ボーナスシステムディアブロ イモータルとは根本的に異なります素数のディアブロ3。目標は依然として、それを実行して報酬を得ることであり、残りは変わります。この場合、これらは毎日引き受けなければならないタスクであり、1 日に無制限に実行することはできません。共通点は、それらの目的が多様であることです。それらを達成するには、ゲームの多くの地域やダンジョンに行く必要があり、これには、数十人の敵を倒したり、文書を収集したり、同時に最深部のボスを倒したりすることが含まれます。ダンジョンなど。
ボーナスのロックを解除して受け取る
レベルアップフェーズ中にアクセス可能になります。レベルと正確な瞬間はゲームの完全版で決定され、賞金首のデレクが担当するパネルがウェストマーチに表示されます。

- パネルには一度に最大 4 つの報奨金を表示でき、それらはランダムに選択されます。
- 気に入らないボーナスを出金することも可能1日3回まで、その後、別のボーナスに置き換えられます。
- 1 日あたり最大 12 件の報奨金を完了することができ、4 件の報奨金が完了するごとに追加の戦利品チェストを獲得できます。
- 報奨金が受け入れられると、その画面を参照して、報奨金を実行できる場所に移動するナビゲーションをアクティブにすることができます。したがって、特定の種類の敵を覚えたり、見つけたりするために頭を悩ませる必要はありません。
- 賞金は毎日午前0時にリセットされます, そのため、進行中の報奨金を停止して翌日に終了することはできません。
- 賞金はソロでも完了できますが、グループでも完了できます。この場合、それを選択し、グループの他のメンバーと共有するのはグループ リーダーです。このシステムを使用すると、より収益性の高いボーナスを獲得できる可能性があります。
- 報奨金が完了したら、ウェストマーチのデレクに戻って報酬を受け取る必要があります。

報奨金の報酬
それぞれの賞金により、ゴールド、経験値、ランダムなアイテムが得られます。一部のレアなバウンティは、他のバウンティよりも収益性が高くなりますが、難易度も高くなります。パネル上では黄色で表示されます。おそらく、いつかグループプレイを促進するために伝説的なバージョンが登場するかもしれませんが、それは単なる推測です。
増やすことができます難易度が高く、地獄 I または II に行く達成できれば、より良い報酬が得られる他のバウンティにアクセスできるようになります。
上で述べたように、同じ日に完了した 4 つのバウンティごとに報酬チェストを受け取ります。その内容は次のとおりです。テクニカルアルファ:
- 4 つの賞金を完了: 150 名誉
- 8 つの賞金が完了しました: 150 名誉と 1 ジェム
- 完了したバウンティ 12 件: 150 プラチナと各種ジェム

ただし、バウンティの最大のポイントは、報酬として得られる大量の経験値であることに変わりはありません。これにより、レベルの向上が大幅に加速されます(そしてパラゴン最大レベルで)。通常の冒険に出かけることで得られるすべてのもの、つまりモンスターの経験、戦利品、現地での特別なクロスオーバーイベントなどを収集することになるという事実を無視してはなりません。したがって、プレイ時間が許す限り、バウンティを毎日優先的に実行することが賢明であると思われます。
プラチナボーナスも、審査を通さずに入手できる数量なので歓迎です。ブティックプレミアムは限られています。