策が利用できます。望遠鏡を取り出し、地図上に配置するマーカーとアイコンのシステムを使用して高所から周囲の地図を自分で作成するか、リレーで情報を探しに行きます。または村。上で見たように、NPC は常に興味深い情報を提供してくれるからです。冒険中に発見する驚異については詳しく説明しませんが、特定のエリアでは ALTTP や OOT を知っている懐かしいプレイヤーが感動するかもしれませんが、他のエリアでは完全に独自のメカニズムが提供されます。私たちは特に、マップにリストされていない島、リンクを生存者に変えるフィナリスについて考えています。すべての装備が彼から取り外され、プレイヤーは外に出て献身的な目的を達成するために自分の環境を最大限に活用する必要があります。客観的。 。このような場所はたくさんあり、興味深いことがたくさんあり、サイドクエストの一部としてそこに行くように頼んだ村人でない限り、大きな報酬を得ることができます。後者の目的は決して独創的なものではありませんが、時にはユニークな装備を使用して、常に非常に大きな報酬を得ることができます。そうです、BotW はすべてのゼルダの中で最も RPG であり、攻撃力の増加から上昇速度、大きな裁量ボーナスまで、さまざまな効果を持つ防具セットのシステムも含まれています。

したがって、ブレス オブ ザ ワイルドには西洋のロールプレイング ゲームの大部分が実際にありますが、とはいえ、このタイトルは隣の隣人を真似するという間違いを決して犯さず、すべてを独自の好みに合わせて再調整しています。例として、この聖域の話に戻りましょう。それらを完了するとエンブレムを獲得できます。4 つのエンブレムの後は、ライフ バーを増やすか耐久力を増やすか、選択はあなた次第です。違いはそこにあります。他の RPG ではモンスターを倒して経験を積むことが求められますが、ここではパズルを解き、世界を上から下まで探索することで「権力を得る」ことができます。ライフゲージとスタミナゲージを使用すると、たとえ非常に準備が整った人(特にこれらの統計を一時的に増加させる食べ物を持っている人)がどこにでも行くことが完全に可能である場合でも、より少ない手間で特定のより困難なエリアの通過を垣間見ることができます。このタイプの改善に必要な通貨を提供するのは有名なコログとその環境パズル (ゲーム全体で 900 個あります) であるため、インベントリの拡張には探索とパズルも必要です。通貨に関して言えば、ルビーは依然として存在しており、ゲーム内の取引は古典的な方法で管理されており、効率的かつバランスの取れた取引を妨げるものではありません。そのため、ゲームではお金が頻繁に使われます。装備品の購入、地域の特産品、その他多くのものをここではネタバレしません (そして、もう一度言います)。同様に特別なアイテムを提供する非常に特別な商人のための隠された通貨さえあります。2 つも 3 つもありませんが、今のところそれ以上は語られません。

農業のファンにとって、このゲームはタブレットでロックを解除する最後のモジュールであるカメラを利用することにより、既成の非常に独創的なソリューションを再び提供します。動物やモンスターなどのコンポーネントの写真を撮ることで、レーダーを目的の要素に設定して、それが近づいたときにそれを示すことができます。そこからは、希少な鉱床の写真を撮ったり、保護区を見つけるためのベースとして使用される検出器を持って歩き回ったりすることを妨げるものは何もありません。純粋な戦闘という点では、ゼルダ BotW は OOT 後の TloZ の時代遅れの方式をうまく進化させたものでもあります。現在、リンクはさまざまな種類の武器を使用でき、それぞれが独自のチャージ攻撃を備えているだけでなく、スローモーションをトリガーする正確な回避を行うことで、ヒーローが最小限のリスクでより多くのダメージを与えるために上品な攻撃の集中砲火を放つことができます。同様に、適切なタイミングで配置されたシールドストライクを使用して発射体をそらすことも可能です。そして、弓とそのヘッドショットもあり、小さな特徴的な音とかなりのダメージが得られます。落下の途中で照準を合わせると、正確な照準時間と引き換えにスタミナが急速に消費され、時間がフリーズします。 BotW のゲームプレイ全体は非常に熟練しており、とても楽しいので、最初の 1 時間のプレイで私たちの口元に笑みが浮かんだのは今でも忘れられません。私たちは単にゼルダを相手にしているだけです。この物語の中で最も完成度が高く、非常にオープンなものです。 - インタラクティブ性と世界構築の点で、多くの競合他社を石器時代に送り返す世界。

物事の見方

このひどいフレームレートの低下に触れずに、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のテクニックとグラフィックスについて語るのは、なんと不誠実なことでしょう。プレビュー中にお伝えしたように、それらは一定ではなく、非常に頻繁に発生するものではありませんが、それでも十分にイライラさせられるものであり、タイトルの主要な弱点として注目するのに重要な点です(残念なことに、最大でほぼ唯一の弱点です)。ゲームのさまざまなゲームプレイ ビデオで明らかな点とほぼ全員が気づいたことを確認したので、ゲームの「美しさ」の分析をもう少し進めてみましょう。なぜなら、ゲームが技術的にかなり制限されているからです。それはまだとても美しく、顎が落ちるほどです。彼はどうやってそれをするのですか?それは非常にシンプルで、ワンダと巨像と宮崎作品を混ぜ合わせたような広大な環境を常に提供します。画面上で色が爆発し、画面上のアニメーション要素の数 (風になびく草、熱風を生み出す炎、動物の命) が敬意を呼び起こし、最終的にこのハイラルを信じられないほど生き生きとさせます。ゾーンの雰囲気とそれらの接続方法は最大限の共生を実現しており、さまざまなバイオーム (草原、森林、砂漠、山、火山など) はすべて、そこを歩き回りたくなるような興味深い視覚的アイデアを提供します。何時間も。サウンドトラックはちょっとした贅沢で、古いゲームへのオマージュから、このタイプのゲームとしては特に大胆で、コンソールの電源を切っても頭の中に残るオリジナル曲まで、80 トラックが収録されています。 OST は、適切なタイミングで配置された一連の音楽だけでなく、多くの小さなことの参考にもなります。OST の小さな兆候をすべて学ぶことで、いつ別のエリアに移動するか、またはいつ大きな危険が訪れるかを正確に知ることができます。周りに潜んでいる。

彼らはついにそれをやってのけたのです!最も人気のあるライセンスの 1 つが固定されていた古い束縛を取り除くことにより、任天堂は現在、当時の『時のオカリナ』が実現できたように、後者に革命を起こすことに成功しました。自由が吹き込まれたこのブレス オブ ザ ワイルドは、前のものよりもさらにクレイジーなメカニズムの合計のおかげで、並外れた品質の体験を私たちに提供します。確実な一貫性を備えた生きた宇宙、常に更新される挑戦を提供する難易度、ミニダンジョンとそのさまざまなパズル、自分のペースでシナリオを発見できるオープン ナレーション...プレイヤーを最も美しい旅の 1 つに連れて行くために、すべてが完璧にバランスが取れています。心の底から、ありがとう!

いくつかの異なる方法でゲームを終了できる、賢いオープンエンドの物語。

特定の時点で技術的に不完全です (ポータブル モードでは懸念が軽減されます)。

ゼルダ サーガの最後のメイン エピソードにはメイン ダンジョンが 4 つしか含まれていないかもしれませんが、それでも解決すべきパズルがいっぱいの 100 以上の洞窟が残っています。このガイドでは、ブレス オブ ザ ワイルドとその DLC、Ode to Prodigies のすべての聖域に対する解決策を提供します。