Tier List Donations Baldur's Gate 3: リスト、操作、最適な選択

始めるときバルダーズゲート 3、寄付のリストは恐ろしいもので、文字通り何十もの選択肢があり、何が最も役立つかを判断するのは難しいことがよくあります。これには、長いリストに目を通す必要があり、何よりもゲームの仕組みの複雑さを理解する必要があります。

寄付のロックを解除するにはどうすればよいですか?

ほとんどの場合、寄付のロックは自動的に解除されます。同じクラスの4レベルごと。これは、そうしないと、マルチクラスそうしないと、レベル 12 で合計 3 つのギフトを受け取ることになります。これは、複数のクラスを選択した場合、ギフトの受け取りが遅れるか、少なくともそれぞれのクラスでレベル 4 または 8 に到達できない場合はギフトを失うことになることを意味します。クラス。ウォリアーやローグなどの特定のクラスは追加のギフトを受け取ります。

レベルを獲得するときにギフトを選択する必要があります。何かを作ろうと決めたら、尊敬する、ギフトを再度選択できるようになるので、あまり心配する必要はありません。間違いを修正するのは簡単で、比較的安価 (100 gp) です。

S ティア - ベストギフト: 特性改善

ダンジョンズ & ドラゴンズやゲームについて少し知っている人にとっては驚くことではありませんが、ほとんどの場合、最良の選択は単純に場所を選択することです。大きな特徴は2点。そしての2回やります、16からに行くために20、または 17 から 19 まで、ボーナス ポイントを提供する別のギフトを選択する前に。選択される特性はクラスごとに異なりますが、ボーナス ダメージ、ヒットのチャンス、スキル、セーヴィング スローなど、利点は明らかです。

クラスやビルドに関係なく、迷った場合はこのオプションを選択するのが間違いではありません。リストにある他の特技はすべて、より具体的で状況に応じたものであり、通常は少数のビルドによってのみ選択されますが、この場合、それらは能力の獲得を上回る傾向があります。

階層

単純な特性の獲得ほど人気が​​あるとは言えませんが、以下のギフトは、特定のビルド/役割にとっては優れている、またはさらに優れていることが証明されています。プレイヤーの中には、迷わずレベル 4 から選択する人もいます。

強打者

  • クリティカルヒットを与えるか、近接武器で敵を倒すと、ボーナスアクションとして再度攻撃することができます。
  • 重近接武器で攻撃されると、ダメージが 10 増加し、攻撃ロールに -5 のペナルティが与えられます (自由に無効化および再有効化できます)。

両手武器を使用するすべての近接キャラクターにとって間違いなく究極のギフトです。これにより、追加の攻撃を獲得し、連続キルによって絶対に大きなダメージを与えることができます。

これにより、これらのクラスの能力獲得よりもはるかに高くなります。ザ野蛮な特に、ヒットの可能性に対するペナルティを補うことができるので、それは高く評価されるでしょう。テメリティ:カーラッハ大虐殺をするつもりだ。しかし、ウォリアーとパラディンも楽しむでしょう。デバフを使ってターゲットを有利にし、キャラクターにヘイストを使用してください。そうすれば、キャラクターは 1 つまたは 2 つで自力で部屋をクリアすることができます。

ラッキー

  • 攻撃ロール、能力チェック、セーヴィング スローでアドバンテージを得たり、敵に攻撃ロールを再試行させたりするために使用できる 3 つの幸運のダイスを与えます。

食卓で大人気のこちらドンはすべての中で最も多用途です。として機能します戦闘中の反応、そしてそれをいつ使用するかを決めるのはあなたです、すぐに殺さなければならない危険な敵に射撃が外れることがわかっているとき、またはキャラクターが殺されたり精神的に支配されたりするとき。まさに、勝敗を分けるのは運です。多くの人にとってクラス特性を20取得した後、メタとみなされるギフトを持っていない人には、これは優れた選択肢です。

ポールマスター

  • 手斧、ハルバード、杖、槍で攻撃すると、武器の柄を使って攻撃するボーナス アクションを使用できます。
  • ターゲットが範囲内に入るとすぐに機会攻撃を行うことができます。

両手武器を使用する戦車/武道クラスの理論上のメタと考えられているこの特技は、Baldur's Gate 3 でも優れています。キャラクターが近接攻撃を終了したときに単に攻撃するのではなく、彼が近づくと自動的に彼を攻撃します(一般に射程が延長されている)、ダメージと柔軟性の優れた源です。たとえダメージがかなり低いとしても、ボーナス攻撃も受けるのが良いです。このギフトの欠点は、使用できる武器が制限されていることです。Baldur's Gate 3 には優れた伝説の槍と優れた竿武器が不足していないため、問題なく使用できるはずです。

スナイパー

  • 遠距離武器による攻撃には、位置の上昇によるペナルティ (-2) がなくなりました。
  • 遠距離武器攻撃に 10 ダメージのボーナスが与えられますが、その代わりに命中率に -5 のペナルティが与えられます (自由に無効化または再有効化できます)。

射手のヘビースラッガーに相当します。これにより、遠距離で与えられるダメージが根本的に変わりますが、ダメージに伴う大きなペナルティを、最初から高く上がることで補わなければなりません。ローグとレンジャーは、カモフラージュされることで攻撃が有利になるため、特にこれを使用するのに適しています。これは、ゲームをプレイするために必要なギフトです暗殺者スナイパー

ウォーメイジ

  • スペル集中セーヴィングスローでアドバンテージを得る。
  • 近接戦闘時にエレクトリックグリップを使用してリアクションを実行できるようになります。

多くの呪文使いは自分の能力に大きく依存しています。集中グループへの重要な効果(Haste や Blessing など)、または敵へのペナルティ(Confusion や Slowness など)を維持するため。打撃の際にこれらの効果が消失するのを防ぐことが絶対に必要です。近接クラスのようなクレリックそしてオカルティストの刃の協定特にこれらの危険にさらされています。このギフトは状況を緩和するのに役立ち、場合によっては電動グリップが素晴らしいボーナスになる可能性があります。

エレメンタルアデプト

  • 呪文は選択したダメージ タイプの耐性を無視します。さらに、このタイプの呪文によるダメージによってダイスロールが 1 になることはありません。
  • 利用可能な要素: 酸、冷気、火、稲妻、雷。

残念ながら、このギフトでは Strength、Psionic、Poison、Necrotic を選択することはできないため、多くのクラスやビルドでの興味が制限されます。主に関係するでしょう魔術師ドラゴンブラッドと嵐の魔術、火、冷気、雷などの特定の種類の属性ダメージに大きく依存します。彼らは、次のような抵抗する敵に遭遇すると、大きなハンディキャップを負います。, そのため、これらのビルドではこのギフトがほぼ必須になります。耐火性の優位性を考えると、これはおそらく悪魔のオカルティストにとっても興味深いかもしれません。

武道の野蛮さ

  • 武器攻撃の場合、あなたは 2 つのダメージ ロールを行い、最も有利な方を体系的に保持します。

このギフトは武器で攻撃するすべてのクラスに適していますが、A 層、さらには S 層特にパラディン。実際、ダメージのリロールは武器のダメージだけでなく、すべての要素ボーナスと追加ダメージ、そして何よりも天罰。これにより、彼のすべての攻撃のダメージが大幅に増加します。

B層

このカテゴリの特技はビルドには役立ちますが、パワーや有用性の点では明らかに一歩下です。これには、ビルドについて慎重に考えるか、追加のギフトを用意して選択する機会が必要です。

センチネル

  • 敵が近接範囲内の味方を攻撃したときに、反動で敵を攻撃できるようになります。
  • 機会攻撃を有利にし、敵に当たると動きをキャンセルする。

別の特にポールマスターと組み合わせた戦車のメタ特技。それはあなたの戦車を、敵の通過や移動を妨げる機会をもたらす真の攻撃マシンに変えます。明らかに問題は、レベル 12 では利用できるギフトの数が非常に限られていることです。おそらくもう 1 つギフトを持っているウォリアーに好まれるでしょう。あるいは、フォース ガントレットなどの高レベルの装備で特性の損失を補わなければなりません。

シールドマスター

  • シールド使用時の器用さセーヴィングスローに+2を与えます。呪文が器用さセーヴィング・スローを強制した場合、ロールが失敗した場合に自身を保護してダメージを半分にする反応を与え、ロールが成功した場合はダメージをキャンセルします。

高いACは攻撃やかなりの数の呪文から保護しますが、ファイアボール、コールドコーン、チェーンライトニング、ドラゴンブレスなどの範囲呪文は保護しません。戦車をプレイしていて、その生存性を本当に向上させたい場合、これはダメージを半分以上にする素晴らしい選択です。

魔法砲兵

  • 選択したマイナー呪文 (オカルトエクスプロージョンを含む) を学習し、クリティカルヒットを実行するためにロールする必要がある数字を 1 つ減らすことができます (つまり、20 だけではなく 19 と 20)。

この寄付は特に次の方々にとって興味深いものとなります。自分たちの考えを最適化したいオカルティスト エルドリッチブラストによるDPS。これは他の呪文詠唱者にとっては魅力的かもしれませんが、彼らは契約ボーナスの恩恵を受けないため、その特性に基づく追加ダメージがないことを忘れてはなりません。

担当エキスパート

  • チャージエキスパート:武器攻撃とチャージエキスパート:ハッスルを付与

このギフトは、ミスティ ステップのような、敵に簡単に近づくことができない近接キャラクターにとって魅力的です。通常の移動よりも長い距離をカバーしながら、複数の敵をノックダウンしてダメージを与えることで山に突入することができます。

C層

このカテゴリの寄付によって特定のビルドが定義されることはありません。それらはむしろ、弱点を補ったり、あなたに欠けている有用な能力を提供したりすることに重点を置いています。これらは優れたツールである可能性があるため、過小評価すべきではありません。

弾力性のある

  • 能力スコアが 1 増加し、最大 20 になります。選択した能力に関連するすべてのセーヴィング スローで熟練度ボーナスを獲得します。

このギフトの利点の 1 つは、知恵または知性の 1 つのポイントを獲得できる唯一のギフトであることです。これに興味を持つ可能性のあるクラスがすでにこれらのセービングスローに熟練していることは残念です。実際には、次のように使用する方が良いでしょう。憲法スコアを上げて、最も重要なタイプのセーヴィング スローの習熟度を高めましょう。呪文の集中力を維持するのにも役立ちます。

厳しい

  • 最大ヒットポイントはレベルごとに 2 ずつ増加します。

このボーナスは Resilient とある程度似ていますが、ライフのみに焦点を当てています。記録のために、レベルごとに 1 ライフ ポイントを獲得するには 2 憲法ポイントが必要です。これにより、たとえセーヴィング スローでボーナスを獲得できなかったとしても、より収益性が高くなります。高難易度でプレイしていて、メイジ/ソーサラー/その他のプレイヤーを生かしておくのに苦労している場合、このギフトが役に立ちます。

魔法の儀式

  • 以下のリストから 2 つの呪文を選択します。これらは、呪文スロットを使用せずに、どの呪文詠唱者クラスでもキャストできます。

これがまさに究極の実用的なギフトかもしれないものです。確かに、それが利用できるようにする呪文はすべて実用的ですが、グループの構成によっては、それらを利用できるようにするのが必ずしも簡単であるとは限りません。上で述べたように、儀式の利点は次のとおりです。戦闘から離れて自由に投げる呪文スロットを 1 つも使い果たさずに、イルスほとんどすべては次の長い休憩まで続きます、そして彼らは尋ねません集中力がない。このギフトの興味と選択する呪文を理解するのに役立つように、ここで詳しく説明します。

  • 死者とのコミュニケーション: 追加情報を入手するのに便利ですが、この呪文は他の方法でも入手できます。あ魔法のオブジェクトゲームの開始時から利用できるのが最良の選択肢です。
  • 家族の呼び出し: 戦闘でもう 1 人のキャラクターを制御したり、小さなユーティリティ ボーナスを取得したりできます。ペットは非常に壊れやすいですが、敵を 1 ~ 2 回攻撃し、数回攻撃を当てられるのであれば、良い投資になります。
  • 長い歩幅: 移動距離が 3 メートル増加します。これは近接キャラクターにとって非常に素晴らしいことです。
  • グランドボンド: 持続時間は限られていますが、この呪文を使用すると、ジャンプ距離を 3 倍にすることで、信じられないほどの距離をジャンプすることができます。地図上に手の届かない場所はもうありません。
  • 変装:キャラクターの見た目を変更できます。これは、誰にも気づかれずにエリアに侵入したり、気づかれずに犯罪を犯したり、自分が殺した人々の死体を尋問したりすることを望む、より創造的で細心の注意を払うプレイヤーを対象としています。
  • 動物とのコミュニケーション: 動物と会話する必要があるクエストや秘密は驚くほどたくさんあります。この夜に利用できるのは大きな利点です。とはいえ、アニマルコミュニケーションポーションに簡単に置き換えることができます。

ダンジョンエクスプローラー

  • 隠されたオブジェクトを検出するための知覚チェックや、罠を回避してその効果に抵抗するためのセーヴィング スローに利点をもたらします。罠ダメージに対する耐性も付与される。

もしカードの「認識失敗」ロールが最大の恐怖です、このギフトはあなたのために作られました。これにより、特定の隠されたオブジェクトを検出するためにゲームを繰り返し保存してロードする必要性が大幅に制限されますが、これは非常にイライラして不快なものです。平和のために小さな犠牲を払い、それをアスタリオンまたはシャドウハートに与えることができます。

携帯

  • 移動速度が向上し、ダッシュ アクションを使用するときに困難な地形でも速度が低下することはありません。近接攻撃を行った後、ターゲットからの機会攻撃を誘発しません。

Charge Expert と同様に、このギフトは Misty Step のような移動ツールを持たない近接キャラクターにとって魅力的です。これにより、攻撃を利用したり、地面の水たまりによって速度が低下したりすることなく、戦闘を簡単にナビゲートすることができます。

アスリート

  • 筋力または器用さが 1 増加し、最大 20 まで増加します。
  • 消費移動距離を減らして起き上がることができ、ジャンプ距離が50%増加する。

奇数の能力値を持っている場合には良い選択です。ジャンプ距離により、探索が容易になったり、戦闘で大幅なショートカットが可能になります。これをうまく使えば、機動性が大幅に向上することがわかります。

守備型デュエリスト

  • フィネス武器 (Dexterity) を使用すると、反応を利用してアーマー クラスにマスタリーを追加できるようになります。

これ自体は悪いことではありませんが、同様のツールがすでに多数存在しており、ユーザーの反応はすでに多忙になっています。本当に器用さベースの戦車をプレイしたい場合は、これがオプションになる可能性があります。そうでない場合は、より汎用性の高いツールとして Chanceux を使用することをお勧めします。

重装防具の熟練度

  • 重鎧を着用すると筋力が 1 増加し、非魔法ダメージが 3 減少します。

Strength スコアを切り上げる必要があり、戦車をさらにタンパクにしたい場合は、これが考えられるオプションです。それと鎧のダメージ軽減の間に、物理攻撃はただ彼をくすぐるでしょう。

メイジスレイヤー

  • 敵があなたと一緒に近接呪文を唱えると、セーヴィング スローと攻撃に対する反応が有利になります。攻撃を受けた敵は集中力判定で不利を受ける。

一見すると、この贈り物は素晴らしいように見えますが、それによって敵対する術者が苦しむことを認めなければなりません。しかし、定義上、これらは両方とも非常に脆弱であり、優先ターゲットであることを忘れてはなりません。通常、彼らに次のターンをする機会を与えることなく、1、2回の近接攻撃で直接殺すだけです。このルールを逃れられるボスはほんのわずかなので、このボーナスの面白さはかなり制限されます。

D層

私たちは非常に状況に応じたギフトのカテゴリーに分類されますが、大きな影響はありません。ロールプレイをしたい場合や、非常にエキゾチックなビルドを作成したい場合を除き、通常は必要ありません。

強力な保護

  • 重装の熟練度が付与され、筋力が 1 増加し、最大 20 まで増加します。

種族、クラス、サブクラスを賢く選択したり、マルチクラス化することによって、このマスタリーを獲得する方法はたくさんあります。それを得るためにギフトが必要な場合、問題が発生します。

軽量保護

  • 軽装鎧の熟練度を獲得し、筋力または器用さを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。

自分の好みを選択することで、この習得を達成する方法は無数にあります。人種、クラス、サブクラス、またはマルチクラス化によっても可能です。自然に取得できないようにするには、ほとんど意図的にそうする必要があります。これを必要とするのはウィザードまたはソーサラーだけかもしれませんが、彼らが望む器用さボーナスではありません。

中間保護

  • 中装甲と盾の熟練度を獲得し、筋力または器用さを 1 増加させ、最大 20 まで増加させます。

いつものことですが、アーマーマスタリーを自動的に取得する方法は他にたくさんあるのに、アーマーマスタリーを取得するためにギフトを犠牲にするのは無駄なことです。ただし、少し珍しいシールドの熟練度もありますが、それだけでは明らかに十分ではありません。

魔法を始めた

指定されたクラス (吟遊詩人、聖職者、ドルイド、魔術師、オカルティスト、マジシャン) の呪文リストから 2 つのマイナー呪文と、選択したレベル 1 の呪文を 1 つ学びます。この第 1 レベルの呪文は、長い休憩の間に 1 回だけ唱えることができます。キャスティング修正値は、当該クラスの能力スコアによって決定されます。

繰り返しになりますが、これはエキゾチックなビルドを作成しようとしているプレイヤーにのみ興味のあるギフトです。関連するボーナスなしで異界爆発のようないくつかの低レベル呪文を引くことが利益になることはほとんどありません。これは可能です支援を得る方法 (スキルロールに +1d4)、グループ内にこの呪文を唱えることができる人がいない場合。

戦闘のエキスパート

  • ウォーマスター ウォリアーのマニューバを 2 つ学び、優位性のダイスを 1 つ獲得します。短い休息または長い休息の後に回復します。

このギフトでは、マニューバを満足に使用できるほどの優位性ダイスが得られません。そして、ウォーマスターは別のギフトを選択することを好むでしょう。

中装甲のマスタリー

  • 中装甲を着用中のステルス判定の不利を取り除き、器用さによって付与されるACボーナスを+2から+3に延長します。

このギフトは、絶対に中装甲でプレイしたいレンジャーにとって興味深いものになる可能性がありますが、小さな利益のために大きな犠牲を払うことになります。おそらく、軽装甲を使用するか、器用さボーナスに制限がない非常に珍しい中装甲の 1 つを使用する方がよいでしょう。

二刀流戦闘機

  • 非軽量武器を 2 つ使用する場合、AC に +1 ボーナスを与えます。

通常、2 つの武器を使用するキャラクターは器用さに依存しているため、武器は軽いです。このギフトは、フォースを使用するキャラクターで行うことにした場合、小さなボーナスを提供します。これは非常に特殊であり、両手武器または筋力のある盾を使用するのが最適です。

用心深い

  • 主導権を+5し、不意を突かれるのを防ぎます。

机上では、このドンは面白そうに見えますが、実際にはそれほど面白くありません。イニシアチブから本当に恩恵を受けるキャラクターは通常、高い器用さを持っており、自然にそれが得られます。これはギフトを犠牲にすることを正当化するものではありません。不意を突かれると確かに悲惨ですが、ゲーム内でそれが起こることはほとんどありません。イニシアチブとサプライズの影響は、ステルスを使用することで大幅に軽減できます。、そして自分自身を驚かせて敵を攻撃します。要約すると、もっと上手にプレイしましょう!

マスタークロスボウマン

  • 近接範囲でクロスボウを攻撃することで不利な状況を解消します。ピアシングショットのぽっかり傷の持続時間を2倍にする。

近接戦闘でクロスボウを使用することは想定されていません。使用した場合、位置が悪くなります。さらに、ドジャースの攻​​撃を解除するなど、これを修正するためのツールが多数用意されています。 1 ターンか 2 ターンでほぼすべての敵を倒すことを好むゲームでは、出血持続時間のボーナスもかなり笑えるものです。

ゲイラード

  • 耐久力が1増加し、最大20まで増加します。
  • 少し休むとライフが全回復する。

奇妙な憲法スコアを持つべきではないし、短い休息でライフが回復するというのはせいぜい逸話に過ぎない。長期に休めない状況は稀であり、消耗品にも不足はありません。

酒場の喧嘩屋

  • 素手での攻撃、即席の武器による攻撃、または何かを投げることによる強度ボーナスが 2 倍になります。また、強さまたは体質のポイントも付与されます。

僧侶彼らは素手攻撃に器用さを使用するため、このギフトを完全に無視します。実際に物を投げたり、敵を投げたりする能力を持っているバーバリアンにのみアピールする可能性があります。このドンの選択を正当化するには、笑うためにこの珍しいゲームプレイにできるだけ集中する必要があります。

このことが確認されました特技は、Bear などの特定のドルイドの変換フォームで部分的に機能します。。ただし、ボーナスが適用されるのは次の場合のみです。ダメージではなく攻撃ロール。これがバグなのか、見落としなのか、それとも意図的なものなのかを判断するのは困難です。引き受けてもいいよハルシンジャヘイラ、またはそのようにプレイする予定がある場合はドルイドで。

才能のある

  • 選択した 3 つのスキルを習得することを学びます。

パーティー構成のバランスが取れている場合、通常は受け取る必要のないギフト。通常、このような高価な投資を行わずに、目的のスキルを習得する方法は、クラス、種族、歴史など、かなりの数あります。

ウェポンマスター

  • 選択した 4 つの武器の習熟と、最大 20 までの強さまたは器用さのポイントを与えます。

防具と同様に、よほど奇妙な選択をしない限り、適切な種族、クラス、またはマルチクラスを選択することで、必要な武器の習熟度を簡単に獲得できるはずです。

俳優

  • +1 カリスマ性と欺瞞と表現テストの熟練度ボーナス 2 倍

この特性のスコアが奇数のカリスマ クラスをプレイしていて、これらのスキルをまだ持っていない場合は、潜在的な選択肢となります。

アーティスト

  • カリスマを最大20まで+1し、楽器の熟練度を付与します。

吟遊詩人を演奏せず、マルチクラスもしたくない場合でも、楽器を演奏したい唯一の理由は、ロールプレイ上の理由です。

ウィルと契約を結んだ彼女の悪魔は、物語とグループのメンバーにますます関与していきます。彼女と一夜を過ごすことも可能になるなど、関係をさらに発展させるチャンスも得られるでしょう。このガイドですべてを確認してください。