冬が到来し、クレイトスとアトレウスは準備を進めていますが、二人の神聖な人物の予期せぬ訪問により、小さな家族の計画は混乱します。で戦争の神ラグナロク、ギリシャの神とその息子の確信に稲妻が落ちるでしょう。2 回目の旅行では、文字通りすべての色が見えるはずです。
- テストの内容:このレビューと正式リリース後に公開を開始する完全なウォークスルーを目的として、私たちはゲームを 2 回クリアしました。1回目は直線で難度が高く、2回目は追加コンテンツを探索しながらGod of Warをプレイすると、プレイ時間は80時間を超えます。テストでは可能な限りネタバレを避けていますが、ゲームプレイの大きな変更点の 1 つについて説明します。最初の 4 時間のプレイ後には、統合要素の 1 つを取り上げる必要があります。
- ジャンル :アクションアドベンチャー
- 発売日:2022 年 9 月 11 日
- プラットフォーム:PS4、PS5
- 開発者:サンタモニカ スタジオ
- エディタ:ソニープレイステーション
- 賞:79,99ユーロ
- テスト対象:PS5
最後の予言
ストーリー、キャラクター
ゴッド・オブ・ウォー (2018)ギリシャ神話の神々を殺害してから 13 年が経ったクレイトスは、新たなスタートを切ることができました。再び父親になった今、それまで彼を蝕み続けた復讐への渇望は、今では過去のものとなった、少なくとも可能な限り消え去った。彼の今の唯一の目的は、アトレウスが自分の運命に立ち向かう準備をすることだ。運命は、最初のエピソードの最後で、青年の正体が明らかになったことで明らかになる。 4 年後、私たちは、すべての王国を襲い、それに先立つ長い冬、フンブルヴェトルの真っ只中に始まる直接の続編であるゴッド オブ ウォー ラグナロクに直面しています。笑顔のラグナロク、すべての生き物の間の最後の戦い。この黙示録以前の状況では、現在ティーンエイジャーである若いアトレウスは、答えを求めようと決意しているようですが、父親が従わないのは残念です。ご想像のとおり、父と息子の関係が再びゲームのストーリーの中心となり、ライターによって新たなテーマが探求されます。
デュオの進化はすでに 2018 年の作品の長所の 1 つでしたが、今回はさらに進んでいます。息子が自分自身を解放するのを見るにつれて、クレイトスはますます人間的になっていき、鏡張りのキャビネットを感じるいくつかの本当に感動的なシーンがあります。殻を割る。この中心核にもかかわらず、すべての主要登場人物は、たとえ 1 ~ 2 時間であっても、常に細心の注意を払って、独自のストーリーを展開する権利を持っています。かなり風刺的なヴェインのリーダーを脇に置くと、主人公たちは全員よく書かれており、決まり文句に陥ることはほとんどありません。全員が自分が何であるかを認識しており、自虐的な発言をすることを躊躇しません。さらに、冒険を通して醸し出されるちょっとしたユーモアのタッチは常に的を射ており、反逆の神々の小さな軍隊への愛着に大きく貢献しています。

ナレーション、ディレクション
最初のエピソードの 1 つのシーケンス ショットでの巨大な演出が復活しました。なんと見事な復活です。完全にマスターされ、サンタ モニカ スタジオのチームはこの効果を楽しんでいます。。後ほどゲームプレイについて説明するときに説明しますが、ラグナロクではアトレウスのコントロールで章全体を提供することで、視点を増やすことを躊躇しません。そして、父から息子への移行は、自然な方法で、少しもカットすることなく、常に非常に知的な方法で行われ、その結果には何度も言葉を失いました。ロード時間の隠蔽方法についても同様で、たとえ世界樹の同じ枝での実行が退屈になったとしても、Ragnarok は最も大規模な要素や突然の景色の変化を可能な限りスムーズに感じさせるためにあらゆることを行っています。この作品で提供される多くの壮大なシーケンス中に悪用されるユニークなカメラ。最初のゲームはおそらく少し「平坦」で、最終的には真に壮大な瞬間をほとんど提供しませんでしたが、ラグナロクでは 20 ~ 25 時間かけて修正するよう努めます。シナリオは続く。
これは言いたいことがたくさんあるゲームで、登場人物や訪れた場所をより深く理解するために、よりリラックスした状況を提供するために時間を割くことを躊躇しません。。最後に、ストーリーの展開、そしてより一般的にはアドベンチャーの構築は、他の PlayStation Studio の作品とかなり明確な類似点を示しています。ネタバレせずに詳細を明らかにすることは不可能ですが、いくつかのシーケンスは直接インスピレーションを得ているように見えましたラスト・オブ・アス2一方、冒険の重要な瞬間に会議のためにすべての主要な同盟国を集めている本部は、直接思い出させます。ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト。これは懸念事項ですか?ラグナロクは独自のアイデンティティを持っており、他の多くの点でメーカーの他の作品よりも際立っているため、ラグナロクにはあまり適していません。しかし、私たちにとって「アイデアの共有」がこれほどあからさまに見えたのは初めてです。

北部の乱闘
ゲームプレイ、戦闘
これは、ライセンスの再起動によってサンタモニカが起こしたもう一つの大きな混乱です。PS2 の非常に古典的な 3D で彼らを打ち負かす固定カメラショットから、非常に異なる感覚を得るために、バイオハザード 4 のようなショルダービューに移行しました。以前よりもはるかにテクニカルなゲームプレイが可能になりました。魂のようなものに陥ることなく、ゴッド・オブ・ウォーはクレイトスの周りに配置された色付きの矢印のおかげで環境を制御しながら、パリィと回避を管理することを要求します。ノーマルおよび低難易度モードでは、発生するダメージは「画面外」ヒットを実際に恐れるほど大きくありませんが、難しいモードやゴッド オブ ウォーでは、アリーナのレベル デザインを考慮したプレイが不可欠になります。武器と獣寓話のいくつかの改善を除けば、開発者が最も大きな変更を加えたのはここです。戦場には巨大な岩が散乱し、甚大な被害をもたらしていますが、各王国にはすべての脅威を克服するのに役立つ独自の仕組みがあります。
たとえば、アルフヘイム王国では、共鳴石を使用してリヴァイアサンの斧を敵に跳ね返し、一撃で敵をノックアウトし、クレイトスが素早く仕事を完了できるようにします。。非常にシンプルで、非常に使いやすく、緊迫した戦闘中に賢く使用すると楽しいです。有名なエレメンタルアディクション、ルーン攻撃、クールダウンレリックなど、リブートで定められたすべての基本原則が戻ってきましたが、かなりの量の詳細が依然としてゲームプレイをさらに面白くすることに成功しています。以前は完全に二の次だったが、今回はアトレウスが最大限に活用されており、敵をジャグリングに役立つ停滞状態に突き刺すことができる矢と、父親を悪い状況から救い出すために選択できるユニークなスキルを備えています。あまり多くを明らかにしませんが、あなたはこの作品で多くの異なるペアを組む権利を持ち、あなたに同行するすべての人が戦いの間に積極的に手を貸してくれます。
そしてやはり、今回はプレイヤーがアトレウスを直接コントロールすることになり、そのメカニズムは同一のベースに基づいていますが、感覚は大きく異なります。息子は明らかに父親よりもはるかに速く、より柔軟であり、それが非常に感じられます。遠距離攻撃を得意とするメイン武器と、回避手段としての「マックス ペイン」ダイブを備えたアトレウスは、旅の間 1 秒たりとも疲れることなく「同じテーマのバリエーション」を提供します。特に斧と刃のカオスには新しい攻撃があまりないので、前のゲームで集めたすべての力をデュオに失わせたフィンブルヴェトルの「魔法の」言い訳を私たちは今でも後悔するでしょう。各楽器に要素チャージを注入することは良いアイデアです。なぜなら、楽器全体の状態変化がクラッシュにおいて以前よりもはるかに重要な位置を占めるからです。

内容、進行
ゴッド・オブ・ウォーの難易度モードは明らかに有利ではありません。圧倒的な敵とこのモード固有のメカニズムにより、暴徒が突然変異して追加のレベルを獲得できるようになります。、打撃の特性を変更し、無敵にします。ランチャー。これは確かに難しい挑戦ですが、チェックポイントに関するゲームの寛大さのおかげで、実行不可能というわけではありません。各ボスフェーズではチェックポイントが生成され、いくつかの失敗を除いて、チェックポイントが終了するとすぐにアクションに戻されます。敗北。ゲームの追加コンテンツを探索するときに多少恥ずかしい繰り返しを避けることができないとしても、動物物語に関する限り、サンタモニカの約束はいずれにせよ守られており、研究すべきパターンを持つ新しい生き物や敵が多数登場します。
追加コンテンツには、興味深いクエストが書かれているだけでなく、冒険の中心へと導く方法でも満載です。一般に、かなり介入的な地域のシナリオを完了すると、キャラクターの 1 人が地元住民の問題を解決することを提案し、探索の美しさやこれらの有名なシナリオのためだけに存在する地域を訪れるよう促します。ラグナロクには、中心拠点としてのナイン湖に別れを告げ、そのパズルと追加の陰謀をクレイトスとアトレウスが訪れる王国全体に分散させるという素晴らしいアイデアもあります。ゲーム本編とは関係なくても壮大なひとときを提供する「サービス」をすべてコンプリートすることを強くお勧めします。そしていつものように、そりやカヌーで移動する段階は、グループのメンバーがたくさんの興味深い話をする機会です。、北欧神話に関する多くの小さな短期集中コースと同様に。この追加の物語の側面とは別に、これはクレイトスの装備に希少なパーツを装備するのに役立ち、ブロックとシンドリの鍛造術のおかげでクレイトスはそれを改善できるようになります。ここでも最初のベースを踏襲しており、戦利品のエスカレーションに巻き込まれていないという良い味を備えた完全に適切なRPGライト部分を備えています。
防具セットの数は十分であり、すべてが非常に明確なボーナスを提供するため、繰り返しは避けられます。一方で、カスタマイズする方法は非常に広範であるため、すべてを改善するために使用される多数のリソースの収集につながります。幸いなことに、GoW 2018 と同様に、その大部分は数が限られており、特定の場所に集められています。したがって、最も緊迫した対決の場合は、ビルドを上から下に変更して、新しいアミュレットに適切なルーンが装備されていることを確認するとよいでしょう。ボーナスやペナルティ オブジェクトに少し興味がある人にとっては、何時間でも楽しめるでしょう。自分のスタイルを見つけるための実験。 The Way の最初の章では、メニューが多すぎるため、少し探索する気にはなれないかもしれませんが、使用中は非常に快適です。最後の小さな新機能は、おそらくもう少し余分なものです。継続的に使用すると、テクニックは 3 つから選択できるパッシブ効果を得ることができます (ダメージの増加、エレメンタル効果の強化など)。

ノルウェーのパイ
技術、芸術的方向性
PS5 バージョンで God of War Ragnarök をテストし、高周波モードを有効にして、まったくクレイジーな流動性レンダリングを実現しました。ビジュアルレベルで大きな犠牲を払うことなく。おそらくパフォーマンス モードでは解像度の低下が顕著ですが、何の問題もなく 60 フレーム/秒を超えるこのフレームレートによってもたらされる快適さは純粋に喜びです。解像度モードをテストした結果、ゲームの楽しさの違いは (私たちにとって) あまりにも大きいため、画面が HDMI2 規格 1 をサポートしている場合は、画像のリフレッシュ レートを優先し、120hz モードを選択することをお勧めします。最適な状態で楽しむには多くの条件がありますが、基本的に『God of War Ragnarok』は技術的かつ芸術的なモンスターであることに変わりはありません。顔や表情の品質から、これらすべての小さな人々のアニメーションに至るまで、ヒーローたちが交差する設定の信じられないほどの品質を含め、すべてが絶品です。
2018 年のゲームはすでにかなり驚異的なパイでしたが、Ragnarök は息を呑むほど雄大なパノラマと、元の 3 部作の最高の出会いを思い起こさせる巨大な脅威によって、その限界をさらに押し上げています。これには明らかにベア・マクレアリーの作曲が伴っており、彼が最終的に着飾るゲームをイメージしたOSTのために戻ってきました。連続性がありながらも常に卓越性が保たれています。。最後に、このゲームのフランス語版について簡単に説明します。オーディンを除いては優れていますが、私たちの意見では、オーディンは調子を合わせることができず、万物の父のカリスマ性を少し台無しにしています。この細かい点を除けば、私たちは再びバスケットのトップに留まります物語とビジュアルのすべてのコンポーネントのおかげで、ゲームは常に的を射ており、ほとんど変更されることのない没入感を実現します。

新しいフォーミュラの驚きの効果はなくなりましたが、その力は残ります。最初のゲームはすでにコンソールの大ヒット作に期待できる限界を押し広げていたため、この続編は最終的にその差を広げることに満足しています。サンタモニカの巨大な作品というだけでなく、ソニー プレイステーションとそのファーストパーティ スタジオが数年にわたって探求してきた高度な物語性を備えたアクション アドベンチャーのビジョンの集大成でもあります。文句の付けようのない完璧な成功:『God of War Ragnarök』は間違いなく尊敬を集めるタイトルです。