ファイナルファンタジーVII リバース、ミッドガルから私たちを連れ出して(再)発見するエピソードです。オーバーワールド1997 年のカルトは私たちの手に渡りました。テストは 2 つの実行に渡って行われ、1 つはダイナミック難易度モード、もう 1 つは難しいモードで、プレイ時間は約 90 時間でした。では、リメイク続編は伝説的なファイナルファンタジー VII に匹敵するのでしょうか?即答です。
- 気づいた : テストレビューの筆者も1997年の『ファイナルファンタジーVII』に影響を受けたプレイヤーの一人なので、必然的に「懐かしさ」という要素がこのRebirthの評価に大きく影響することになる。
- ジャンル:A-RPG
- 発売日:2024年2月29日
- プラットフォーム: PS5
- 開発者: スクウェア・エニックス
- 発売元:スクウェア・エニックス
- 賞品 : 79,99€
- テスト対象機種: PS5
低マコの日曜日
私たちの物語は 4 年前に中断したところから始まります。アバランチのグループはセフィロスと対峙することで、スピナーによって課せられた運命からなんとか解放されました。そしてミッドガル脱出に成功する。伝説の銀髪の英雄を追い求めて、クラウド、バレット、その他の人々は地球全体、あるいはほぼ地球を横断する旅に乗り出します。 3 つのエピソードで設計されたリメイク コレクションである Rebirth は、1997 年のゲームのシナリオの非常に特定の瞬間 (CD1 の最後) で停止しますが、この巨大な冒険のアークでは非常に多くのことが起こるため、まだかなりの自由度が残されています。 。カルムの小さな村から長老の神殿まで、最終的なリメイクで間違いなく極めて重要になるユフィのウータイを除いて、グループの各メンバーの故郷の村を通過します。
なぜなら、この 2 番目のエピソードがまだ PS1 のヒット作の出来事に非常に近いものであるとしても、新しいストーリーラインはまだ存在しており、リメイク版よりも全体的にうまく管理されているからです。スピナーは依然としてスープの中の髪の毛のように登場しますが、その存在感ははるかに少なくなっています。今回は迷惑です。そして幸運なことに、私たちの小さな部隊は、セフィロスの居場所をグループに示しているように見える黒いコートを着た男たちと旅を共にすることになるからです。ループ内で 1 つの単語しか発声できないこれらのゾンビは、ゲームのちょっとしたジョークです。彼らがコスタ デル ソルで観光客を演じたり、ゴールド ソーサーで楽しんでいるのを見ると、幸いにも彼らのことを真剣に受け止めることはありません。 1997 年のゲームの多くの要素やシーケンスと同様に、スクウェア・エニックスのチームは、今日の手段ですべてが信頼できる、または少なくとも楽しいように見えるように、すべてを再適応させるのに苦労し、ほとんどの場合うまくいきました。

常に大きなスレッドがいくつか存在し、グループを分離する理由として挙げられるのは突飛なものであることもあります。、しかし、冒険は次々と続き、私たちは最終的に私たちの小さな反乱軍のグループに非常に愛着を持つようになります。完全にクレイジーなステージングのおかげで、大成功を収めました。ここで話しているのは、単純なショット/リバース ショットのことではありません。バルダーズゲート 3対話中、ここでは 7 人のプレイアブル キャラクターが常に対話し、お互いを選り分けたり、上品な振り付けで敵を倒すために力を合わせたりします。ところで、なぜシドとヴィンセントがこの物語で端役しか出ていないのかがよくわかりました。『Rebirth』ではグループはすでに巨大になっており、開発者が第 3 話で最終グループの 9 人のメンバーをどのように管理できるのか、私たちは心から疑問に思っています。
いずれにせよ、ゲームからにじみ出る友情の精神に相当するものを見つけるのは困難ですが、元のゲームのシーンを言葉に置き換えることは明らかにこのゲームの最大の強みの1つであり、常に帝国的です(2、3の例外を除いて)。驚きを台無しにしないように、ここでは何も明らかにしません。彼の明らかな脚本の弱点とシナリオのいくつかの矛盾を私たちに許しさせる 2 つの強力な議論、良くも悪くも「何が起こるか分からない」ゲームだということだけは覚えておいてください。

ATB - ドント・ストップ
戦闘面では、同じものを使用してやり直しますが、リメイクの優れたベースを新しいメカニズムで強化することで、可能性の分野を美しく広げます。すでに根本的な変化が起きており、適切なタイミングで攻撃を起こせば、受けた攻撃をキャンセルする正確なガードを実行できるようになりました。(タイミングをより寛容にするマテリアルさえあります)。常に白熱したアクションの中で、回避後に発動できるリモートスラッシュのおかげで、空中ゲームがよりうまく管理できるようになりました。もう 1 つの注目すべき変更点は、新しいリソースを利用してルーチンに組み込む同期スキルです。ATB ゲージを消費して展開される各能力や呪文は、この新しいメカニズムにポイントを与えます。デュオ攻撃をトリガーするには、関連する各キャラクターで適切なポイント数に達するために。
シンクロアサルトは、完璧に優れたダメージを与えるだけでなく、具体的な、そして場合によっては命を救うボーナスも適用します。、無限MPの期間、超越レベルの追加、または短期間の3番目のATBゲージの追加など。最後に、定期的に使用するのはそれほど簡単ではありませんが、このゲームには、ガードを維持することによってのみ可能であり、チームメイトも関与する攻撃が含まれていますが、今回は無料です。これらすべての美しいものはキャラクター インデックスに記録されています。キャラクター インデックスは、チーム レベルと並行して進化する単純な球体であり、Avalanche のメンバーの進歩に関連するもう 1 つの大きな目新しさです。ストーリーの 14 章の間に、クラウドは全員と議論する機会があり、会話の選択は彼らの関係が発展する速度に影響を与え、もちろんゴールド ソーサーの有名なロマンチックなデートにも影響します。サイドクエストを完了することも絆を強化する素晴らしい方法であり、良いニュースは、それらが全体的にリメイクのものよりもはるかに興味深いことです。

これにより、古き良きチャドリーのおかげで、Rebirth の世界の相互接続された領域がどのように埋められるのかがわかります。この点に関しては、Square チームが多くのリスクを負ったとは言えません。同じ 5 つのアクティビティ (サイド クエストを除く) が各ゾーンにあります。、明らかにバリエーションがあり、原遺物を求める平均よりも興味深い探求です。残りには登る塔、スキャンするクリスタル、またはその前で祈る祈願祭壇が含まれますが、それほど超越的なものはありません。少なくとも、ゾーンの探索は長引くことがなく、ゾーンを上から下まで訪問することで、さらに 2 つの介入主義的な章の間に満足のいく気晴らしを提供します。そして、時にはありえないこともある多数のミニゲームがあり、これもまたコンテンツを強化し、非常に素晴らしい驚きをもたらします。私たちに関する限り、「女王の血脈」は、FFVIII のトリプル トライアドやウィッチャー 3 のグウェントと同じレベルに置かれ、それに専用のストーリー アークが追加される予定です。最後に、最初にストーリーを完了した後、ゲームは再び難しいモードを提供しますが、この追加の難易度でゲームを再開することはあまりお勧めできません。
難しい章ではアイテムの使用が禁止され、マナはオープンワールドのバス停か章が変わるたびにのみチャージされます。これらの根本的な変更により、ゲームの戦闘を違った見方で見ることができ、特に快適で興味深いゲームプレイをもう一度読むことができます。 NG+ は大公を演じており、確立された章の選択といくつかの興味深い設定がありますが、ここでは明らかにしません。コンテンツはよく作られていますが、各ダンジョンが時代を超越したメカニズムを提供しているため、イライラするレベル デザインのダンジョンによって台無しにされています。デモでニベル山の掃除機をかけるのは楽しかったですか?私たちはそう願っています。なぜなら、この種の遊びの時代遅れのメカニズムは、どの大きなリニアゾーンにも存在するからです。。また、常に最高の状態ではないハンドリングを伴うオリジナルのフェーズや、単純に機能しない浸透モードでのチョコボの捕獲にも注意してください。いくつかの弱いパッセージと一般的なオープンワールドは、戦闘システムの熟練度と、それを覆っているいくつかの優れた補助アクティビティの前ではほとんど色あせています。

トラックのようなチョコボ
PS5 で利用可能なデモ バージョンの両方の部分をプレイしたことがある場合は、何を期待するかすでに知っています。多くの人は、これらはゲームの古いビルドであり、最終バージョンまたはパッチ適用バージョンは「それよりも美しい」だろうと言って自分を安心させますが、人々を失望させる危険を冒して、Rebirth のために行われる作業の範囲は、志に見合った技術は確かに大切です。大まかに要約すると、最初のゲームの PS4 バージョンと同様に、テクスチャとポップに関する大きな問題を抱えていることがわかりました。ただし、1 秒あたり 60 フレーム (一定)、巨大なワールド マップ (シームレス) では、プレイヤーはより自由に動きます。
SE がお腹よりも目を大きくしていたのか、それとも DLSS で強化された PS5 Pro バージョンに備えて一部を蓄えているのかはよくわかりません。しかし、どうしてこんなことが可能なのかと疑問に思う瞬間が必ずあります。何十もの要素に対してテクスチャが読み込まれず、多くの場合没入感が損なわれます。オープンワールドでは、不適切にカットされたレリーフは、斜面に正しく配置されずに空中に浮いた草の房のように、醜く見えます...リストは非常に長く、言っておきますが、FF7 Rebirthは技術的なレベルで残念です。でも(だって、そうだけど、でもあるから)!多くの場合、環境は広大であり、ミスリル洞窟を出てスー・ジュノンに行くだけで、環境に対して行われた取り組みが膨大であることを確信できます。

同様に、マップ上のすべての村も成功しており、多くの NPC が歩き回り、活気のある都市はやるべきことがいっぱいです。。ストーリーに関して言えば、私たちはその弱点を許し、最終的には技術的な遅れに慣れ、最終的にはゲームの計り知れない芸術的成功を喜びます。そして、400 トラックの OST を本当に感じます、n を恐れないでください。言葉で言えば、Rebirth サウンドトラックの作業は、これまでビデオ ゲームで行われたものの中で最も重要なものの 1 つです、そうです、それだけです。
各エリアには少なくとも 3 ~ 4 つのテーマのバリエーションがあり、ゲームの各シーンはほとんどの場合、問題の主題やキャラクターのモチーフのバランスを微妙に調整する音楽で装飾されています。当時すでに賞賛に値していた植松伸夫の作品は、ここでまったく新しい次元を獲得しており、私たちの意見では、ビデオゲーム音楽の歴史に大きな印を付けるはずです。

時代遅れのテクニックから退屈なメカニズムを備えたダンジョンまで、批判すべき点はたくさんありますが、『ファイナルファンタジー VII リバース』は私たちが期待していたところに見事に釘を刺しました。素晴らしい戦いや 1997 年のゲームのシーンを今もクレイジーに再解釈したものを超えて、クレジットが表示されるとすぐに支配されるのは、忘れられないキャラクターのグループとともに偉大で美しい旅を達成したという感覚です。

デモ版でも利用できるファイナルファンタジー 7 リバースのフラッシュバック リージョンには、冒険の残りの部分で非常に役立つユニークなマテリアルが多数含まれています。何も見逃さないように、このガイドでそれらのリストと地図上の位置を確認してください。

PS5 でのファイナルファンタジー 7 リバースのリリースが近づいていますが、2 月 29 日にその広大なマップの探索に没頭する前に、FF7 ギャラクシーで 1997 年以降に発行されたすべてのメディアを振り返ってみましょう。