文明ライセンスの新しいタイトルごとに、開発者はフォーミュラを再考し、おなじみの要素、修正、革新の巧みな混合を受ける権利があります。この分野では、Firaxisは恥ずかしがり屋ではなかったと言えます文明7。彼はファンによって作られた通常の非難から逃れることさえできます。そして、Sid Meierはそれを知っています文明6EUでパッケージ。

- ジャンル:4x、管理、ターンベースの戦略
- リリース日:2025年2月11日
- プレートフォーム:PC、スイッチ、PS4、PS5、Xbox One、Xboxシリーズ
- 開発者:Firafixゲーム
- 出版社:2K
- 価格:最も基本版では69.99ユーロ、フルバージョンで129.99ユーロ
- テスト:PC
指導者と文明:離婚
前のゲームはすでにこの分野での道を開いていましたが、文明7はすべてのレベルでさらに進んでいます。今では可能になりましたリーダーとあらゆる文明を組み合わせます。上記の指導者たちは、常に歴史的にはありませんでした。彼の名簿を更新するために、Civ 7が組み込まれますさまざまな歴史上の人物、哲学者、政治家などのように最も馴染みのあるのは、おそらくベンジャミン・フランクリン、マチャヴェッリ、孔子、ラ・ファイエット、ナポレオン、シャルルマーニュ、アウグストゥスと並んでエキストラです。ライセンスはすでに歴史を独自の方法で書き直すことを提案しているため、私たちにとって一貫性のあるようです。他の状況では、これらのキャラクターは統治できたかもしれません。

一部のキャラクターにはいくつかのバージョンがあり、それぞれ異なる外観とボーナスがあり、キャラクターと成果の側面を表しています。皇帝ナポレオンは、もはや革命家ナポレオンと同じ男ではありません。 1つは外交的で戦略的なボーナスを提供し、もう1つは戦術に焦点を当てています。迷惑なのは、あることです26人のリーダーすべての複製をカウントすることで利用できますが、それらの大部分は、より高価なバージョンを購入することによってのみロックを解除します。文明6で遭遇した現象は、今後数年間のリーダーと文明のDLCの真のパレードに獲得しただけで、優勝しました。
の数出発文明非常に限られていますが、理由がないわけではありません。 Firaxisの開発者は触発されたようです人類、4x自体は文明に触発されました。特定のゲームスタイル(戦争、貿易、外交)を助長するユニークなボーナスとユニットでこの国でゲームを開始しますが、新しい時代への各移行中に新しいもののためにそれを変更する必要があります。幸いなことに、人類とは異なり、理由もなく一方から他方にジャンプすることはできず、歴史的な地理的前提条件があります。別のより速いプレイヤーによって、あなたが選んだ文明を奪われることはできません。

ローマは、この移行を許可したり、多くの馬の源を手に入れたりするリーダーがいない限り、ある時代から別の時代にモンゴルの大群に変わりません。例を提供するために、シャルルマーニュとローマを演じることで、ノーマンの人々、そしてフランス帝国に行くことができます。これらの遷移により、すべての場合において、ボーナスとゲームプレイを現時点の状況に適応させることができ、これにより柔軟性が非常に優れています。

それについても言及しましょう長期進行システムすべての指導者と文明で紹介されました。それらをプレイすることで異なる目標を取得することで、ゲームの開始時に選択できるボーナスのロックを解除することができ、強力なボーナスを備えた新しい特定の教義だけでなく、見返りにもペナルティがあります。それは複雑に見えるかもしれないかもしれませんが、実際には非常に直感的であり、それはより多くの手段です彼のプレイ方法をカスタマイズします。これはまた、主要なリーダーと文明を促進するプレーヤーに報酬を与えます。各国にも小さなものがあります排他的な教義の木、追加のボーナスと建物のロックを解除するため、それらはさらにユニークになります。
カードとゲームの種類:より大きな利益のための犠牲?
上記のすべてのオプションとは別に、文明7には、ライセンスで使用したパラメーターの大部分があります。カードの種類、そのサイズ、開始時代、プレーヤー数、つまり難易度など、何よりも、ゲーム速度。私の個人的な経験によると、これはマルチプレイヤーでは特に重要です。まだいくつかのことがありません。

たとえば、世界の構造には、ゲームプレイの理由でさらにいくつかの大陸と島があるため、さらにアプローチする必要があります。そこにはパンゲしたがって、メニューにはありません。そこには最大カードのサイズは「標準」にも制限されています、おそらく、SSDを備えたPCでさえ、ロードに数分かかる可能性があるためです。 Civ 7がPS4に巨大なカードをロードしようとすることで提供することを想像すると、Switchのオンには冷たい汗をかくものがあります。
同様の理由で、非アクティブ化することは不可能ですいくつかのタイプの勝利。完全な戦争の愛好家も失望するかもしれません。海洋のレベルの汚染と上昇は、文明7にはまだ(まだ)存在していませんが、自然災害存在する:火山、洪水、さまざまな嵐。起動時の頻度に影響を与えることができます。また、の統合についても言及しています年齢の終わりの危機彼らが活性化されているなら、誰が少し盛り上げるでしょう:野barな大群、疫病、政府の腐敗。彼らはステラリスの大きさを持っていませんが、その影響は顕著なままです。

おなじみのゲームプレイですが、それほど多くはありません
部品が起動したら間違いのあるロードバー克服すると、あなたはすぐにそのマークを見つけます。ゲームプレイメカニズムとインターフェイスは、文明5および6のメカニズムや、このジャンルの他の同様のタイトルと非常に似ています。スカウトを好む場合を除き、首都で順番に作成できるスターティングウォリアーの不在など、あちこちにいくつかの異なるものがあります。リソース(食物、生産、科学、文化、幸福)、六角形のグリッド、ターンによるターンゲームのゲームは、一般的に変更されません。あなたが確かに自分で気づいたように、それはグラフィックの芸術的方向性のために、文明5と6の間のどこかに漫画的ではありません。
妥協ものレベルでも見つかりました近所Civ 6から。彼らは以前のように特別なものではありませんが、1つまたは2つの建物しか収容できません。優先順位を確立し、利用可能なスペースを管理する必要があります。平原の真ん中に設立された首都がすべてを行う余裕がある場合、海に囲まれた植民地、山に戻ると、この贅沢はありません。後で、おそらくどちらを選択する必要があります古い迷惑な建物は破壊しますあなたの都市を近代化するために、それはかなり現実的です。より頻繁で重要な物語のイベントも統合されており、一般に、控えめな、しかし自動的な報酬、またはより収益性の高いより困難なもののいずれかを選択します。また、あなたの瞬間の状況とあなたの野望に従って方向を示すためのクエストのフォローアップもあります。
文明7は、あなたの領土の拡大へのアプローチを変更しました。あなたの新しい入植者がどこかに落ち着くと、彼らは直接都市を形成するのではなく、町を形成します。人口の成長は加速され、その生産はすべて金に変わりますが、直接製造することはできません。建物とユニットは購入できます。彼らのタイプも限られており、文化的建築と科学的な建物にはその場所がありません。それらを生産的な都市にするには、人口とすでにあなたの所有している都市の数に応じて金額を支払う必要があります。それらを作ってください専門の自治体さまざまなリソースの抽出、またはそれを要塞にすることもオプションです。すべての場合において、優れた教義やその他のボーナスでは、最大制限を超えることなく、20を超える都市とコミューンでゲームを終了することが可能であることを知っています。

他の2つの重要な変更を覚えておく必要があります。最初はです労働者の純粋で単純な失disappear。開発は、自治体または都市の新しい人口ポイントを起因することによって直接行われます。必要な条件が満たされている場合、道路や鉄道も都市間で自動的に確立されます。もう1つの斬新さはそれです河川十分に幅が航行可能です。船が海に到達するためにそれを使用して艦隊戦争で直接攻撃するのは面白くないため、土地の真ん中にパリのような大きな都市を持つことは問題です。 。
外交と影響力
興味深い変化は、キャンプのやり方です野bar管理されています。記録のために、これらの村は定期的に敵対的なユニットを示しており、状況は無視されるとすぐに退化する可能性があります。彼らは融合しました都市国家以前のタイトルとあなたはそれらを排除したり、新しいリソースである影響力を使用して、彼らの宗組織になり、大きなボーナスを得ることができます。特にリーダーや外交文明をもう少し実行可能にするため、状況を管理するいくつかの方法があるのは楽しいです。

影響力は、私たちが多くの4倍で見つけた別のアイデアであり、その振幅のタイトルは無限の伝説やハンマンキードのように、あなたの能力を表す組み合わせのリソースです外交とのスパイ。文明化する野bar人に加えて、それは同僚とのさまざまな合意を通過し、彼らの肯定的な効果を強化するのにも役立ちます。国境の前で軍隊を保証するのではなく、友達を作り、この方法で維持する方がはるかに簡単であるため、そのアプリケーションはよく考えられています。あなたの戦争を与えるという観点からあなたの関係を分解しようとする指導者の非難に対抗することさえ可能です。
その理由は、戦争が勃発したときでさえ、その影響は過小評価されることではないからです。あなたの影響保護区は大量のものを作り出すことができます戦争の摩耗と裂け目敵のために、都市の幸福を減らし、軍隊を弱めることさえあります。この機能は、戦争の宣言にもエレガントに統合されました。宣言します驚きあなたが良好な関係を持っていた文明には、あなたに対する罰則の摩耗と対戦相手の影響ボーナスが含まれます。スパイについても同じことが言えます。バッグに巻き込まれるのは良くありません。私たちはもはやスパイユニットを管理していませんが、テクノロジーの盗難、リソースペナルティの適用、さらには敵将軍の立場の啓示など、さまざまな業務の影響のための資金を提供しています。全体がターゲットマネージャーの外交パネルを介して管理されているため、すべてが非常にシンプルで直感的になります。

年齢と相続
それでは、このCiv 7、The Age Systemの他の主要な斬新さについて話しましょう。多くの時代(古い、中世、ルネッサンス、産業革命など)の間のゲームへの進行を削減するのではなく、スタジオはに限定されています。3つの偉大な年齢:古代、探検の時代、そして現代時代。それぞれが2〜3の外観をカバーしています。実際には、チェーンの印象をほとんど持っています3つの異なる文明部品。各年齢は標準速度で平均100〜150ラップ続くため、完全な部分がはるかに長くなります。カウント10時間と20時間プレイ方法に応じて、潜在的に多くの対立があれば。線の線は1〜2時間で完了できます最大のプレイ速度で。
各年齢は、文明、技術の木、教義の木、継承の目的を備えた、ほぼゲームモードであり、それ自体がほとんどゲームモードです。古代は最初のステップを表しており、公海の小屋を渡ったり、タンクがランサーを押しつぶすことができるほどの技術的な進歩を遂げることはできません。期間の継承または目的はゲームに勝つことを許可していませんが、確保することを許可します次の年齢のボーナス。

これらの目的は、ドメイン(文化、経済、軍事/拡大、科学的)で分割されています。ほとんどの場合、ゲームがうまくいかないと注意を払うことなく、ほとんど常に自然に達成されます。それらは建物で構成されています不思議、蓄積する豪華なリソース、テクノロジーに所属するコーデックスのロックを解除し、隣人のものをつかむ都市を見つけました。これらは他の何よりも進行状況の指標の多くであり、すべてのカテゴリのすべての継承を同時に完全に補完することができます。
これらの継承のロックを解除することは、年齢進行ゲージ進行中は、常に人種を作ります。年齢がその用語に近づくと、異なる危機が現れます。それらは、あなたの文明、継承のロック解除、現在の年齢など、さまざまな要因に依存しています。古代は、ほとんどの場合、カードの各コーナーに巨大な野bar軍の外観で終わります。危機の教義を介して大きな罰則を課すことに加えて、まだ進行中の紛争のバランスを大幅に変える可能性があります。
年齢が終了すると、ゲームが終了しますゲームを真っ直ぐに削除します、これは遷移の重要性を示しています。次に、各プレイヤーはaを選択する必要があります新しい文明それらの中で、彼はロックを解除しました。カードは少し変更され、塩ペテロやオイルなどの新しいリソースの外観があり、他の人は廃止されたと考えられています。ラクダは、もはや現代の時代には贅沢と見なされていないようです。あなたの軍事ユニットは、近代化された後、あなたの都市への守備隊として自動的に機能しますが、他の人はあなたの将軍の軍隊に加わります。軍隊の余剰が失われます。商人と民事部隊も消え、Bの大部分は消えます前の時代の態度生産性が大幅に低下していることを確認してください。都市でさえ、再び自治体になりつつあります。新しいテクノロジーの木と探すべき教義の1つを使用して、ゼロを再起動しなくても、これは最大の格差を減らします。

の新しい相続目標固定されています。探査時代のものは、文化のための宗教的回心の背景に反して偉大な作品の創造とともに、この期間をよく示しています。富を育てるためにインド艦隊を発展させることを目的とした拡張主義者のための遠い土地の植民地化。科学者は、ルネッサンス固有の科学機関の発展に集中することができます。この年齢の移行は、ゲームプレイを更新するのに役立ちますが、もう一度チャンスを均等化するのにも役立ちます。前の年齢の間にすでに都市の限界に達している場合、コロニーを設置することはより困難です。前の年齢のパフォーマンスにより、各エリアで多かれ少なかれ強力なボーナスを選択することができます。黄金時代のボーナス都市を維持したり、最初から美しい軍隊を手に入れたりすることができます。
しかし、あなたがエリアに完全に捨てられている場合、すべてが失われていない、それは無料のボーナスダークエイジ。彼は、地域で非常に強力なボーナスを与え、重大なペナルティを与えます。他のより控えめなボーナスにより、各フィールドに特化した才能のある木にポイントを配置することが可能になります。その後、彼らが新しい移行で現代に到着するまで、ツアーに残されました。それはこの最後の年齢で、その間に停止しました冷戦の始まり、継承を介してゲームに勝つことが可能になること。

文化的な勝利地球全体で考古学を作り、普遍的な展示の驚異を構築するように要求してください。そこには経済的な勝利鉄道や工場を建設して、膨大な量の消費財を交換することを意味します。居住した宇宙飛行は常にとして機能します科学的な勝利、技術ツリーの終わりに利用可能ないくつかの野心的なプロジェクトの形で。そこには軍事勝利原子爆弾と別の注目すべきプロジェクトを探す前に、イデオロギーと他の都市の征服、後者に反対する好みの選択に基づいています。もちろん、あなたは私のお気に入りの方法であらゆる年齢の間にゲームに自由に勝つこともできます:支配絶対。ゲームから他のすべての文明を排除します。
それは本当に驚くことではありませんが、宗教的な勝利と外交的な勝利は呼びかけに欠けています。国際評議会は現在の機能ではありません。いつものように、将来の拡張機能には新機能の余地がありますが、特に将来の年齢の導入について考えています。シリーズのゲームで数千時間を過ごした後でも、私たちは飛行機を使用したことはほとんどありませんでした。これは、ゲームの新しい構造のおかげでそれを改善する機会になるでしょう。すべての場合において、勝利は受動的ではないことを感謝します。あなたは以前の年齢の間に土地をうまく準備する必要があり、すべては、たとえばCiv 6観光とは異なり、明確な進行ゲージで行動にリンクしています。

戦争の芸術
幅広い概要では、競合は以前のゲームと同じように機能し、顕著な違いは高ランキングオフィサーを中心としています。一般的なそして提督経験を積んで、木やメダルを改善する唯一のものです。しかし、最も重要なのは、吸収する能力と軍隊全体を積み重ねます4〜6ユニットで構成されています。それは文明4の「Doom Stacks」の復帰ではなく、1時間のクリックを1000回負けずに展開する前に、カードの一方の端からもう一方の端に軍隊を輸送する簡単で効果的な方法です。さらに、彼の軍隊の頭にある将軍に待ち伏せを伸ばして、彼が彼らを展開する時間がある前に、手ごわい戦術であることが判明しました。

これは、将軍が影響力の範囲内で手の届くすべてのユニットに注文を与えることができるため、止まりません。これには、ショットの集中、調整された近接攻撃、さらには定着さえ含まれます。それは戦術的に有用であり、それはそれですマイクロ機能をさらに減らしました。これは、文明7の文明の大部分で注目できる傾向であり、SPIEと労働者の消失は、たとえFiraxisが資源管理で完全に植えられたとしても、他の例です。将軍の欠陥は、同じ箱にいくつかのユニットの層が含まれていることです。これにより、特に都市での選択が困難になります。
AIと対戦することで、通常のライセンスの問題。彼女はうまく戦う方法を知りません。将軍の使用は、最高の事件で軍隊の輸送に限定されています。あなたがライセンスの定期的であるときに本当の挑戦に対処するために、あなたはしばしば神性モードであっても、不滅の困難に陥る必要があります。リーダーと文明の適切な組み合わせにより、彼女は茎の実際の流れを攻撃するのが難しいものでもありませんが、これはあまり満足のいくものではありません。外交的オーバーホールの副作用は、和平交渉が今やまったくまたは何も提起していることです。補償で金を提供できなくなるため、AIは、衰弱の立場になるとすぐに、すでに捕らえられたすべての人を忘れることに加えて、あなたに最高の都市を与えることをheしません。これにより、システムの悪用が少し簡単になります。

また、征服された都市を釈放することも、同盟者にそれらを返送できないことも残念です。さらに、戦闘の読みやすさ常に耐え難いものであり、困難な地形と制御エリアのために、ユニットがいつ順番に終了するかを判断することはほとんど不可能です。皮肉なことに、この分野では、新しいやや現実的な芸術的方向性が私たちに向かっています。戦いに専念する色付きのボックスを備えた特別なディスプレイモードは、入植者のためにすでにあり、考古学者にはもう1つがあると言っています。
宗教と文化
それは献身的な勝利を得る権利はありませんが、宗教は文明6のシステムに近いシステムで、宣教師の戦いが少なくなり、宗教は市民7でその地位を持っています。古代の間、あなたはのボーナスを選ぶことができますパンテオンその祭壇によって提供され、それはそれに限定されています。特に、彼女が寺院を建てることによって、探検の時代に、本当の宗教を設立することができます。信念とボーナス。

一連の献身的な教義を求めることもできます。これは、あなたの宗教に忠実なあなたの都市の大きなボーナスと同様に、追加の信念と大きなボーナスを解き放つことができます。上記のように、オプションですが、宗教はこの期間中に乗数効果があります。外国の都市を変換することにより、文化遺産の遺物を簡単に入手することができますが、征服された植民地からの報酬の拡張主義のポイントを提供します。歴史はしばしば残忍です。
いずれにせよ、AIは宗教に重要な場所を与えているようであり、私たちは本当のことに直面していることに気付きます宣教師各パーティーと出会うすべての都市を変換します。イライラするのは、それらを止めることは単に不可能であるということです。隣人に彼の改宗を止めるように言うのは選択肢ではありません。彼の騎士のひづめの下でこれらの不快な熱狂者を宣言し、踏みつけることでさえ、彼らは本当の幽霊です。影響力のある遠くから都市を変換する外交能力さえあります。唯一の解決策は、独自の宣教師を生産し、自分の都市をループに変換することです。これはすぐにイライラするようになります。幸いなことに、あなたが自分のものを維持するために黄金時代のボーナスを選択しない限り、宗教は最後の時代に忘れられます。

もう1つの問題は、かなり類似した現象が現代中に再現することです探検家/考古学者。インディアナ・ジョーンズのこれらの真のクローンは、あなたの戦車のトラックの下でさえ、あなたの領土に彼らの遺物を自由に抽出することができます。唯一の制約は、各大陸について相談するために博物館のある友好的な都市を持つことです。アーティファクト位置。これらのわずかに疑わしい選択は、おそらく、プレイヤーが戦争を宣言したり、対応する箱を占領しようとすることで文化的な勝利を完全に遮断するのを防ぐためになされたためです。 AIを思いとどまらせたり、略奪者を罰するための1つまたは2つの外交的な選択肢を持っていることは、それにもかかわらずかなりのものだったでしょう。

それで、もう一つですか?
文明7が否定できません多くの点でとても良いです、それは良い基盤を持っていると言わなければなりません。一部のプレイヤーが古いよりオープンなフォーミュラを好むかもしれないとしても、私たちはゲームのコースを混乱させるためになされた努力に本当に感謝しています。年齢は、3つの小さなゲームを持ち、速いスタートと終了で、むしろ、良いスタートの後にゲームが終了することを退屈させて待つことを可能にします。また、プレイヤーに遅れに追いつく機会を提供します。わずかなアクションを比較検討する愛情のあるプレーヤーとして、私はユニットのマイクロ機能の最も痛みを伴う部分の減少にのみ感謝することができます。それにもかかわらず、インターフェイスは、たとえば、古い建物を交換したい場合、場所でより豊かで有益なものに値するでしょう。
繰り返しになりますが、私たちはライセンスによって引き起こされた症候群の犠牲者でした。ゲームを開始した後、私たちはしばしば、瞬く間に現実の世界で10時間がすでに過ぎていることを調べて発見します。勝利を勝ち取った後でも、私たちはすぐに次のリーダーについて考え始めます。その場で一部をリニューアルします。 4倍のより美しい賛辞を作ることは困難です。うまくいけば、ゲームの技術的な部分が、その弱点の1つであると思われるため、出口による大幅な改善を受ける権利があります。あまり頻繁ではなく、バグと植え付けは、それらを延長負荷と組み合わせるとイライラするようになります。

文明7は、最近のタイトルの成功と革新の成功をもたらしたすべての保存との間の良いバランスを見つけます。それはもう1つのライセンスゲームだけではなく、Age Systemはゲームのコースに革命をもたらします。各年齢はユニークで、独自の課題があります。マイクロ機能を減らし、その深さを傷つけることなく進行をよりシンプルで直感的にするために行われた努力を追加すると、新しいプレーヤーを誘惑する可能性があります。ただし、PCでもすべてが完璧ではありません。技術的な問題に気づき、AIとインターフェイスにリンクされている通常の問題について不満を言うことができます。いくつかの機能とオプションもコールに人気があります。いつものように、文明7はおそらくその潜在能力を最大限に発揮するために数年かかるでしょうが、それは私たちが今何百時間もそれを妨げることはありません。