2019 年 4 月 26 日、Days Gone が PS4 に登場しました。このゲームは Bend Studio によって開発されており、その最後の作品は 1996 年に Playstation でリリースされた悪名高い Bubsy 3D でした。黙示録的な世界を舞台にした彼らの新しいアクション アドベンチャーは、期待に満ちているように見えました。 Days Gone は、プレイヤーが完全にカスタマイズ可能なバイクを使って旅できるオープンワールドになることを意図しており、それがゲームプレイの中心的な要素となる予定でした。また、このゲームは数十、場合によっては数百のゾンビの大群に同時に直面することも提案しており、そのためゲームのトレーラーがより印象的なものとなり、周囲の誇大宣伝がさらに加速されました。特にこのゲームは、ちょうど 1 年前に 2018 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーである『ゴッド・オブ・ウォー』を手がけたソニー・インタラクティブによってパブリッシングされていたためです。したがって、プレイヤーは Days Gone に大きな期待を寄せていました。しかし、そのあまりにもありきたりなゲームプレイ、多くの場合非常に非現実的な物理学、さらには画面上にあまりにも多くのゾンビが表示されるとすぐに絶え間なくフレームレートが低下するなど、その巨大な技術的欠陥により、かろうじて利益を上げた後、ゲームはすぐに忘れ去られました。 。
しかし、Bend Studio の開発者が過去 2 年間にわたって、Days Gone の高貴な地位を取り戻すために取り組んできた、ゲームに新たな命を吹き込み、最終的にそれに値する技術的品質を与えたいという願望があります。その賭けは功を奏し、『Days Gone』はソニーが発売した他の作品と同等のゲームになったのだろうか?
- ジャンル : アクションアドベンチャー
- 発売日:2021年5月18日
- 対応機種:PC、PS4
- 開発者: ベンドスタジオ
- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 価格: €49.99 Steam で入手可能
- テスト対象: PC
すべてはクラブのために
2019 年にこのゲームに興味がなかったプレイヤーのために、歴史を簡単にまとめておきます。 『Days Gone』では、あなたはモングレルズクラブの元バイカーメンバーであるディーコン・セント・ジョンを演じ、地球上で非常に毒性の高いウイルスが蔓延している中、ウィリアム・ブーズマン軍曹とともに2年間生き延びようとします。すべての宿主は突然変異体です。相棒が敵のギャングに腕を焼かれた後、一人でキャンプの世話をしなければならないディーコンの冒険を追っていきます。また、疫病が始まって以来失踪した妻を悼む彼の旅も追うことになります。同時に、彼に何が起こったのかを知るために調査を実行し、そうすることで、周囲の宇宙と Days Gone の世界の問題についてさらに知ることになります。

物語の黙示録的な文脈は非常に一般的ですが、非常に活気のあるオープンワールドを通じて、または比較的成熟した Days Gone が提起する問題を通じて、私たちは非常に一貫した世界に直面していることを認めなければなりませんが、非常に残念に思うことはできます基本的な文章を書くと、プレイヤーはこのジャンルのストーリーの中で最もありきたりなシーンに定期的に直面することになります。特に、キャラクターは特によく書かれたセリフの恩恵を受けず、定期的に 2 つのカットシーン間で矛盾が発生し、没入感を台無しにすることになります。それにもかかわらず、会話の信憑性により、プレイヤーは主人公たちに愛着を持ち、何が何でも彼らの冒険の続きを知りたいと思うほどになるでしょう。ストーリーのペース自体はかなりテンポが良く、メインキャンペーンに集中している限り、メインキャンペーンが続く30時間の間、プレイヤーをハラハラさせ続けることはありません。このジャンルのゲームとしては通常の長さからは程遠いものの、Days Gone にはプレイヤーの進行を妨げる不必要な対話の長いフェーズが欠かせません。

再び路上で
Days Gone は、約束を守ったにもかかわらず、非常に一般的なゲームプレイを提供します。確かに、現在のトリプル A としては間違いなく最も古典的なジャンルであるオープンワールドではありますが、ゲームは本質的にシューティング フェーズで構成されており、そのプレイアビリティは超越的なものではなく、単に見てレビューしているように見えます。ただし、完璧に管理されたオープンワールドに対する Bend Studio の紛れもない熟練を無視してはなりません。まず第一に、そのサイズは理想的だと思われます。実際、マップは決して窮屈に感じない程度の大きさでありながら、窮屈すぎることもないため、プレイヤーは道に迷うことなく、最も重要な場所の位置を思い出すことができます。さらに、非常に活気に満ちた一体感のある世界は間違いなくゲームプレイに役立ちます。実際、即席の敵の攻撃からキャンプを守らなければならないことや、ガソリンスタンドなどの戦略的な場所でキャンプをしている略奪者に待ち伏せされることは珍しいことではありません。これらのさまざまな要素は、プレーヤーが外で安全だと感じることは決してないことを保証しますが、プレーヤーがそれらを予測して少しずつ自分の世界をコントロールできるようにするのに十分論理的です。

Days Gone のゲームプレイのもう 1 つの主要な要素は、バイクの運転と管理です。非常にアーケード的で、自然とは程遠い操作性を備えたディーコンの車両は、ゲームが自らに与えようとする一貫性と衝突する傾向があります。ただし、運転フィーリングは快適以上であり、長時間の走行でも快適であることに留意する必要があります。バイクが本当に楽しくなります。また、車両のさまざまな改良により、数は少ないものの、実際に運転の快適性が向上していることにも注目してください。
Days Gone には非常に優れた長所がいくつかありますが、同様に大きな欠陥がないわけではありません。その 1 つは、メインとサブの両方のミッションの質に他なりません。シナリオによって正当化されているものの、多くの場合、結局のところ、オブジェクトの取得、場所の調査、さらにはターゲットの攻撃にまで及びます。いくつかの古典的な一節があるにもかかわらず、クエストに更新がないため、ゲームプレイよりもストーリーに興味がないプレイヤーは間違いなくすぐに飽きてしまいます。

もう一つの大きな魅力は、その大群システムです。これは本質的には非常に単純ですが、それでも効果的です。実際、マップ上のさまざまな場所で、数十、場合によっては数百のゾンビの集団が見つかります。このアイデアは非常に興味深いものであり、これほど多くのエンティティが画面上に表示されるのを見るのは本当に印象的であることは否定できません。しかし、これらの戦いへの取り組み方に多様性が欠けていることを我々は残念に思うだろう。実際、爆発物を使用する以外に、これらにアプローチする実行可能な方法はありません。ただし、これらの大群はゲーム地域のすべての住民に共通の脅威であるため、それらに対抗するキャラクターを募集する可能性は一貫しているように思えたでしょう。
ゲームプレイの最後に、ゲームの非常に不均一な人工知能を無視することはできません。実際、敵はあなたを迂回しようとして非常に賢明な方法で銃撃戦に近づき、あなたを攻撃するのを待っている間に決して「待ち構える」ことはありません。 、このジャンルのゲームではすでにあまりにも頻繁に見られているように。しかし、侵入段階での敵の知性は嘆かわしいものであり、彼らは失明寸前であり、数メートル先しか見えません。

あらゆる面での美学
『Days Gone』について批判できないことが 1 つあるとすれば、それは(まだ)少しも古びていない崇高なグラフィックの品質です。キャラクターの顔や体のアニメーションの質の高さにより、キャラクターがさらに人間らしくなり、私たちはキャラクターに愛着を持ちやすくなります。ディーコンの驚くべき自然さは、映画に最も近いものを提供することで、プレイヤーにゲームをプレイしていることを忘れさせてしまう傾向さえあります。残念なことに、フランス語の吹き替えは非常に不均一であり、進行中のアクションと必ずしも一貫性が高くないため、タイトルのグラフィック品質と強く衝突します。また、PS4 バージョン以降、スタジオによってライト管理に関する多くの作業が行われ、世界がより有機的になっていることに注目することもできます。ただし、それにもかかわらず、2019年のタイトルには依然として大きな欠陥が存在していることに注意する必要があります。これはテクスチャの読み込みに時間がかかり、ゲーム中に非常に魅力のないポリゴンが表示される原因となります。また、多くのアニメーションのバグも残念に思いますが、早急にパッチが適用されることを願っています。また、表示距離が非常に短いため、装飾要素が画面の中央に表示されることも珍しくありません。

エンジンをクランキングする
『Days Gone』が 2019 年にプレイヤーを最も失望させたのは確かに技術的なレベルでした。実際、PS4 の制限により、特に大群との戦闘中は 1 秒あたりのフレーム数が大幅に低下し、ゲームが正しく動作することができませんでした。 PC 版の Days Gone は非常に安定しており、最も激しいアクションの段階でも心配することなく耐えられるため、プレイヤーは間違いなく安心できます。ゲームのリソースを管理するこの作業は、確かにユーザー エクスペリエンスに役立ちます。ゲームが 30 フレーム/秒に落ちない場合、プレイヤーに向かってゾンビの大群が到着する様子はさらに印象的です。一方で、このゲームの非常に中傷的で非現実的な物理学も同様にひどいものです。開発者に 2 年間でゲーム エンジンを作り直す余裕がなかったのは理解できますが、場合によっては非常に恥ずかしい状況を避けるために、もう少し検討することは興味深いことだったと思います。
さらに、すべての NPC のパスファインディングが必ずしも最も効果的であるわけではないことに注意することが重要です。これは通常とは程遠いですが、敵や味方が壁にはまってしまい、場合によってはゲームの進行を妨げることさえあります。また、ゲームには仕上げの詳細が欠けているという事実も残念に思いますが、これは多くの場合非常にイライラさせられます。たとえば、ディーコンが懐中電灯をオンにしてもアニメーションがなく、どこからともなく光が射してくるという事実について話すことができます。主人公の瞳孔が明るさに応じて開くかどうかなど、スタジオがさらに細かい部分に取り組んでいることを知っていると、これはさらに迷惑になる可能性があります。

興味を引く価値のあるポーテージでしょうか?
ゲームの本質的な性質や欠点にもかかわらず、何よりも考慮しなければならないのは、PC への移植の品質です。この点で、大幅な技術的改良にもかかわらず、この移植は必ずしも与えられた 2 年間に耐えられるわけではなく、ゲームのリリース以来存在していた多くの主要な技術的問題がまだ解決されていないことを認めなければなりません。ただし、PC での Days Gone のエクスペリエンスは、安定性とグラフィックスのアップデートの点に限れば、PS4 でのエクスペリエンスを明らかに上回っているため、すべてが条件を満たす必要があります。すでにコンソールでゲームをプレイしたプレイヤーにとって、Steam でゲームを再開することにはほとんど関心がありませんが、2 年前にゲームをプレイする機会がなかったプレイヤーにとっては、ライセンスへの非常に良い入り口であることは間違いありません。この移植は間違いなく、Days Gone が古典的な暇つぶしのオープンワールドから思い出に残る体験に移行するために必要なものでした。

『Days Gone』は 2019 年のリリース以来ほとんど変わっていませんが、時には独創的で時には一般的なゲームプレイのアイデアがあり、依然として非常に楽しいゲームです。そのシナリオとそのオープンワールドの本質的な性質は、間違いなくプレイヤーを自分の環境を探索し、自分の世界を研究するように後押しします。それにもかかわらず、まだ修正されておらず、ゲーム体験に大きな悪影響を及ぼしている物理学とテクスチャの読み込みに関する大きな問題を克服することは不可能ですが、ゲームはすでに 2 年前よりも完成度が高く、より楽しくなっていると自負しています。 。これにより、当時よりもわずかに高い評価が得られましたが、ゲームが高い飛行体験を提供できるようにするために、パッチの恩恵を受けることを期待するだけです。

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