Baldur's Gate 3 種族: サブ種族、ボーナス、クラスごとにどれを選択しますか?

ダンジョンズ&ドラゴンズの魅力の 1 つは、言うまでもなく、肩を寄せ合い、協力し、対立し、人種差別的なジョークを送り合うことを好む、多かれ少なかれエキゾチックな種族が多数存在することです。これは明らかに何かと比べてバルダーズゲート 3が通過することはありませんが、主人公には多くの種族と亜種族から自由に選択することができます。 D&D5 のファンならすぐにお気づきかと思いますが、ゲームの基本ルールとは相違点があります。これは、必ずしも最適化を気にする必要がなく、プレーヤーにより自由を提供するためにバランスがとられているためです。

Baldur's Gate 3 の種族と亜種族

品種の選択:メリットとデメリット

最初の Baldur's Gate のベースとなった第 2 版を含む、D&D の以前の版とは異なり、クラスに対する人種 (または属性) の制限はなくなりました。必要に応じてノーム パラディンをプレイできるようになりましたが、これはパフォーマンスの観点からは良い考えではないかもしれません。

Baldur's Gate 3 のすべての種族には、自由に割り当て可能な 2 つの特性ボーナスがあります: +2 と +1。これは、必要に応じて、ハーフオークでも知力 17 と筋力 8 から始めることができることを意味します。重要なのは二次的なボーナスです。

各種族には、特定の能力や特別なボーナスを含むさまざまな人種的特性があります。たとえば、クラスに関係なく特定の呪文を唱える能力や、特定の条件下でのセーヴィング スロー ボーナスなどです。これらのボーナスは 1 つ以上のクラスに合わせて調整されていることが多いため、プレイしたいクラスに基づいて種族を選択できます (またはその逆)。

種族を選択する際の重要な側面は、そのロールプレイとフォーゴトン・レルムの世界におけるその種族の位置です。たとえば、人類は最も広範囲に生息しており、ほぼどこの都市や町でもその存在が自然であると考えられています。一方、ティーフリングは悪魔のような外見をしており、多くの人々に恐怖と拒絶を引き起こす危険性があり、それがあなたから特定の機会を奪ったり、新たな機会を生み出したりする可能性があります。どのような種類のゲーム体験をしたいかを決定し、レースを選択する際にそれを考慮するのはあなた次第です。

お気軽にご相談くださいダンジョンズ&ドラゴンズ 5 のルールの特殊性についてのガイド特定のボーナスが何を意味するのか理解するのが難しい場合。

スーレース

一部の種族には、異なる起源と種族ボーナスを持つバリエーションがありますが、それらは主な種族のボーナスと重複します。たとえば、あなたのエルフがハイエルフである場合、追加のキャントリップが与えられます。それがウッドエルフの場合、代わりにボーナス移動とステルスが得られます。

言語

Larian Studios は、Baldur's Gate 3 に言語を組み込まないことを選択しました。心配する必要はありません。

人間

多くのゲームにおける「バニラ」レースまたはデフォルト。一般に、特別なボーナスやペナルティはなく、種族を気にすることなくプレイできます。ただし、汎用性が高いため、興味がないわけではありません。

人間の特性

  • 人間の民兵: 軽装鎧、盾、槍、パイク、ハルバード、貝殻の着用を許可します。
  • 人間の多能性: 追加のコントロールと +25% の積載重量を付与します。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

スーレース

なし。

人間:推奨クラス

人類は、軽装甲、特に盾を習得していないクラスにとって非常に興味深いものです。マジシャン(としてゲイル)など魔法使い、そして程度は低いですが、吟遊詩人、オカルティスト、盗賊などです。すべてのポールアームを習得することは、リンクされた武器としてハルバードを使用するブレード パクト オカルティストなどの特定のビルドにとっても興味深い場合があります。

追加の熟練度はすべてのクラスで取得するのが良いですが、比較的二次的なものです。

エルフ

これらの有名な尖った耳の着用者を紹介することはもうありません。機敏で、冷静で、神妙で、芸術、アーチェリー、または魔法の才能でよく知られています。このジャンルの原型に忠実に、D&D5 のエルフは長命で、かなり広く普及しており、一般にどこでも受け入れられています。彼らはまた、非常に傲慢になる傾向があります。そのため、ローグやレンジャーなどの技巧に依存するクラスや、ドワーフになったりエキゾチックになったりすることなく、人間以外の何かをプレイしたいクラスにとっては最適な種族となっています。

特徴

  • エルフの武器訓練:剣(長短)と弓(長短)を使いこなす。
  • 暗闇での視界:薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように12メートル先まで見ることができます。
  • 鋭い感覚:知覚スキルをマスターしましょう。
  • 妖精の祖先:チャーム効果や魔法に対してセーヴィングスローを有利に進めると彼を眠らせることができません。
  • トランス:エルフには寝る必要はない。その代わりに、彼らは1日4時間、半意識を保ったまま深く瞑想します。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

スーレース

技術的には、エルフの種族は、ハイエルフ、ウッドエルフ、そしてより一般的にはドラウとして知られるダークエルフの 3 つの主要な亜種族に分かれています。しかし、ドラウは別の種族とみなされ、Baldur's Gate 3 には独自のサブ種族があり、後で見つけることができます。サンエルフとムーンエルフの間の細分化は計画されていません。以下のボーナスはレースのボーナスと累積されます。

スキンエルフ

頻繁に遭遇する亜種族で、そのメンバー全員が魔法の基礎を習得しています。

  • キャントリップ:ウィザードのキャントリップのリストから選択したキャントリップを認識します。知性はこの呪文の詠唱特性です。

ウッドエルフ

野生のエルフとも呼ばれる彼らは、部外者に対して警戒心が強い森の住人です。

  • 足取りが軽い:基本速度は10.5メートル(+1.5メートル)。
  • 自然の隠れ場所:ステルススキルの熟練度を獲得します。

エルフ:おすすめクラス

  • ハイエルフは次のような人には受け入れられる選択肢かもしれませんマジシャン、でもそれだけです。
  • ウッドエルフは、その移動ボーナスにより、すべての近接クラスで非常に人気があります。ステルスの熟練と知覚の熟練を組み合わせ、長弓の扱いにより、ならず者吟遊詩人など僧侶
  • ダークビジョン 40 フィートは、チャーム効果に対するセーヴィング スロー ボーナスと同様に、誰にとっても優れています。

ドラウ(エルフェノワール)

邪悪な女神ロルスに従ったために地上から追放された褐色肌のエルフ。この版のルールでは、ドラウは魔法や特性に対する大きな耐性など、以前の版の圧倒的なボーナスを受け取る権利がなくなりました。このため、あまり魅力的な選択肢ではありません。その代わり、バルダーズ ゲート 3 では太陽にさらされてもペナルティがありません。これにより、いわゆる文明種族に対する態度の点で重大なペナルティが課せられるクラスになります。

特徴

  • 優れた暗視能力:ダークビジョンは24メートルまで延長されました。
  • 鋭い感覚:知覚スキルをマスターしましょう。
  • 妖精の祖先:チャーム効果や魔法に対してセーヴィングスローを有利に進めると彼を眠らせることができません。
  • マギー・ドラウ:ダンシングライトキャントリップを知っています。 3 レベルでは、この特性でフェアリー グロウの呪文を 1 回唱え、長い休息の後にこの能力を取り戻すこともできます。レベル 5 で、彼はこの特性で闇の呪文を 1 回唱えることができます。カリスマ性はこれらの呪文の詠唱特性です。
  • ドラウ武器トレーニング:レイピア、ショートソード、ハンドクロスボウをマスターしましょう。
  • トランス:エルフには寝る必要はない。その代わりに、彼らは1日4時間、半意識を保ったまま深く瞑想します。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

スーレース

ドラウには実際のサブレースはなく、まったく同じボーナスを持つ 2 つのカテゴリに分けられます。変化するのは彼らの忠誠心であり、邪悪な女神ロルスに捧げられたドラウと、彼女から離れたセルダリンのドラウがいます。目の色も変わります。2 つの勢力はお互いを憎んでいるため、歴史やドラウと他の種族からの受け入れの点で違いがあることが予想されます。

ドラウ:おすすめクラス

ドラウの武器スキルは全体的にあまり面白くありません。このレースを興味深いものにしているのは、24 メートルのダークビジョン、そして何よりも、特定のビルドをうまく補完できる 2 つの呪文、Faerie Glow と Darkness です。これは、遠くで戦っているクラスや、ドジャーなどの敵に与えられたコントロールを悪用できるクラスにとっては良い選択です。オカルティスト暗闇でも見える可能性がある人。

ハーフエルフ

人間の親とエルフの親が合体した果実。ハーフエルフは、ボーナスと文化の両方で両方の種族の特徴を受け継いでいますが、どちらの社会にも完全には属していません。ハーフエルフは、その肉体的な美しさと多用途性、能力ボーナスを自由に付与できることで有名です。追加のスキルを選択できる基本ルールとは異なり、どの追加ボーナスが与えられるかはエルフの親が決定します。

特徴

  • 暗闇での視界:薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように 12 メートル先まで見ることができます。
  • 人間の民兵: 軽装鎧、盾、槍、パイク、ハルバード、貝殻の着用を許可します。
  • 妖精の祖先:チャーム効果や魔法に対してセーヴィングスローを有利に進めると彼を眠らせることができません。
  • 系統:どちらかの親のエルフタイプに連動したボーナス。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

スーレース

ハーフエルフを入手するには 3 つの方法があり、それぞれ人間とエルフが関係しますが、ハイエルフ、ウッドエルフ、またはドラウの可能性もあります。したがって、ハーフエルフの各亜種族は、関係するエルフの種族に特有の特性を継承します。

ハーフハイエルフ

魔法を学んでいなくても、このハーフエルフは生の力のかけらを持っています。

  • ハイエルフの魔法のトリック:ウィザードのキャントリップのリストから選択したキャントリップを認識します。知性はこの呪文の詠唱特性です。

ハーフエルフの森

彼は、より冒険的であると同時に、隠れて素早く移動する技術を継承しました。

  • 足取りが軽い:基本速度 10.5 メートル (+1.5 メートル)
  • 自然の隠れ場所:ステルスの習得

デミドロー

ハーフハイエルフのボーナスと似ていますが、より限定的です。

  • マギー・ドラウ:ダンシングライトキャントリップを知っています。レベル 3 で、フェアリー ライトの砦のロックを解除します。レベル 5 で、彼は Darkness の呪文を解除します。

ハーフエルフ:おすすめクラス

これは、肉体的な美しさとボーナスの多様性の両方を兼ね備えているため、おそらく Baldur's Gate 3 で最も人気のある種族です。ほぼすべてのクラスには、ダークビジョンやチャームに対するセーヴィング スロー ボーナスなど、ハーフエルフであることで得られるものがあります。

  • ウィザード、ソーサラー、バードなどの装備の熟練度が低いクラスは、軽装の鎧や盾を身に着けることを楽しむでしょう。
  • ハーフウッドエルフの移動ボーナスとステルスの習得は、ローグ、吟遊詩人、そして程度は低いもののすべての近接クラスにとって非常に魅力的なボーナスです。
  • ハーフドラウはドラウの種族呪文のロックを解除するため、両方の長所を組み合わせています。これにより、非常に便利なコントロール呪文が 2 つ彼のレパートリーに追加されます。これは、オカルティストにとって特に興味深い選択です。

ナイン

丘や山に生息するもう一つの古典的な品種。ドワーフは小さいが頑丈で、無愛想で意地悪なことで知られています。彼らの戦士、鉱山労働者、職人の評判は確立されています。

特徴

  • 暗闇での視界:薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように 12 メートル先まで見ることができます。
  • ドワーフの耐性:毒に対するセーヴィングスローが有利になり、毒ダメージに対する耐性が得られます。
  • ドワーフの武器訓練:手斧、戦斧、ライトハンマー、ウォーハンマーの熟練度を高めます。
  • フィテッセ :基本速度は7.5メートル(-1.5メートル)ですが、重装甲を着用しても速度は低下しません。

スーレース

ドワーフの種族は、ヒル ドワーフ (別名ゴールド ドワーフ)、マウンテン ドワーフ (別名シールド ドワーフ)、ドゥエルガーの 3 つの主要な亜種族に分かれています。後者はドワーフにとっては、エルフにとってのドラウと同じようなものです。彼らはアウトランドに住んでおり、全体的に配置は悪いですが、バルダーズ ゲート 3 には (まだ) 存在しません。以下のボーナスはレースのボーナスと累積されます。

ナインドール

ヒルドワーフとも呼ばれる彼らは優れた直観力を持ち、その抵抗力は並外れています。

  • たくましい女性:最大ヒットポイントはレベルごとに1増加しました。

シールドドワーフ

マウンテンドワーフとも呼ばれる彼らは、彼らのいとこよりもさらに強力で、生来の戦士または野蛮人です。

  • ドワーフの鎧の訓練:軽装および中装甲の熟練度。

ドゥエルガル

浅黒い肌でそれとわかる深海のドワーフ。

  • 優れた暗視機能:ダークビジョンは24メートルまで延長されました。
  • レジスタンス・ドゥエルガー: 魅了、麻痺、幻惑に対するセーヴィング スローで有利。
  • 魔法は十分だ: レベル 3 で拡大呪文 (長い休息ごとに 1 回) とレベル 5 で透明化呪文 (戦闘ごとに 1 回) を唱えることができます。

ドワーフ:おすすめクラス

  • ナインドール: すべてのクラスは、特にドワーフの他のボーナスと組み合わせると、ライフ ボーナスを高く評価します。
  • シールドドワーフ: マジシャン、ソーサラー、および鎧の熟練度に欠けている他のクラスのみが、この亜種族に誘惑されるでしょう。
  • ドゥエルガル: このサブレースには多くの追加ボーナスが付与されているため、多くのクラスにとって非常に興味深いものになっています。それは改善された暗視、セーヴィングスローと呪文です。近接クラスは拡張の恩恵をさらに受けます。透明化は誰にとっても便利ですが、それを最もよく利用するのはローグです。

ハルフェリン

トールキンのホビットに匹敵するハーフリングは、少なくとも快適な村を離れるときは、陽気で気さくで冒険好きなことが多い小さなヒューマノイドです。彼らの優れた器用さと小さな体格の組み合わせにより、彼らは優れた悪党となることがよくあります。

特性ハルフェリン

  • ラッキー :攻撃、特性、またはセーヴィング スローで 1 をロールした場合、ダイスを振り直すことができ、この新しい結果を使用する必要があります。
  • ヴァイヨン:恐怖を避けるためにセーヴィングスローが有利。
  • サイズ :小さいサイズ(S)。
  • フィテッセ :基本速度は7.5メートル(-1.5メートル)。

スーレース

ハーフリングの場合は、亜人種ではなく、同じ家族の 2 つの枝について話しています。

ライトフットハーフリング

最も一般的な部門であり、旅行や社交を最も楽しむ部門です。

  • 自然な裁量:ステルスチェックに有利。

ヴァリアントハートハーフリング

いとこよりも強い、屈強なハーフリングはドワーフの血を引いていると言われることもあります。

  • ロバストの耐性:毒に対するセーヴィングスローに有利で、毒ダメージに対する耐性も持つ。

ハーフリング:推奨クラス

ラッキーボーナスは過小評価すべきではありません。それはまさに驚異的です。ロール上の自動的な重大な失敗からあなたを保護します。これはあらゆる種族の中で最高のボーナスの 1 つであり、すべてのクラスにとって望ましいものです。

ライトフットハーフリングはおそらく、この分野でロールよりも有利なステルスキャラクターを作成するための究極の種族です。敵はあなたを見つけるのに苦労するでしょう。これは、次のような場合に最適です。ならず者ラーカーズ吟遊詩人僧侶

ノーム

ハーフリングよりも少し大きくて太いノームは、ハーフリングと同じ長所を持っていますが、地下に住んでおり、何よりも一般に実験、探索、発明を好みます。

ノームの特性

  • ノームの計略:魔法に対する知性、知恵、カリスマのセーヴィング スローで有利。
  • サイズ :小さいサイズ(S)。
  • フィテッセ :基本速度は7.5メートル(-1.5メートル)。

スーレース

ノームは、フォレストノーム、ロックノーム、ディープノームの3つの亜種族に分けられ、その名前は彼らの好む生息地を反映しています。ディープノームはドラウやドゥエルガーのようにアウターランドに住んでいますが、彼らは邪悪ではありません。

フォレストノーム

文明から遠く離れた森の奥深くに隠れている彼らは、侵入者に立ち向かうよりも隠れることを好みます。彼らはウッドエルフや動物の友達です。

  • 動物とのコミュニケーション:動物を理解して話すことができます。
  • ダークビジョン: 薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように 12 メートル先まで見ることができます。

ロックノーム

これらのノームは、建築や改造に必要な材料を入手するために丘や山に住んでいます。彼らは、宝飾品、機械工など、さまざまな分野の優れた職人です。

  • ダークビジョン: 薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように 12 メートル先まで見ることができます。
  • 職人の知識: 歴史テストのマスタリーボーナスが2倍になります。

ディープノーム

これらのノームは、建築や改造に必要な材料を入手するために丘や山に住んでいます。彼らは、宝飾品、機械工など、さまざまな分野の優れた職人です。

  • 暗視の改善: 薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように 24 メートル先まで見ることができます。
  • 岩場での迷彩: ステルスチェックの利点

ノーム:推奨クラス

すべてのクラスは暗視とメンタルチェック(知恵、カリスマ性、知性)の利点を高く評価します。さまざまな亜種族の中で、私たちはディープ・ノームだけを覚えています。ディープ・ノームは、ハーフリングにとって最高の種族として直接の競合相手です。裁量でプレイするクラス。あなたはラッキーの才能を失いますが、暗視能力を 24 ヤード獲得します。

ティーフェリン

ゲームのさまざまなエディションをフォローしていない場合は、この種族に馴染みがないかもしれません。Baldur's Gate 2 には Haer'Dalis がありましたが、物理的にはそれほど明白ではありませんでした。ティーフェリンは、何らかの形で悪魔の血が混じった人間の血統の子孫です。 Baldur's Gate 3 に存在する者の場合、彼らの地獄の遺産は、9 つ​​の地獄の 3 人の支配者であるアスモデウス、メフィストフェレス、またはザリエルから来ています。彼らは依然として肉体的には人間によく似ていますが、角、長い尾、異常な色の目と皮膚を備えています。彼らの伝統は彼らの行動や調整にあまり影響を与えませんが、彼らはしばしば恐怖、軽蔑、不信感を持って扱われるため、彼らは報復する傾向があります。

特性ティーフェリン

  • 暗闇での視界:薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように 12 メートル先まで見ることができます。
  • 地獄の抵抗:火ダメージに対する耐性を持つ。
  • サイズ :サイズはミディアム(M)です。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

スーレース

遺産の起源はティーフリングの亜人種を決定し、現時点では3つあります。

アスモデウス系統のティーフリング

  • 地獄の昇天:魔術術キャントリップを知っている。威圧と表現チェックでアドバンテージを与える力の発現をもたらします。
  • レベル 3 では長い休憩ごとに 1 回地獄の叱責を唱えることができます。レベル 5 では長い休みごとに 1 回闇を唱えることができます。

メフィストフェレス家のティーフリング

  • 地獄の昇天:メイジズハンドのキャントリップを知っている。
  • レベル 3 では長い休息ごとに Burning Hands の呪文を 1 回、レベル 5 では長い休息ごとに Flaming Blade の呪文を唱えることができます。

ザリエルの血統のティーフリング

  • 地獄の昇天:魔術術キャントリップを知っている。威圧と表現チェックでアドバンテージを与える力の発現をもたらします。
  • レベル 3 では長い休憩ごとに Burning Smite を 1 回、レベル 5 では Smite the Mark をキャストできます。

ティーフリング:推奨クラス

すべてのクラスは、12 メートルまでの暗視機能と耐火性を高く評価します。アスモデウス・ティーフリングは、その暗闇と火の呪文のおかげで、オカルティストの間で特に人気があるでしょう。彼らとしては、ザリエルのティーフリングは皮肉にも素晴らしいものを作りますパラディン、ロックを解除する 2 つの呪文は、このクラスの強力な能力であり、近接攻撃で使用できるためです。追加の呪文が「無料」で 2 つあるということは、過小評価すべきではありません。

ギティヤンキ

に示すように、Baldur's Gate 3 オープニング シネマティック, ギシアンキは、赤いドラゴンに乗って戦いに参加しながら、銀の刃で戦う悪者です。彼らはすべてを絶滅させることを誓ったマインドフレイヤー後者の帝国が彼らを長期間にわたって奴隷制に貶めていたからである。ギティヤンキは飛行機の間を頻繁に移動しており、プライム プレーン (そこでは、バルダーズ・ゲート、とりわけ)。彼らはデフォルトで悪に属しており、イエスかノーで殺すことを好むため、「殺人ホーボー」としてプレイすることを好むプレイヤーを除いて、一般的にはあまり人気がありません。

特性ギティヤンキ

  • ギティヤンキのサイオニックパワー:メイジズ・ハンドという魔法の技を知っている。レベル 3 で能力サイオニック リープを 1 日に 1 回、レベル 5 でミスティ ステップを 1 日に 1 回唱えることができます。
  • アストラル知識: 毎日、選択した特性に関連するすべてのスキルを習得します。
  • 武道の天才:軽装、中装、短剣、長剣、両手剣を使いこなす。
  • サイズ :サイズはミディアム(M)です。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

ギティヤンキ: おすすめクラス

一般的には次のように考えられていますこのレースは Baldur's Gate 3 の中で最高、または最高のレースの 1 つです。アストラル知識により、ニーズに応じて毎日多数のスキルを習得できるようになり、キャラクターに多用途性が与えられます。鎧の着用は、ウィザードやソーサラーなどのクラスで特に人気があります。しかし、特にミスティ ステップはゲーム内で最高の呪文の 1 つであるため、たとえ高いところにあったとしても、近接クラスがターゲットの近くに瞬時にテレポートできるようになります。そして、遠隔授業はリスクなく逃げることができます。要約すると、どのクラスでもこのレースから大きな恩恵を受けるでしょう。

ドラゴンズ

ハーフドラゴンをプレイすることをいつも夢見ていた場合、または Divinity Original Sin 2 の Red Prince を懐かしんでいた場合は、ここに Drakeid があります。この種はドラゴンの特性を受け継いでおり、エレメンタルブレスと、その起源によって決定される選択した 1 つの要素に対する耐性を備えています。視覚的にも他の人より目立つようになります。また、亜種族の数が最も多く、クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンに分けて10以上存在する種族でもある。

特徴

  • スフレ:サブ種族によって決定される属性から 2D6 ダメージを与えます。 「器用さ」または「体質」チェックに成功すると、ダメージは半分になります。
  • 抵抗 :サブ種族によって決定される要素のダメージを半分にします。
  • サイズ :サイズはミディアム(M)です。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

スーレース

同一の要素を持つサブレースは、ほとんどが視覚的およびロールプレイ上の選択です。一般に、有色の龍(黒、赤、白)は邪悪で、金属製の龍(金、銀、銅)は慈悲深いものとされています。

  • 黒、銅: 酸
  • ブルー、ブロンズ: 稲妻
  • レッド、ブラス、ゴールド:ふぇう
  • ホワイト、シルバー: フロスト
  • ヴェール:毒

ドラケイド:おすすめクラス

すべてのクラスは、1 種類のダメージに対する耐性を高く評価します。ただし、ブレスをうまく使うには、近接戦闘に参加するか、それに近接する必要があります。残念ながら、最高の種族と比較すると、ドラキードは特別なものを何ももたらしません。

ハーフオーク

人間とオークの(多くの場合強制的に)結合して生まれたハーフオークは、印象的な体格と、しばしば衝動的で暴力的な性格を持っています。しかし、彼らは信じられないほどの近接戦闘機を生み出します。バーバリアンまたはウォリアーをプレイしたい場合は、これが良い選択です。

特性ハーフオーク

  • 野蛮さ: 近接武器によるクリティカル ヒットの場合、ダメージ ダイスは 2 倍ではなく 3 倍になります。
  • 執拗さ: ライフ ポイントが 0 になった場合、ハーフオークは苦しみに陥る代わりにライフ ポイントを回復します。
  • ダークビジョン: 薄暗い場所では明るい光があるかのように、暗闇では薄暗い光があるかのように 12 メートル先まで見ることができます。
  • サイズ :サイズはミディアム(M)です。
  • フィテッセ :基本速度9メートル。

ハーフオーク:おすすめクラス

あまりセクシーではありませんが、ハーフオークはすべての近接クラスにおいてゲーム内で最高の種族の 1 つです。ダークビジョンと生存ボーナスに加えて、クリティカルヒット時の追加ダメージは壊滅的です。ザウォリアーズパラディン野蛮人ならず者近接戦闘では、ラーカー近接攻撃と僧侶吟遊詩人剣の、そしてドルイド僧、これらすべてから大きな恩恵を受けるでしょう。

ソード コーストで冒険を始めようとしていますが、12 のクラスと 46 のサブクラスによる可能性の膨大さに行き詰まっていませんか?それとも、BG3 の最適な進行に最適なクラスをお探しですか?このガイドでヒントとコツをご覧ください。