PS5、Xbox シリーズ、PS4、Xbox One、PC での FIFA 22 のテスト

昨シーズンの次世代移植が説得力に欠けた後、EA Sports はついに、新世代コンソールのリリースにすべてを賭けることを決定しました。FIFA 22そしてこれは、たとえそれが現在の主力プレーヤーベースを放棄することを意味するとしても。この夏、移籍市場で獲得したXXL選手はリオネル・メッシとクリスティアーノ・ロナウドだけではなかった。なぜなら、パブリッシャーも来シーズンに向けての地位を固めるために大きな役割を果たしたからだ。ハイパーモーション彼は希望を抱いていたと。有料の選択ですか?このテストの答え。

  • ジャンル : スポーツシミュレーション
  • 発売日:2021年10月1日
  • プラットフォーム: PS5、Xbos シリーズ、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Stadia
  • 開発者: エレクトロニック・アーツ
  • 発売元: エレクトロニック・アーツ
  • テスト対象機種: PS5
  • 価格: 69.99ユーロ

感情を誇大宣伝しますか?

早速言ってみましょう、視覚的にはFIFA 22の方が優れています、しかし、それは前任者(次世代バージョン)を実際に上回るパフォーマンスではなく、グラフィックの違いだけです最小新しいキャプチャ技術にもかかわらず、これは。実際、最初の数時間は、特に新しいアニメーションと、プレーヤーとボールの物理学に関する取り組みのおかげで新鮮です。ただし、10〜20時間プレイすると、この新鮮さの感覚は徐々に薄れていきます。

まあそれはゲームはとても美しいままです, EA Sportsはおそらく6年間使用してきたFrostbiteエンジンが提供できる限界に達したため、タイトルのグラフィックレンダリングを完全に変更するのに苦労しているようです。

一方、純粋に美的側面から見ると、HyperMotion の利点は革新的ではありませんが、ゲームプレイではまったく別の話になります。

続行する前に、過去 6 か月間洞窟に閉じ込められており、この新機能について聞いたことがない場合は、この新しいキャプチャ ツールの詳細を説明するベータ プレビューを参照することをお勧めします。

次世代時代における EA スポーツ ライセンスの真の転換点となることが期待されていた FIFA 22 は、まだ開発中のベータ版でゲームの最初のプレビューのために数日間私たちの手に渡されました。この新しい作品のゲームプレイの第一印象は次のとおりです。

ここまでの説明を終えたところで、HyperMotion がどのようにして過去数シーズンよりもサッカーらしいゲームプレイを取り戻したかを見てみましょう。

サッカーの力で

免責事項

まず最初に、毎年のように、このゲームは正式にリリースされていないため、ここで小さな免責事項を作成するのが適切です。ゲームプレイ部分について述べられることはすべて、従来の仕様に従って進化する可能性があります。パッチ1日目

通常は非常にアーケード的で、プレイのペースが非常に速いですが、今年の FIFA は、選手の慣性がより顕著になり、プレーのペースがあまり持続しないことで、より現実味を増しています。。これら 2 つのことがコミュニティを分裂させることがよくありますが、私たちに関する限り、これは非常に良い点です。

選手の物理的な処理が行われたことで、FIFA 21 のようなレールの上にいるような印象はなくなりました。より快適なハンドリング。より顕著な慣性は、プレーヤーの特定の「重さ」を意味し、全方向に回転することができなくなり、技術的なジェスチャーを連鎖させることが非常に複雑になります。

これらすべてにより、コントローラーを手に持ってゲームをプレイするのが不快になる可能性がありますが、利用可能な多数の新しいアニメーション (4000 以上) により、コントロール、パス、ストライク、さらにはタックルさえも提供するため、そのようなことはありません。以前よりも現実的で一貫した式

そうは言っても、すべてが完璧ではない。から始まる新しい守備戦術AIこれは、プレイヤー側の介入なしに非常に低くなり、防御的撤退中に攻撃的なプレイヤーを含むすべてのプレイヤーに呼びかけることにより、ブロックのように動作します。

これにより、前作ではすでにあまりにも存在していた自動またはアシストされたディフェンスの影響が強調され、今日の現代サッカーでは非常に規律あるディフェンスが見られますが、これがこの FIFA 22 におけるゲームの楽しさの概念を妨げています。 リアリズムと楽しさのバランスフットボールのシミュレーションでこれを実現するのは常に複雑です。

サッカーはどうですか?良くなりましたが、まだそこまでではありません。説明しましょう。確かにリズムと慣性は良くなり、ポゼッションゲームも良くなります。一方で、タイトルの全体的なサポートは本当に非常にイライラする可能性があります時々。 「スキルギャップ」の発生を許しません。したがって、誰でも自分より下手な相手に負ける可能性はあります。これは、パブリッシャーが数百万人のプレーヤーを満足させなければならない場合、その中にはサッカー IQ がまったくないプレーヤーも含まれることを私たちが理解できることです。しかし、ディフェンスに関して上で述べたように、これは時としてゲームの楽しみを損なうことがあります。

実際、洗練されたサッカーを展開して残り8メートルで最終的に壁に直面し、R1またはL1の三角形でカウンターで罰せられる可能性はまだあり、それは私たちが望むよりもはるかに頻繁に起こります。

このデータを考慮しても、まだ他に強調すべきいくつかの良い点今年は本当にとても楽しいクロスバーを使った逆転劇など。ショルダーデュエルやレースでのアタッカーとディフェンダーのバランスも非常に好印象でした。中央のヒンジにサイドバックしかいないのではないかという恐怖は、私たちの背後にある可能性があります。センターの復帰も目覚ましい。これらは強すぎることも使えないこともなく、今でも毎週末最も使用される攻撃オプションの 1 つです。

最後に、言及しないわけにはいきません。ゴールキーパーの見直し。後者については現在議論中です。非常に効果的になる、人によっては多すぎる場合もあります。

以前は対面ではほとんど役に立たなかったが、今では試合の重要な瞬間にゴールキーパーの攻撃を期待できるようになった。改めての質問です私たちの意見では素晴らしい点です。ただし、アニメーションの一部、特にボールの下に飛び込む傾向があるロングショットでは、まだ修正が必要です。

したがって、ゲームプレイ面では、FIFA 22 はサッカーをさらに前面に押し出すHyperMotion テクノロジーのおかげで。残念ながら、FIFA 21 の亡霊は決して遠くなく、そのいくつかの欠陥は依然として再浮上する傾向にあります...とはいえ、数時間のプレイが残りました。良い印象そして、タイトルが正式にリリースされたときに、その日のパッチがマイナスの効果よりも有益な効果をもたらすことを願っています。

免責事項

PS4、Xbox One、または PC プレイヤーの場合は、残念ながら旧世代のコンソールでは HyperMotion が利用できないため、ゲームプレイが大幅に異なり、FIFA 21 にかなり近づいていることに注意してください。

維持するのが難しいペース

HyperMotion が最前線にあると、EA がさまざまなゲーム モード用に毎年リリースする「いつもの」新機能をほとんど忘れてしまうほどですが、FIFA 22 ではパブリッシャーが最新作のペースに追いついていないため、これは良いことです。ただし、キャリアのようにすでに完成度が高くなっているモードでは、何度も革新することが難しくなります。

王の道

これは年々増加しており、その公式は今でも現れていますFIFA 22 ではさらに多くの機能が提供されます。マネージャーとして、名前、エンブレム、ジャージなどを選択することによるアイデンティティから、ピッチストライプや CA の目的に至るまで、自分のクラブを構築できるようになりました。

FIFA で BMS クルーに命を吹き込み、アーセン ベンゲルが誇りに思っていた新星のチームとともに彼らをヨーロッパの屋根に連れて行くのに最適です。選手としてのキャリアの中で、試合の結果を変えるために途中出場する可能性が生まれます。

明らかに、キャリア モードも次世代移行の恩恵を受けています。フィールド外でもフィールド上でも新しいシネマティックス。すべてを強化するために、他にも以下のようなよく考えられた追加機能がいくつかあります。新しい技術ツリー選手としてのキャリアのために。ロックを解除しながらプレイヤーの進行状況を制御できるようになります。資産、開発を豊かにし、プロクラブでも見つけることができます。

クイドゥクラブプロ

後者はおそらく私たちが最も空腹になるモードなぜなら、昨年はプロクラブに参加した多くのストリーマーやプレイヤーのおかげで大ブームとなったので、今年は私たちの期待が非常に高かったからです。

ただし、その可能性とは別に、あなたのクラブをパーソナライズする— キャリエールと同じように —、できること女性アバターで遊ぶそして、アセットの登場(これもキャリアで同じ)ですが、おそらく FUT 以降で最も成功したモードであるこのモードは、私たちが望んでいたほど注目されていませんでした。ただし、最小限のチームの結束を保証するために、フリーマッチを開始する前に最大 4 人のプレーヤーを集めることができるという事実に感謝します。

既存のメリット

による小さなツアー時間完全にオンラインに焦点を当てたシフトを起こしています。これにより、次のような話が始まりますモードアーケード週末には、ボールテニスやドッジボールなどの「お祭り」の試合が続き、友達同士でとても楽しい時間を過ごすことができます。あまり人気のあるモードではありませんが、存在するメリットがあり、このような追加により魅力がさらに増しています。

反論の余地のない

現在非常に人気のあるモードの最後に、このモードについて簡単に説明しましょう。究極のチームこれは再びEA Sportsから大きな注目を集めました。 Division Rivals は、FIFA プレーヤーのエリートがシーズンを通して競い合うエリート ディビジョンの登場により進化しています。

新しい季節の進行とレベルの到着により、降下を防ぐことにより、毎週および季節ごとに報酬を受け取るプレイヤーをより適切に分配することも可能になります。

注ぐFUTチャンピオン今後、大会は 1 週間を通して行われ、プレーオフ フェーズが行われるため、週末の決勝戦への出場権を得ることができます。昨年は30試合でしたが、20試合が開催可能です

比率システムは廃止され、ポイント システムに置き換えられました。競技会の最初の週末がまだ開催されていないため、これらの変更の影響についてはまだコメントできません。

新しいFIFAは誰が言うのか新しいFUTカード。今年、彼らは、4 つの新しいアイコン前シーズンのキャストに加えて、カルトヒーローズそしてテストするのが待ちきれないデビッド・ジノラ。

最後に、FUT に新しいマッチメイキングが追加され、協力してプレイし、パブリック Coop マッチメイキングで他のプレイヤーと出会うことができます。他のプレイヤーとチームを組んで、他のデュオとのクラシックな FUT 親善試合で、これらの協力試合専用に作られたカスタム チームを編成することができます。

例年、FIFAは新しいコンテンツに寛大だが、今年は長らく競合他社を上回ってきた分野で罪を犯している。数少ないライセンスの剥奪、多数の代表チームの敗退、そしてエルベ・マトゥー一人がフランス版についてコメントしていること(明らかな理由)を考えると、ライセンスのわずかな減少を信じる人もいたかもしれない。しかしそうではありません。 EA Sports は、サッカー ファンが強く望んでいた、より豊かで洗練されたゲームプレイを提供することで、新世代のコンソールを活用できるテクノロジーに焦点を当ててきました。パッチがすべてを変える可能性があることはわかっているので、それはまだ早いです。それにもかかわらず、現状でも FIFA 22 は魅力的であり、さらにそのゲームプレイは魅力的です。それは美しいです !