ウィッチャー 3 : ワイルドハントをテストしてください

※2015年5月17日筆記試験※

度重なる延期と果てしなく続くかのような待ち時間を経て、ウィッチャー3: ワイルドハントついにこの 5 月 19 日に PC、PS4、Xbox One に登場します。したがって、私たちはこのテストのために、壮大で巨大であると約束されているウィッチャーの世界に、隠されていない焦りを持って飛び込みました。結果が期待どおりかどうかを確認します。

  • ジャンル:アクションRPG、オープンワールド
  • 開発者: CDレッドプロジェクト
  • 価格: Game of the Year バージョンのサポートに応じて 25 ~ 30 ユーロ
  • 対応機種:PC、PS4、Xbox One
  • ペギ : 18+

3回目はいつも良くなる

初めての方のために説明すると、『ウィッチャー』はもともとポーランドの作家、アンドレイ・サプコフスキによる一連の書籍です。この本は、カーストの最後の代表の 1 人であるウィッチャーであるリヴィアのゲラルトの目を通して、素晴らしい中世の世界を発見する機会を提供します。人肉を求めて徘徊する数多くの怪物を狩るために、錬金術によって生み出された追放されたミュータント。かなり冷笑的で冷酷なゲラルトは、より小さな悪の道を好みます。なぜなら、ここでは完全な善も完全な悪も存在しないからです。同様に、彼が遭遇する紛争には、一般的に幸せな結果はありません。政治的な陰謀が数多く存在し、道徳的な問いには曖昧な答えしかないこの複雑な世界の最も優れた象徴は、ゲラルトが二本の剣を携行しているという事実である。1本は怪物を殺すための銀の剣、もう1本は人間を殺すための鋼鉄の剣である。保護者になること。この意味では、彼は賞金稼ぎにもっと似ています。シリーズの最初の 2 つのゲームでこれを発見できてうれしく思いました。2007 年にリリースされた最初のゲームは大成功を収めましたが、コンソールには登場しませんでした。より野心的な 2 番目のタイトルも賞賛のシャワーを浴びて、最終的に Xbox 360 でリリースされました。コンソールの一般ユーザーは時流に乗るのをためらうかもしれないと言えば十分でしょう。

いいえ、女性バージョンのゲラルトをプレイすることを選択することはできません。ここでは養女のシリが登場します。

CD Red Projekt はこれを考慮しているようで、全体として、過去のタイトルをプレイしていないことがここでペナルティを受けることはありません。すでにそうしている人は、おいしいトリス メリゴールドなどのおなじみの顔を見つけて喜んでいるでしょう。また、シリーズの 2 番目のゲームで行った選択を反映する機会が与えられます。この第 3 のエピソードは、『ウィッチャー 2』の終了から約 1 年後の出来事です。今回は、ジェラルトは、シリーズの初めから彼につきまとっている邪悪で超自然的なワイルドハントを調査しながら、養女を見つけようとします。いずれにせよ、ゲームの開始時に数時間のオプションのフェーズを経て、その世界、その主人公、そして特にそのゲームプレイに慣れる機会があり、そのすべてが限られた次元の領域で行われます。

スーパーミュータントでありベテラン剣士であるゲラルトは、贅沢に陥ることなく戦闘能力を発揮します。したがって、強い打撃、素早い打撃、パリィとその後の反撃、ロールなどの通常の動きの範囲が得られます。確かに無敵ではありませんし、たとえモンスターとの戦いが一般的に比較的基本的であっても、攻撃をかわすことができる盾や武器を持っている人間に対してはもう少し戦略的になる必要があります。幸いなことに、ゲラルトには独自の効果を持つ 4 つの魔法の印があるため、武器はこれで終わりではありません。敵に炎のバーストを送るのは常に楽しいもので、敵を操作することもできます。レベルアップすると、キャラクターに独自のプロフィールを与えるために、追加の才能ポイントのロックが解除され、スキルとサインを向上させることができます。それらの影響は重大です。世界の最も危険な場所に直接訪問できるとは思わないでください。敵のレベルは明らかにあなたのレベルに基づいていません。これらの即時使用サインは、ランニングにも使用されるスタミナ バーによって制限されます。回復が早いのでたくさん使うことができますが、主な用途は明らかにダメージを与えないことなので、常に剣を使う必要があります。

サインを改善して、本物の火炎放射器やジェダイの力を得ることができます。

多くの PC 愛好家がこのテストを読む必要があるため、コントローラーの操作性は完璧であり、キーボードとマウスの組み合わせに比べてショックや煩わしさはまったくないことを指摘することが重要であると思われますが、そうしないのは残念です。ゲームのメニューとインベントリについては同じことが言えません。ゲラルトのスキルに戻ると、彼は自分で調合した薬を使用して自分の能力を強化し、たとえそれが特に有毒であることが判明したとしても、特定の障害を回避することもできます。過度の使用は両刃の剣であり、すぐに死に至る可能性があります。したがって、ここにも小さな戦略的側面があり、高難易度モードでの最大の戦いではポーションを慎重に選択する必要があります。各種類を 1 つずつ飲み、ほぼ無尽蔵にある治癒ポーションを活用することに疑問の余地はありません。最後に、友人のゲラルトの武器庫には、恐るべきグリフォンやコカトリスのような飛行する敵を撃ち落とす (または少なくとも地面に衝突させる) ことができるクロスボウが追加されています。ただし、ウィッチャー 2 に存在する罠は失われます。それは他の何よりも悪用の源であったと言わなければなりません。

ゲラルトとのクエストからクエストへ

奥地に足を踏み入れたら、徒歩または馬に乗って世界を訪れる時間が十分にあります。エリアが非常に広いため、これは贅沢ではありません。したがって、賞金やクエストを求めて町や村を探索することができます。ここでは、多くの RPG とは異なり、「木材を買ってきてください。朝食にドラゴンを殺しても構いません」といったフィラー クエストは提供されません。アニメーションと自分の声 (フランス語でもその名前にふさわしいことを強調しておきます) で彩り豊かな多数のキャラクターに加えて、このゲームの中で宇宙全体で見ると、物乞いはその博学さや知性で輝いているわけではありません。また、彼らは『アドバンスト ダンジョン&ドラゴン』のダンジョン マスター ブックをすべてネタバレしてしまったようなオタクでもありませんし、人生で数十本の RPG をプレイしたこともありません。あるモンスターと他のモンスターの違いや何が何であるかについてまったく理解していません。彼らの生態は。したがって、これから何に直面するのか、それをどこに洗い流すか、そしてそれをどのように克服するかを発見する必要があります。このため、ウィッチャーの高度に発達した感覚を使用する演繹的調査フェーズを定期的に受けることができます。したがって、物体のオーラ、足跡、その他の手がかりを観察する必要があります。これは非常によく設計されており、GPS によって地元の農民が奇跡的に推測した地点 X に誘導されるよりも確かに興味深いものです。そうすれば、あなたは自分の仕事をうまくやったことを雇用主に証明するために、切断された首から作られた不気味なトロフィーを街に持っていく喜びを味わうことができます。結局のところ、鼻の下に血まみれで半分腐乱した30kgの怪物の頭があるということは、あなたの言葉だけよりも説得力があります。

今回のボスにはスパイスが欠かせません。

同様に、あなたが下さなければならない多くの決断は明らかに明らかではありません。色のインジケーターがあなたが善人になるか悪人になるかを示すことを期待しないでください。自分自身で判断し、自分にとって最善と思われる解決策、あるいは最も怖くない解決策を見つけようとする必要があります。これらすべてのクエストは明らかに地元に影響を及ぼし、何らかの形で地元の人々の状況を変えることになります。場合によっては、何時間も経ってから、それが地球規模にも影響を及ぼしていたことに気づくこともあります。おそらく、別の選択ではなく、ある選択をしたことを後悔することになるでしょう。ゲームの寿命は非常に長く、明らかにすべてを完了する時間がありませんでしたが、完全に完了するにはおそらく 100 時間以上かかるでしょう。それにもかかわらず、テストのためにもう一度やりたくなる可能性があります。考えられる多くの代替選択肢。

戦争の筋

剣の戦いや探検に加えて、私たちのウィッチャーにはさまざまな注目すべき二次職業があります。すべての中で最も重要なのは交尾です。ゲラルトは、心ときめく人としての評判どおり、非常に多様で、時には非常にエキゾチックな親密な関係を築く機会があると言えます。少なくともこのゲームは、一般的に少しの暴力が起こるとすぐに与えられるようであるPEGI 18を盗むことはありませんでした。ヌードは時々少し強制的に見えるかもしれませんが、全体的には非常にうまく演出されており、ストーリーに何かを加えています。明らかにポルノではありませんが、10歳の少年の手にゲームを委ねたくはないかもしれません。

シリーズの最初のタイトル以来、ギャンブル ゲームもウィッチャーの生活に不可欠な部分を占めています。今回は Gwynt です。非常に素晴らしく、特によく設計されたカード ゲームで、これまで以上に手ごわい相手に対して自分の力を測る機会を与えてくれます。長い一連の専用クエスト。ボクシングも復活しているので、地元のダートバッグやベテランのベテランを打ち負かして、さらに多くの資金を集めることができます。良いニュースは、今回の決闘はもはやおおよその QTE ではなく、剣の戦いと同じ方法で管理されるため、特別な再学習フェーズがないことです。

最後に、明らかに先ほど触れたクラフトがあります。何百ものコンポーネントを集めてポーションを作成するだけでなく、より強力な新しい武器や防具を鍛造することもあります。新しいプランを見つけるたびに、冒険に出て特定のコンポーネントを収集し、残りのコンポーネントに加えて外観を変更する機会になります。ただし、もう一度言いますが、メニューとインベントリはあまり役に立ちません。また、これらすべてのコンポーネントを同時に持ち運ぶことはできません。 2 作目の宿敵である重量制限が復活したため、収納スペースを自分で用意する必要があります。それほどドラマチックではありませんが、時々少しイライラすることがあります。

ウィッチャーの世界

近年、多くのゲームが「オープンワールド」のラベルを主張していますが、その名にふさわしいゲームを作成することは、思っているよりもはるかに困難です。 CD Red Projekt の最大の傑作の 1 つはおそらくこの点にあり、皆さんが進化する領域は本当に広大ですが、それだけではありません。設定は多様であると同時に壮大であり、たとえそれがしばしばその不潔な下品さの中にあるとしても、それらは常にそれらに与えられた配慮を明らかに示す詳細に満ちています。ロングライドは文字通りあなたを驚かせるでしょう。サウンドスケープと音楽のテーマも無視されておらず、その名にふさわしいサウンドインスタレーションでプレイしている限り、まるでそこにいるかのようにゲラルトの肌に浸ることができます。したがって、これは真の成功であり、10 メートルごとに収集可能なつまらないものを拾うことで、アサシン クリード ジャンルの過剰さを免れるという事実に加えて、私たちはここで何よりも好奇心と知識への渇望によって動機付けられています。 。

しかし、心配されるかもしれませんが、「次世代」コンソールは、このような豊かなオープンワールドを管理するのに明らかに苦労しています。良いニュースは、エリア間にロードがないため、探索中に不快なカットが発生することはありません(たとえ死亡後やカットシーンの間にあったとしても)。悪いニュースは、PS4 が 1 秒あたり 30 フレームという貧弱なフレーム数を維持するのに非常に苦労していることです。一般に、ゲームは流動的ですが、特定の少し要求の厳しい条件 (他の人が指摘したように沼地など) では、FPS の低下に気づくことがあります。とはいえ、まだまだ遊べるので心配する必要はありません。同様に、遠くにある要素の表示品質も急速に低下します。おそらく、パッチ 1 つですべてが少し解決されるかもしれませんが、それは当てにしないほうがよいでしょう。それがなくても、このゲームは非常に美しく、オープンワールド ゲームとしてのハードルを非常に高く設定しています。もっと良いものを見つけるには、PC ゲームに目を向ける必要があります。

我々が懸念していたように、このゲームの PC バージョンは 2013 年のトレーラーで見せられたものよりも美しくありません。しかし、適切なオプションを無効にし、最近到着したパッチにより、ゲームは全体としては同じように非常に美しいものになっています。あなたは比較的新しいゲーム機を持っています。強力なマシンの所有者は、改造業者が引き継ぐまでおそらく数か月、場合によっては数週間待たなければならないでしょう。

基本的に、ウィッチャー 3 は約束をすべて守りますが、さらに、CD Red Projekt が用意してくれた、下品で汚い、しかし奇妙に魅力的な土地で進化しながら、まれな喜びを体験することができます。ゲームプレイは巧みにバランスが取れており、ストーリーは興味深いだけでなく、特に細部へのこだわりが印象的です。ディテールに満ちたこのオープンワールドを管理するのに苦労する PS4 の制限を脇に置くと、ここには良いものがすべて揃っており、『ウィッチャー 3』が西洋スタイルの RPG にとって不可欠なリファレンスとなることは間違いありません。

このジャンルのありがちな決まり文句を省いた、非常によく練られたクエスト