PC での Solasta Crown of Magister テスト: D&D と戦術のファン向け

ダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスが有効に戻りました。 Baldur's Gate、Icewind Dale、NeverWinter Nights などのタイトルは約 20 年前に全盛期を迎え、しばらく低迷した後、Dragon Age、Divinity: Original Sin、Pillars of Eternity などの他のライセンスがその地位を引き継ぎました。ほんの数例を挙げると、これらのタイトルはすでに数年前のものであり、ペーパー ロールプレイング ゲームの祖先のルールの第 5 版に基づいたゲームの新しい波が頭角を現しつつあります。 入り口。バルダーズゲート 3ライセンスの威信と関連するリソースのおかげで、最も注目に値するタイトルですが、Tactical Adventures と呼ばれる新しいフランスの独立スタジオもこの大作に取り組んでいます。 Kickstarter キャンペーンが成功し、長引くことのない良い味わいの早期アクセス期間を経て、次の結果が得られます。ソラスタ: マギスターの王冠

  • ジャンル:ターン制タクティクス、RPG
  • 発売日:2021年5月27日
  • プラットフォーム: PC
  • 開発者: タクティカル アドベンチャーズ
  • パブリッシャー: タクティカルアドベンチャーズ
  • 賞品 : 39,99€

名前を言ってはいけない彼

少し文脈から始めましょう。ゲームは Wizard of the Coast の SRD 5.1 ライセンスに基づいていることを知っておいてください。技術的な詳細には触れませんが、これはダンジョンズ & ドラゴンズ 5 のルールのオープンソース ライセンスです。これには、基本的なクラス、呪文、モンスターだけでなく、機械的な観点から見たすべてのルールが含まれます。ただし、これには、ウィザード クラス、タイラントアイなどの象徴的で人気のある要素、メイン ライセンスの人気の場所やキャラクターなどは含まれていません。私たちの冒険は忘れられた領域ではなく、ソラスタの世界で行われます。千年前、大惨事により帝国は破壊され、その領土は危険と宝に満ちた荒野に変わりました。

不正行為なしで、サイコロの最初のロールでどこでも 18 になる

ここでは、テーブル上のような、または退役軍人向けのアイスウィンドデイルのように、単一の主人公は存在せず、4 人の冒険者のグループ全体を最初から作成するか、そうでない場合は開発者によって事前に生成されたものを使用する必要があります。心配したい場合、または間違いを犯すのが怖い場合。しかしそれでは、このタイトルの最も魅力的な側面の 1 つである、強力で、腐っていて、またはばかばかしい完全なグループを好きなだけ持つことができる可能性が失われることになります。高難易度モードでゲームに臨むためにグループの作成を微調整することは、特にルールを知り尽くしたエキスパートにとっては特別な楽しみです。

ここで少し残念なことですが、利用できる種族とクラスは「たった」 5 つと 6 つしかありません (D&D5 では 12 の基本クラスがあったのに比べて)。これは完全に理解できます。なぜなら、各クラスをビデオ ゲームに統合するには多大な作業が必要になるからです。たとえそれが心の痛みを感じずにはいられなかったとしても、小さな独立したスタジオにとっては。すべてのサブレースと専門化が存在するわけではなく、スタジオによってゼロから作成されたものもあります。つまり、片側には通常の人間、ドワーフ、エルフ、ハーフエルフ、ハーフリングがいて、戦士、パラディン、レンジャー、ローグ、ウィザード、または聖職者になることができます。これは、同じクラスを何度か受講せずに本当にエキゾチックなことを行う可能性を排除したとしても、特に専門分野でグループの構成を変えるには十分です。

キャラクターの種族とクラスを選択したら、特徴を割り当てます。ソラスタはあなたを判断せず、どのように進むかを選択できます。最もオーソドックスな人は、サイコロの最初のロールを受け入れたり、バランスの取れたキャラクターを保証する厳格なポイント予算さえ受け入れます。他の人は、レベル 1 (人種ボーナスあり) で最大 20、それ以外の場合は 16、17、18 まで上がる特性を持つ真の生ける伝説を手に入れるまで、必死でボタンをクリックしてダイスを何百回も振り直します。グループ内のすべてのキャラクターの操作を増やすと、冒険の難易度が損なわれる危険がありますが、それはあなたの選択であり、後で説明するように、それを補うオプションがあります。

歴史のページではさらに興味深いことが起こります。パラディンは自警団や侍者だったのかもしれませんが、これは典型的なことですが、彼はギャングや哲学者でもあった可能性があり、出発時に習得したスキルが変更されます。それだけではありません!それには、「利他的」、「慎重」、「現実的」など、さまざまな性格特性が伴います。クラス、背景、キャラクターの特性を組み合わせることで、ゲーム内の各キャラクターの話し方やセリフが大きく変化することがあります。彼は対話中に洗練された慈悲深い貴族のように振る舞うことも、すべての状況を暴力で解決したい粗暴なギャングのように話すこともできます。それは大したことではないように思えますが、各キャラクターに本当の個性を与え、グループの雰囲気を大きく変える可能性があります。利己的で血に飢えたサイコパスの一団と冒険をすることには魅力があり、特にそれはロールプレイであるため、選択を迫られたとき、常に最後の言葉を決めるのはあなたです。少なくともストーリーで設定された範囲内では、いくつかの可能なアプローチと利用可能ないくつかのオプションがありますが、大きなプロットのひねりは期待しないでください。ついでに指摘しておきますが、各履歴はキャンペーン期間中の特別な特別クエストにリンクされており、これが変更する十分な理由であり、これにより完全に異なるグループでゲームをやり直す追加の理由が得られます。

最後に、冒険者の外見と声をカスタマイズすることに加えて、スキルマスタリーの選択もあります。これは、グループ全体を作成するときの利点です。物事をよく計画することで、すべての角度をカバーし、すべてを実行できるようになります。パラディンは対話者に何かをするように説得するためにグループの顔として機能し、ローグは罠を解除して鍵を開け、メイジは学術的で難解な知識を活用します。しかし、ここでも Solasta は戦闘に重点を置いた独立したゲームとしての限界を示しています。インターフェイスは、多くのスキルがロールプレイの目的でのみ存在し、ゲームではまったく役に立たないことを示しています。例としては、テイム、表現、調査、手品などが挙げられます。少なくとも私たちは警告を受けています、それは何かです。

ドワーフ、エルフ、人間が酒場に入ります...

多くの冒険と同様、ソラスタの冒険は居酒屋でテーブルを囲み、ビールを飲みながら始まります。レベル 1 の 4 人の冒険者は、お互いの物語やそこに至るまでの冒険を語り合いながら雇用主を待ちます。これは、探索、潜入、ゲームのさまざまな側面のチュートリアルとしても機能するため、かなりよく考えられています。戦闘とか呪文とか。それを疑う人のために説明すると、ソラスタは D&D 第 5 版のルールを非常に忠実に採用しており、少し複雑なリアクションも含まれています。魔術師が攻撃で負傷するのを避けるために、その場でカウンター呪文やシールドを唱えるよう求められるのは、本当に嬉しいことであり、素晴らしい戦術的な機会でもあります。しかし、私たちは道に迷ってしまいます。このセグメントは、グループの対話だけでなく、グループ内の冒険者の個性を発見する機会でもあります。

このシステムは完全に開発されているわけではありませんが、一般にゲームは、説得、探知、鍵開け、その他のロールなど、特定のアクションに対して最も有能なキャラクターを自動的に使用します。ただし、彼は時々間違ったペルソナを使用します。さらに、同じキャラクターが説得に加えて脅迫など、複数の対話スキルに習熟している場合、それらは両方の応答に使用できず、2 番目に習熟したスキルがもう一方の応答に使用されます。いずれにせよ、私たちの陽気な男たちのグループは、荒野の端での守備隊の失踪を調査するために地元議会に宣誓することにすぐに気づき、それが私たちの冒険の本当の始まりです。

クラウンコミュニティ

まれに、Solasta を使用すると、少人数のチームが荒野を通って目的地に至る旅全体を追跡できるようになります。マップだけでなく、待ち時間に役立つさまざまなイベントをリストするアクティビティ ログを観察することもできます。それは、本を読んだり、靴を掃除したりするようなまったく日常的なこともあれば、食べ物を発見したり、コンポーネントを作成したりするような楽しい驚きであることもあります。はい、一度は規定が重要だからです。途中でグループ全員が死ぬことを望まない場合は、事前に十分な食料を購入する必要があります。後者は、首都から遠く離れた場所では補給が難しいため、戦闘の合間に長い休憩を乱用する可能性を制限するのにも役立ちます。少なくとも、ゲームプレイのこの側面を時代遅れにする、上記の条項を自由に呼び出すことを可能にする(あまりに)実用的な呪文の1つを手に入れる前には。それまでの間、これによりストレスのかかる瞬間が発生したり、グループの物資が不足している場合には困難な戦闘が発生したりする可能性があります。飢えで死ぬことを避けるためにマップ上の移動速度を選択することは、食料を見つける可能性だけでなく、待ち伏せされる可能性にも影響します。

なぜなら、旅をより充実させる最も注目すべきイベントは敵の攻撃だからです。特にこれを専門とするプロウラーを持っている場合は、攻撃者を事前に発見し、奇襲の要素を利用することができます。しかし、それが失敗すると、ほとんどの場合、主導権を握るのは彼らになります。ラウンド中に何もできずにヒットを食らわされるのは苦痛だ。しかし、状況はさらに悪いことになる可能性があり、キャラクターが眠っている場合、起き上がる機会もなく攻撃されたり、殺されたりする可能性があります (D&D 専用のパロディ ビデオのようなものです)。通常、敵に遭遇する余裕があるため、これによりゲームがより複雑になりますが、敵を制御したり防御したりする方法がもっとあればよかったのにと思います。ローグに適切なスキルを身につけ、ゆっくりと移動しても大きな違いはないようです。旅行中に他にランダムイベントがないのも残念です。さらに悪いことに、グループの速度を上げることができず、マップ全体を徒歩で横断しなければならない場合、目的地 (または次の攻撃) に到着するまでに長い時間がかかることになります。この機能は視覚的にも、没入感や雰囲気の点でも魅力に欠けているわけではありませんが、ソラスタで繰り返されるテーマであるもう少し洗練されたものを使用することもできたはずです。

改良されたドワーフの投げ

目的地に到着すると、探索と戦闘を伴う古典的な冒険が始まります。まず観察すると、3Dを駆使した環境になっている。障害物があると、身を隠したり隠れたりすることができ、キャラクターは特定の場所に到達するためにジャンプしたり登ったりする必要があります。単純なミニパズルでは、道を空けたり、プラットフォームに到達したりするために、柱や石を押す必要があることがよくあります。多くの場所は異なるレベルに分かれており、高低差が大きいため、デフォルトのカメラで管理するのは少し面倒になる場合があります。このジャンルではもう 1 つの非常に珍しい要素 (新しいものでも) である Solasta では、飛行などのエキゾチックな呪文を実際に使用できます。最初はアクセスできませんが、レベルの厳しいセクションのいくつかをスキップして、目的地に直行するのは信じられないほど満足です。また、両手斧の扱いに特化したナグ ウォリアーが、あなたと対峙する射手、魔術師、飛行するダートに意地悪な驚きを与えるのにも大いに役立ちます。

ゲームが初日のパッチで修正されるべき多くのバグに悩まされていることは残念です (しかし驚くべきことではありません)。本当にそうなることを願っています。たとえば、明らかな理由もなくエリアの多くのセクションの上を飛行することは不可能であり、特に他のキャラクターがジャンプしてアクセスできる場合はブロックされる可能性があります。同じカテゴリでは、壁や天井を歩くことができるスパイダーレッグの魔法も非常に楽しいです。たとえインターフェイスが使いこなせなくても、泥棒が天井の隅から敵に矢を放つのを見るのは楽しいものです。リスクを冒してこれらの呪文を統合する努力をしたことは賞賛に値します。どういうわけか、これは、その単純さが小学生の子供にとって侮辱的であることが判明したパズルに最後の打撃を与えます。3つの石碑のうち2つに光を当ててパターンを再現するか、柱を落下させてポイントを作ります(20回目)。注目すべき例外は、より難しいパズルを提供する特定のオプションレベルです(ただし、それほど多くはありません)。

ザ・ダーケスト・ダンジョンズ (&ドラゴンズ)

何度か述べたように、戦闘はダンジョンズ&ドラゴンズの第 5 版のルールを非常に忠実に反映しているため、キャラクターの行動が厳密に管理されたチェッカーボードに基づくターンベースになっています。各ターン中に各キャラクターと敵が行動する順序を決定した後、現在アクティブなクリーチャーには移動距離と、攻撃、呪文の唱え、崖の上に置かれた誰かを押すなどのアクションが許可されます。彼女は、特定の場合に、反応だけでなくボーナスアクションを受ける権利もあります。 Baldur's Gate の時代とは大きく異なり、大部分のターンベース ゲームよりもバランスが取れています。アクション エコノミー システムとこれらのルールの戦術的な側面に慣れていない人は、最初は少し苦労するでしょうが、すぐに直感的で使いやすくなります。

このシステムは、キャラクターを適切に配置することを奨励しますが、配置のわずかな間違いに対して過剰に罰することはありません。機動性、アクション、攻撃のバランスも優れています。敵もプレイヤーとほぼ同じルールに従うので、より満足度の高いシステムです。すべてのクラスは戦闘において同等に有用であり、単純なサポートのランクに格下げされるものはありません。ローグは簡単に急所攻撃を仕掛けることができ、メイジは攻撃呪文、コントロール呪文、またはバフ呪文を唱え、プリーストは回復呪文も唱え、使い方に応じて近接攻撃と遠距離攻撃の両方で戦うことができます。

グループの 4 人のメンバーがそれぞれ独自の方法で強力であるという印象を持つのは素晴らしいことであり、残りの 2 つのクラスでキャンペーンを再開して、彼らが提供できるものを実際に確認したいと思いました。 2 つの異なる名簿を作成するのに十分なクラスがないと、同じクラスを根本的に異なる方法でプレイする可能性が十分にあります。たとえば、緑の魔術師は疑似ドルイド僧/ヒーラーとして機能でき、ローグは射手になるか、短剣と少しの魔法を備えた「個人的なものは何もない、キッド」のフォロワーになることができます。

『ソラスタ: クラウン オブ ザ マギスター』の真の核心は戦闘にあります。 (デフォルトでは) 非常に複雑または困難ではありませんが、グループ、反対派、サイコロの気まぐれに応じて、ある程度の深さと多様性があります。ただし、このゲームではステルスを悪用して敵と交戦し、敵が行動できないまま 1 ~ 2 ターンで虐殺できることが多すぎるのは少し残念です。敵は、光沢のある重装甲を身に着け、懐中電灯を装備してこっそり通り過ぎようとするキャラクターを、はるかに簡単に、そしてはるか遠くから発見できるはずでした。敵の魔術師にクリティカルなスニークアローを放ち、その後適切に配置された火の玉で戦闘を開始すれば、ほとんど恐れることはありません。難易度を上げるとこれを相殺できますが、奇襲攻撃の犠牲になった場合はそうではありません。

しかし、それだけではありません。しばしば複雑な地形を管理しなければならないことに加えて、光もあります。ソラスタは暗闇の中で輝きます。重いペナルティを回避するには、光をうまく管理する必要があります。エルフの射手はニクタロープかもしれませんが、人間の戦士は洞窟の奥にいると誰の剣を突き刺しているのかを見ることができません。理論的には、手を犠牲にすることで松明やろうそくを利用することができますが、実際には、術者が単に剣に軽い呪文を唱えることに勝るものはありません。照明管理システムが魔法によって時代遅れになるとまでは言わないまでも、単なる準備のランクに追いやられています。もちろん、ロールプレイのためにたいまつを使わざるを得なくするために、ゴブリンスレイヤーのふりをして、暗視も魔法も持たない大勢の人間たちと遊ぶことを妨げるものは何もありません。暗闇で戦うと冒険者に不利なロールが課せられ、敵を攻撃する能力が大幅に低下します。

小さな野獣を探すために

対戦相手も光の影響を直接受けます。ほとんどのモンスターは暗視機能を備えているため、最初はあまり気にしませんが、たとえば人間の場合はそうではありません。そして、レベルアップして新たなますます危険なダンジョンを探索すると、よりエキゾチックなタイプの新たな敵にも遭遇することになり、その中には光に弱い敵もいます。後者は攻撃するために不利なロールを課すだけでなく、場合によってはダメージを与えることもあります。彼らは犠牲者であることが多い、と言うだけで十分だろう。なぜなら、洞窟の底でクリスマスツリーのように輝くチームが、その裁量権を真剣に妥協することさえしないのは、少し安易すぎるのが残念だからである。不思議なことに。おそらく、光源を完全に隠すことができないキャラクターを作成した方が賢明だったでしょう。

現実世界と同様、ソラスタの主な敵対者は社会に侵入して陰謀を準備するトカゲ人間、ソラックであり、ドッペルゲンガー(おそらくライセンスを持っていない)に少し似ており、私たちは彼らの計画を阻止する必要があります。彼らは、暗殺者、戦士、魔法使い、怪物のような獣など、いくつかの亜人種に分かれています。次にクモが登場しますが、クモ恐怖症の人々を大いに驚かせ、荒野には信じられないほど多く、多様であることが判明しました。これら 2 つの種族の共通の特徴は、攻撃中に垂直の壁の上を歩く能力です。これは、プレイヤーがプラットフォームから鳩撃ちをプレイして険しい地形を使いすぎるのを防ぐために、開発者が見つけた妥協策であると信じなければなりません。この印象は、残りの獣寓話、スケルトンの射手、同様に壁に張り付く全地形型のグール、空を飛ぶ失われた魂、空を飛ぶヘビ、火、空気、土のエレメンタルがすべて飛んでいるのを見ると、さらに強化されます。

オオカミ、ゴブリン、オーク、オーガなどの従来の獣や生き物は他にもいくつかありますが、この動物寓話は長期的にはまだ多様性に少し欠けています。また、最大の戦いには、『Pillars of Eternity』などの最近のタイトルと比べると少々狂気が欠けていますが、はるかに読みやすく理解しやすいという利点があります。最小限の準備と確かな戦術で、どちらにしてもサイコロの目にあまり依存せずに、それらに対処することができます(ただし、それは役に立ちます)。結局のところ、あなたのパーティーには魔術師や僧侶がいる必要はありません。

バランスをとることの難しさ

経験の浅いプレイヤーだけでなく、「ビッグ ビレスク」の特徴を持つ強力なキャラクターのグループと一緒に冒険をしないことを選択したプレイヤー、または最適化よりもロールプレイを優先してグループを作成することを好んだプレイヤーにとって、このゲームは次のことを証明します。特にゲームの前半では、満足のいく難易度である必要があります。その後、多くの RPG と同様に、特定の夜行性の待ち伏せを除けば、最も口うるさいキャラクターでも簡単になります。彼らが火のエレメンタルのトリオに殴られて目覚めたとき、不機嫌になります。

Solasta には、希望に応じて難易度をカスタマイズできる多くのオプションが用意されています。たとえば、バッグの重量制限を削除したり、地上で負傷者にとどめを刺す AI などのより重要な要素を変更したり、敵にチャンスを与えるために敵に提供される特性やライフを大幅に増加させたりするなど、日常的なことを変更することができます。自分のグループに立ち向かうために。究極の難易度モードも、この分野では非常に手ごわいものであることが判明しました。たとえ、難易度に対するもう少し微妙なアプローチを好み、他のクラスの敵がより多く、奇襲に対して脆弱ではない場合があります。

平和主義と快適な生活

ダンジョンの略奪が終わったら、町の商人やクエスト提供者をいつものように巡回することができます。ソラスタでは何十もの鎧を何週間も担ぎながら砂漠を横断するのは通常良い習慣ではありませんが、幸いなことにスクラッパーズがそこにいます。各冒険の数日後、彼らはあなたのために、周りに転がっている大量の錆びた剣やその他の重い物体を拾い集め、それらを売ってパーセントを獲得します。これはよくわかり、ケチな私たちにはとても感謝されています。

また、魔法や考古学的発見の一部を地元のさまざまな派閥に渡し、彼らの好意を得てさまざまなオブジェクトにアクセスできるようにすることもできます。魔法のジュエリーや長編本は好きですか?骨董品商を訪ねてみましょう。自分で装備を作るのが好きですか?知識の塔とアルケイニウムがあなたを待っています。これはシナリオとは関係のない選択肢の 1 つであり、戦闘中のグループをより適切に定義するのに役立ちます。クラフトといえば、収穫または商人から購入したコンポーネントを使用して、独自のポーション、巻物、毒、武器、防具を作成できます。

これにより、特定のあまり役に立たないスキルの選択に報酬が与えられ、また、よく計画することでボーナスとして特定のクラスを使用しなくても済むようになります。つまり、治癒ポーションをたくさん持った司祭が必要なくなります。自動仕分けオプションによってかろうじて黙示録から救われたにもかかわらず、在庫が汚い混乱になる運命にあるのは残念です。作成された魔法アイテムの統計を事前に参照できないことも少しイライラします。

ソラスタはメインキャンペーンに重点を置いており、サイドクエストは比較的少なく、興味深いものはほとんどありません。それらの大部分は、必然的に新しい敵のグループによって守られている新しいオブジェクトを回収するためにすでに探索したダンジョンに戻ることで構成されています。これらは主に、経験と戦利品の点でグループに与えられるブーストです。たくさんの中に、特にキャラクターの歴史に関連したものなど、もう少し精巧で興味深いものがまだいくつかあります。また、グループ内の会話をうまく補完する、かなり面白い会話も生まれます。

最初にメイン キャンペーンを完了するには、すべてを実行しようとして 20 ~ 30 時間かかります。この話は驚天動地ではありませんが、効果的です。特に、物語の重要な部分で発言権を持たなかったという事実は非常に残念です。結局のところ、壁に向かって進んでいるときにレールの上にいることはイライラさせられます。説得と脅迫は、特定の戦いを完全に回避するためにほぼ独占的に機能します。ゲームの明確な焦点を考えると、これは少し残念ですが、それを補うために大量の経験が報酬として与えられ、すでに息切れしているパーティーを救うことができます。これはストーリーのために作ったりリメイクしたりするゲームではなく、冒険や戦闘へのアプローチ方法のために作ったものです。

SMダンジョン

最後に、Solasta には非常に使いやすいダンジョン作成ツールが既に組み込まれており、創造的な欲求を自由に表現できることを知っておいてください。これは、友達のために何かを準備したいダンジョン マスターにとっては良い助けとなるでしょう。また、逆に、コミュニティの作品のおかげで、プレイヤーが克服すべき新しい課題をすぐに提供できるはずです。ダンジョンクリエーターの内容は現時点では非常に貧弱に見えましたが、新しい無料クラスの発表、コミュニティの作成、DLCの可能性の間に、先験的に新しい要素とオプションが追加されるはずです。キャンペーンで許可されている期間を超えて長期的にプレイするための良い拠点として利用できます。

Solasta Crown of the Magister を評価するのは難しいです。このゲームは、RPG ジャンルにおける優れたデザインの選択と興味深い革新の恩恵を受けていますが、その野心と結果を妨げるかなりの数の制限にも悩まされています。特に戦闘に関しては、依然として非常に興味深いゲームです。その名にふさわしい古典的なキャンペーンを備えた、質の高い、飾り気のないターンベースの戦術 RPG を探している人なら誰でも満足できるはずです。相応の成功を収めれば、このゲームは開発者によって間違いなく洗練され、将来コミュニティによってさらに豊かになるでしょう。

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