PC、PS4、Xbox One、Switch でウォーハンマー エイジ オブ シグマー : ストーム グラウンドをテスト

一部のゲームでは、リリース前のコミュニケーション キャンペーンによってコンテンツや驚きが完全に台無しになってしまいます (そうです、私たちが注目しているのはあなたです)バイオハザード ヴィレッジ)、他の場合には、ゲームはまったく異なるものに合格します。これは次の場合ですウォーハンマー エイジ オブ シグマー : ストーム グラウンドトレイラーではユニットのアクションがクローズアップされているため、ほとんどアクション RPG として通用しますが、アイソメトリック ビューではターンベースの戦略ゲームです。民間伝承の翻案や、ゲーム ワークショップ ライセンスからのその他の疑わしいスピンオフ作品については、決して知りません。たとえこれから見るように、約束された激しくて壮大なアクションシーンからはほど遠いとしても、しっかりしたレシピがあり、いずれにせよそれは良いことです。

  • ジャンル: 戦術、ターン制ストラテジー、ローグライク
  • 発売日:2021年5月27日
  • プラットフォーム:PC、Xbox One、PS4、スイッチ
  • 開発者: ガスケットゲーム
  • エディタ: フォーカスホームインタラクティブ
  • : 39,99ユーロ
  • テスト済み:パソコン

かつて、戦争がありました

ウォーハンマーの歴史の変遷とそれに関連するライセンスを詳しくフォローしていない人のために、簡単な概要から始めましょう。古いウォーハンマーの世界は、「終わりの時代」と呼ばれる期間にますます荒廃し、ヴァーミンタイドのようなゲームもその権利を享受できました。その後黙示録が到来し、世界は多かれ少なかれ破壊されましたが、シグマーのおかげで灰の中から立ち上がることもできました。出現するのはまったく新しい派閥、場所、ストーリーラインです、新しいヒーローだけでなく、基本ライセンスよりもわずかに「ハイ ファンタジー」、さらには壮大な雰囲気を持っています。

そしていつものように、住民たちが最初に行うことは、この新しい世界に隣人の血で洗礼を授けることにした。そこで、私たちは再び 4 つの主要な同盟のうち 3 つの代表者とのツアーに出発します。エターナルズ・オブ・シグマー、アンデッド・オブ・ナガッシュ、ロート・オブ・ナーグル、それぞれに独自のチャンピオンとマルチアクトキャンペーンが存在する彼らの永遠の争いを正当化するために、初歩的な歴史を持っています。ロールプレイングは実際にはウォーハンマー ゲームの長所ではなく、シナリオを完全に無視することも可能です。ただし、ウォーハンマー風の尊大なフレーズのやりとりが好きなら、満足していただけるでしょう。

タクティカルメルティングロット

あなたがターンベースの戦略や戦術ゲームをすべて試してみるタイプなら、かなりの数のインスピレーションの源、または少なくともエイジ オブ シグマー ストーム グラウンドのゲームプレイの類似点に気づくはずです。非常に広い意味で言えば、たとえば、両軍が衝突する比較的小さなマップを使用した Endless Legends の戦闘に非常に近いです。そして高さは非常に重要です。しかし、それはそれよりもはるかに深いものです。また、このゲームは、小さなマップ、限られた数のユニット、さまざまなアクションの結果についてインターフェイスによって提供される多数の情報を備えていると同時に、優れた Into the Breach を思い出させることもできます。。敵同士を押し込んだり、崖に押し込んだり、さらには隙間に押し込んだりすることも、完全に実行可能な戦術です。また、Games Workshop のライセンスを取得したゲームの大部分とは異なり、この場合はランダム性の余地がほとんどなく、特にマルチプレイヤーではこれは一般的に良いことです。しかし、それについて詳しく話す前に、物事を順番に行い、軍隊を準備することから始めましょう。

同じものを取ってやり直します

エターナルズとのチュートリアルが終了すると、ゲームでは他の勢力と自由に新しいキャンペーンを開始できるようになります。上で述べたように、それらは 3 つあり、少し軽いですが、さまざまなユニットを考慮すると、この場合は十分です。たとえテーブルトーク ゲームのファンが自分の好みの陣営を見つけられずにがっかりするかもしれないとしても。存在する 3 つの派閥は非対称であり、明確な長所と短所があります。演奏方法は変化し、時には非常に根本的に変化します。エターナルズ(別名天使のようなスペースマリーン)は、飛行、大きな黄金の鎧、そして稲妻が大好きです。これは最も伝統的な勢力であり、強力で頑丈なユニットがいますが、数は比較的少ないです。彼らの階級には、パラディン、天使、グリフィンライダー、さらにはドラゴンに乗ったヒーローなど、さまざまなバリエーションが含まれます。

アンデッド、別名ホーンテッドは、死の力を使うのが大好きな鎖につながれた幽霊です。これには、バンシー、ゴーストナイト、燃える魔女などが含まれます。それらははるかに弱い傾向がありますが、同時にはるかに数が多くなります。彼らはヒーローの周りに召喚されるのではなく、ウィスプに現れます。彼らの能力の一部によって散らばったり、より恒久的な解決策を得るために戦場に建てられた魂の火鉢の周りに散らばったりします。少し複雑ですが、うまくやれば高い位置に援軍を呼ぶのが簡単になります。彼らは、最も屈強な敵さえ致命的な攻撃にさらすための数多くの呪文とデバフを持っています。

最後に、混沌の神ナーグルの忌まわしい軍隊が登場します。さらにエキゾチックなのは、彼らは援軍を呼んで敵を殺すために、汚染、腐敗、腐敗にさらに依存していることです。これはおそらく、地上での多くの特殊効果やデバフ、時間の経過によるダメージを考慮する必要があるため、プレイして直面するのが最も複雑な勢力です。(インターフェイスが監視するのにまったく役に立たないもの)。胃が弱くなく、地形をマスターしたい場合は、これが最適です。一方で、そのユニットはしばしば過度に遅いか壊れやすいですが、後者の場合、彼らの死がフィールドとその処刑人を汚染し、壊滅的な連鎖反応を引き起こす可能性がある場合には、これは必ずしも悪いことではありません。

ホビーバーチャル

最初は選択肢がかなり限られていますが、ゲームの大部分はキャンペーンに参加するために軍隊を構築することで構成されます。各勢力には、戦車戦士、部隊召喚ウィザード、非常に機動力のあるライダーなど、独自のゲームプレイを備えた 3 人のヒーローがいて、それを率いています...これはあなたの戦略に影響を与えます。なぜなら、一部のヒーローは軍の先鋒として輝きますが、他のヒーローは後ろに留まり、攻撃性がやや劣るサポートの役割を担うことになるからです。さらに、さまざまな種類の一般ユニットやエリートユニットから選択した、最大 4 つの異なる分隊を率いることができます。役割はさまざまです。前線で行動する人もいれば、遠隔砲兵として行動する人もいます。罠を発見したり仕掛けたりできる偵察兵や、攻撃部隊や機動攻撃部隊もいます。そして、Storm Ground が TCG に強く似ているのは、このゲームの側面です。すべてのユニットとその装備がさまざまな統計情報を持つカードで表されるという事実に加えて、「マナ」での召喚コストも考慮する必要があります。

ヒーローは各キャンペーン ミッションを一人で開始し、最小限のマナ バーで敵軍全体と対峙するため、デッキ内で最も強力なユニットを直接召喚することはできません。部隊の精鋭を召喚して掃除をさせるまで、彼を助けるためにすぐに呼び出せる安価なユニットがあるのは素晴らしいことです。あなたのヒーローがそれまでソロで生き残ることができる真の猛獣である場合は、それなしで大丈夫ですが、大群のユニットを伴う大きなボスに対しては非常に危険です。いずれの場合でも、キャンペーン中に見つけたものや好みに基づいて、根本的に異なる軍隊を自由に作成できます。。同じタイプの小型近接ユニットの大群を用意したり、実際の遠隔砲撃に頼ったり、柔軟性を得るためにすべてを少しずつ持つことも可能です。

装備やスキルが増えると、事態はさらに複雑になります。各ユニットを装備するにはさまざまな方法があり、戦闘における役割と特性が大きく変化する可能性があります。適切なシールドを使用すると、パラディンは近くのユニットを回復できます。大きな両手武器を使用すると、ヒーローは使用していなかった二次的な力や盾さえも失いますが、より多くの傷を負い、代わりに強力な能力を獲得します。装備は召喚ユニットのコストを増加させませんが、宝箱や戦闘報酬として見つける必要があり、さらにゲームごとにその大部分を失います。。さらに、スキルが登場すると、ユニットの召喚、ライフ、攻撃、さらには回復に作用する能力など、強力なボーナスがユニットに与えられますが、召喚コストが増加します。レベルが上がると、ユニットは追加のスキル スロットを獲得し、さらに強力になりますが、そのために戦場への投入が遅れ、計算が難しくなります。後で高度なスキルを使用すると、少なくともそれらを見つけるのに十分幸運であれば、コストを削減できます。

重要な瞬間に戦いの結果を変えることができるこの使い捨ての神聖な力に加えて、あなたがしなければならないのは、軍隊の外観をカスタマイズすることだけです。特別なスキンを使用する場合でも、単に配色を変更する場合でも。獲得した新しい報酬で軍隊を最適化するため、または失われたユニットを補充するために、戦闘全体を通じて定期的に前のステージを通過する必要があります。この機会に、ゲームのこのセクション全体のナビゲーションは、多くの場合膨大なインターフェース要素があり、アイテムとユニットのリストを 1 つずつスクロールする必要があるため、非常に非現実的であることを指摘しておきます。。モバイル版の TCG のように感じられますが、これはほぼ事実です。これらの要素はすべて、ポータブル モードの Switch の小さな画面に表示するのに特に適しているように見えるため、PC (おそらく家庭用コンソール) バージョンのゲームは悪影響を受けます。そのこと。カメラも回転できません。たとえば、ユニットが坂や別の特に高いユニットの後ろにグループ化されている場合、ユニットだけでなく戦闘の視認性も非常に困難になります。

インターフェースに対するマイクロバトル

いよいよ戦闘に入ります。それらは、六角形のグリッドを持つ、平均 10 ~ 20 マスのかなり小さなマップで行われます。それらは視覚的に非常に素晴らしく詳細であり、ほぼ完全に画面に収まります。ここではほぼという言葉が適切です。理論的には、カメラを移動して戦場の別のセクションに焦点を合わせたり、端に並んでいるユニットを制御したりすることができますが、目に見えない壁がカメラをブロックしていることが多いため、常に可能であるとは限りません。ユニットをマップの一番下に移動すると、インターフェースが視界を妨げて悪夢になることがあります。。常に大成功するとは限りませんが、インターフェイスは、敵の分隊の攻撃範囲内にいるかどうかや、敵を攻撃したり敵を押したりした場合の行動の結果など、有益な情報を自動的に提供します。これは素晴らしく、信じられないほど便利です。ただし、どのユニットがすでにターンを行っているか、どのアクションがターンを終了するかなどはわかりません。この 2 番目の点は、ターン終了ルールを変更する軍隊、装備、スキルが大量にある場合に特に問題になります。

戦闘自体は、戦術に慣れている人にとってはむしろ古典的ですが、少なくともユニットのさまざまな統計を解読する時間はかかります。他の多くのことと同様、直接説明されることはありません。ユニットは速度に応じてターンごとに特定の数のマス (1 ~ 3) を移動できます。近接ユニットはバランスを取るために攻撃するために 1 つの移動ポイントが必要です。遠距離ユニットは移動後に攻撃できません。ユニットのアーマーは、そのレベルに応じて、それに対する攻撃と比較してダメージを軽減する可能性があります。これは戦闘における唯一のややランダムな要素であり、おそらくプレイヤーが装甲ユニットにまったくダメージを与えることができないという状況を避けるために導入されたものと思われます。それでもかなり信頼性があり、多くの装甲を備えたユニットが不運な攻撃を受けても大きなダメージを受けることはありません。ただし、鎧を無視したり、鎧を取り除いたりするテクニックは比較的一般的です。

もう 1 つの注目すべきメカニズムは高さに関連しており、これがマップの主な特徴です。高所に登るには 2 つの移動ポイントが必要です。同じことは、より高い高さのユニットを近接攻撃する場合にも当てはまります。しかし、それだけの価値はあります。低いレベルのユニットが与えるダメージを軽減し、その一方で、それらに対するダメージを増加させます。遠距離ユニットも射程ボーナスを受ける権利があります。これは、彼らを避難するための良いポイントにしますが、ストーリーで移動を拒否する敵を素早く排除する必要があり、自由に使える適切なツールがない場合には、真の悪夢になります。AI は、ターンの終わりにのみトリガーされるチャネリング攻撃を移動したり回避したりする努力をしないため、この分野での限界を示すことがよくあります。

その後、ブースト、飛行、永続的な効果を持つ特別なアイテムの召喚など、大量の特別な呪文やメカニズムが機能し、さらには常に複数の後に強力な乗り物を召喚するときに非常に高いレベルでヒーローを変身させることもあります。ヒーローは、あるキャンペーンから次のキャンペーンに持続するにつれて、高レベルでは非常に(またはあまりにも)強力になり、翼とステータスボーナスを与え、特に敵側にいる場合に真の恐怖をもたらします。ただし、呪文、テクニック、変換には、それら専用の 2 番目のリソースが使用されます。増援召喚とは異なります。その動作も非常に奇妙で、説明も不十分です。カードまたはウィザードが特別な発電機を持っていない限り、プレイの 4 ~ 5 ターン後、軍隊全体を召喚するまでは 1 つの呪文も唱えることができない傾向があります。

すべてに対して塩を与える

キャンペーン ミッション中、AI は常に一定数の軍隊を召喚した状態で開始され、特定のシナリオ以外ではヒーローは存在しません。彼らの位置は特定のスクリプト化されたミッションでスクリプト化されており、バリアを開ける、またはキャンペーン行為の最後のボスの攻撃など、さまざまなシナリオが用意されています。場合によっては、敵軍がマップの反対側で集団化し始め、ヒーローに位置を決めたり、援軍の召喚を開始したり、宝箱や特別なポイントを獲得したりする時間が与えられます。。最初のキャンペーンでは、特に美しいマップやさまざまなユニットや派閥の発見など、非常に多様で興味深いものになります。しかし、最終的にはさまざまな理由で疲労が始まります。たとえば、カードの地形に多様性が欠けている(たとえ見た目が変わったとしても)、AI が遅く、正確にプレイするには程遠いため、カードのカードの配置の間に長い秒間待たされることがよくあります。彼の行動は、私たち自身のユニットのアニメーションに伴う長い秒数になります。

最初の数時間は、上に挙げたいくつかの不便さを除けば、本当に楽しいことがそこにあるので、それはかなり残念です。基本的なキャンペーン ミッションは、何度も行うことになっているため、洗練さ、多様性、奇抜さが少し欠けています。理由?キャンペーンはローグライクのようにプレイされます、多くの場合、さまざまな敵がいる複数の目的地、または運が良ければさまざまなイベントから選択でき、さまざまな報酬も選択できます。

永遠のサイクル

戦闘で死亡したユニットは奇跡によって生き返らせることができますが、それには注意が必要ですが、ヒーローが死亡すると即座にゲームオーバーになります。彼はキャンペーンの開始時に復活しますが、その内容はランダムに変更されます。古い軍隊から 2 つのユニットとその装備を選択して、次のラウンドに進みます。これにより、途中で他のミニシナリオやイベントを発見することができ、これも最初は興味深いのですが、不思議なことにシナリオプールは再利用されないようで、最終的には変化なく敵軍を継続的に収穫することになります。。この時点で、ゲームの多くの小さな欠点が本当に負担になり、ユニットの叫び声、説得力のない戦闘の音響効果(場合によっては欠けている場合もあります)、音楽の刺激のない雰囲気の間で、サウンドトラックさえも関与します。 、ゲームに付随するはずの壮大な側面がまったくありません。

キャンペーンのクライマックスは、他のプレイ可能なヒーローのレジェンド強化版である最大のボスとの対戦です。それを克服するには優れた戦術が必要です。一度彼を倒した後は、同じキャンペーンをより高い難易度モードで再開して、もう一度彼を倒し、別のマップでキャンペーンの第 2 幕にアクセスすることができます。このようにして 3 つの陣営の 3 つのキャンペーンがリンクされ、相互に侵攻します。。ただし、第 2 幕は難易度が低すぎるという欠点があり、この時点で AI を完全に蹂躙する傾向があります。 2 番目のボスを倒してこの 2 番目の行為を終了すると、3 番目で最後のキャンペーン モードのロックが解除されます。まだ 2 つの行為ですが、開始点はヒーローのみで、軍隊はありません。理論上は、3 つの派閥それぞれの複数のヒーローで各キャンペーンを完了できるため、優れたリプレイ性が得られます。そして、コースを少し変えて同じキャンペーンを何度でもやり直すことが可能だということ。

マルチプレイヤー

キャンペーン モードと AI の制限に飽きたら、他のプレイヤーとの対戦 (または自軍をテストする AI との対戦) の小競り合いモードに切り替えることができます。ここでは、両方とも自分のヒーローを唯一のユニットとして開始するため、物事のバランスが取れています。したがって、ポジショニングだけでなくリソースの管理もより重要になります。このゲームモードにはいくつかの目的があり、通常のデスマッチに加えて、制限時間内にポイントを獲得したり、ソウルプリズンを破壊したりする楽しみもあります(相手側はそれを守らなければなりません)。残念ながら、テスト中に他のプレイヤーに対してこのモードをテストすることはできませんでした。リリース時のサーバーのバランスと安定性はまだ検証されていません。

ウォーハンマー エイジ オブ シグマー: ストーム グラウンドは、最初は面白くて魅力的な戦術ゲームです。理論的には 3 つの派閥、さまざまな方法でリプレイ可能なローグライク キャンペーン、そして大量のユニット、装備、スキル、ヒーローで長大な寿命を持つはずです。 。しかし実際には、ソロプレイではすぐに力尽きてしまい、その責任は AI にあるだけでなく、プレイのペースが遅く、マップにファンタジー性がなく、難易度が低下していく傾向にあります。もっと磨きをかければもっと楽しくなったかもしれません。

たくさんのユニット、ヒーロー、装備があり、非常に多くのオプションが用意されています

さまざまなリプレイ可能なローグライク キャンペーン

不便で読みにくいインターフェース、ポータブルモードのSwitch専用に設計

スチーム

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