ようやく手を付けることができましたファイナルファンタジーVIIリメイク4時間弱プレイすることになります。このセッションは主にゲームの戦闘に焦点を当てており、第 1 章と第 2 章全体、つまりウォール マーケットの下水道でのアプスーとの戦いで終わるリアクター 5 のフェーズ全体をテストする機会でした。
忙しいプログラムで、素材や装備に関連する仕組みについてさらに詳しく知ることができ、スクウェア・エニックスがこのリメイクでどの方向に進んでいるのかを少しよく理解することができました。注意してください。プレイ可能なデモゲームの最初の章を含む、PS Store からダウンロードできるようになりました。
- ジャンル :アクションRPG
- 発売日:2020年4月10日
- プラットフォーム:PlayStation 4(一時的に除外)
- 開発者:スクウェア・エニックス
- エディタ:スクウェア・エニックス
- 賞:€49.99で利用可能アマゾン
第1章&第2章:低マコの日曜日
ゲームプレイとのファーストコンタクト
これはプレビューの最大の部分でしたが、最も脚本が練られており、したがって、このリメイクで行われた書き換えがどの程度初期のファンの習慣を間違いなく混乱させるかを示す可能性が最も高いものでした。ゲームの導入シーンを説明するという間違いは犯しません。インターネット上のほぼどこでも入手可能です。まだ見ていないのであれば、それはおそらく驚きたいからであり、それは正しい理由です。この有名な駅のホールで Ex-Soldier Cloud を初めて扱い、直接、隠す必要はありませんが、少し何かをします。実際にフォローすることもなく、何度も SE にからかわれました (私たちは覚えています)技術デモ PS3E3 2005 で)、史上最も人気のある JRPG の 1 つをリメイクしたこの作品は、長い間幻想のままでした。しかし今回は、たとえ最終的に同じゲームではなかったとしても、それはそこにあり、あちこちにあります。
実際、ファイナルファンタジー VII リメイクは、メイン シリーズの最後の 2 つの単独エピソードの要素を利用しています。ファイナルファンタジー XIII から、アクションの自由を犠牲にしてストーリーとそのキャラクターを強調する、非常に明確な構造を採用します。少なくともこの最初の章では。敵の弱点を突いて敵を気絶させることができるショック状態など、このエピソードに特有のいくつかのメカニズムも旅の一部ですが、それについてはまた戻る機会があります。そしてファイナルファンタジーXV、アクション RPG の側面をすべて占めていますが、Behemoth のホルモン強化バージョンです。結局のところ、これが最初の戦いから際立っている点であり、ゲームにはクレイジーなポテトがあり、金髪の男の剣の各斬撃は適切な感覚を提供し、ノクティスの冒険の場合のようにバターの塊を打つことにはほど遠いです。
さらに微妙なことに、ATB システムも、最後の作品のパッチによって実装されたアクティブ ポーズの派生であるようです。有名なアクティブ タイム バトルのこの新バージョンでは、時間を凍結してファイターの 1 人が使用する次の攻撃を冷静に選択することができます。最も自信のあるプレイヤーの場合は、次のようなショートカットに特別な攻撃を割り当てることもできます。キングダム ハーツ。一見するとかなり驚くべきミックスですが、すべての微妙な点を念頭に置くと魅力的に機能します。

非常にすぐに、クラウドはバレットと合流してリアクターの中心部に飛び込み、多方向十字のいずれかの方向を押すだけでその場でキャラクターを変更できるようになります。それぞれキャラクターplayable には独自の長所と短所があり、名簿が提供するさまざまな可能性を最大限に活用するには、定期的に視点を切り替える必要があります。それは誰も驚かないだろう。アバランチのリーダーは、友人の巨大な剣が届かないすべてのものを破壊することに尽力し、大きなカートリッジをバーストで発射できるユニークな攻撃を行う。キャラクターのスタイルに関連したアプローチの違いは、適応するのに時間がかかり、別のヒーローに切り替えるとすぐに AI が引き継ぎ、後者が必ずしもヒーローを引き継ぐわけではないため、ポジショニングの管理が複雑になる可能性があります。最も賢明な選択。
また、このセッションの最大の問題、つまりキャラクター変更中のカメラの管理、そしてより一般的には戦闘閉鎖されたアリーナで。原子炉の狭い廊下で、完全武装したロボットとの戦闘の真っ最中に、カメラの位置を変更するのは日課となり、できるだけ早くそこから抜け出したいと考えます。なぜなら、これらの不正確さは損害を被る原因となる可能性があるからです。かなり腹立たしい。また、私たちが行っていたことも心に留めておく必要があります。ビルドプレビューしたがって、スクウェア・エニックスのチームがゲームがリリースされる 4 月 10 日までにこの厄介な問題の解決策を見つけられることを期待しています。残念です、特に他のすべてのことなのでコアゲームプレイは純粋に楽しいです。衝突は残酷で、キャラクター間の補完性は非常にうまく機能し、同時に前述の ATB とショック ゲージのおかげで戦術的な側面も維持されます。後者を増やして敵を気絶させるには、まず弱点を特定し、それが 100% に達するまで賢く利用する必要があります。
短時間動けなくなると、敵は正気に戻るまでさらに大きなダメージを受けることになります。最も緊迫した戦いでは、相手が組織的にガードを下げてくるこの瞬間に備えて、超越性(限界に相当)と最も強力なテクニックを温存するかどうかが問題になります。特に、私たちが参加した最初のボス戦、原子炉の炉心を守るロボット スコーピオンとの戦いについて考えます。特に抵抗力があり、この男は明らかにライトニングの呪文に敏感で、衝撃を与え、次の攻撃に進むのに十分な HP をかじるのに最適でした。次のフェーズ。なぜなら、そう、彼らは本物のボスであり、そのパターンとセット戦闘中に正しい行動をとるように要求するクリーンなテクニック。スコーピオンの場合、彼の注意をバレットに釘付けにする必要があり、クラウドが後ろを通り過ぎて最も近い壁にしがみつくまで継続的に彼の弱点を攻撃し、ダメージを与え続けるために武装した腕を持った男のところに戻らざるを得ませんでした。それ。
常にプレッシャーを維持することが重要です。非常に攻撃的でありながら、相手の攻撃の読みを管理して、いつ回避するか、R1 でガードを上げるかを判断します。これらは、できるだけ早くマスターする必要がある基本です。出かけることに。しかし、アバランチのリーダーの場合、実際に逃げるという選択肢はありません。セミトラックのように機動力があるため、回避距離が非常に短いため、アリーナの端までしか移動できません。クラウドに関しては、彼の 2 つの戦闘モード (1 つは機動性を重視し、もう 1 つはより強力な打撃に特化しており、戦場での優れた多用途性を確保しています)。彼はただの英雄ではありません。
ミッドガルへの影響
この最初の大規模な戦闘の後、ゲームは爆弾が爆発するまでの時間を 20 ~ 30 分間の間で選択するよう求めます。すべてがうまくいけば、セクター 7 のスラム街に戻ると、最短の期間を選択すると、報酬としてギルの小さなボーナスが得られるはずです。原子炉の外に出ると、原子炉の爆発の結果を目撃できるよう、ペースが少し遅くなります。アッパープレートのセクター 1 は大きな被害を受け、多くの負傷者が発生し、住宅地は劣悪な状態となった。
この混乱を経験しながら、クラウドは同じく炎上した生家、ニブルヘイムの思い出を抱くことになる。この物語の段階は、非常にガイドされており、元のゲームには登場していなかった伝説のセフィロスとの最初の口論につながりました。これは、ゲームを愛する人々にもゲームを再発見してもらいたいというスクウェア・エニックスの願望が端から端まで燃え上がったことを証明しています。回。わずか 1 時間のプレイで、オリジナルのシナリオはさらに拡張され、充実したものになっているようです。追加要素や追加キャラクターが FFVII の「神話」の世界に適切にフィットすることを期待しましょう。
現時点では、少なくとも、原子炉からの脱出とスラム街への列車での到着の間に多数のゲームフェーズが追加されており、廊下エリアにもかかわらず、ゲームは安定した雰囲気を保ちながら美しい雰囲気を確立していることを証明できます。ペース。そして、Avalanche グループがこのように交流するのを見るのは何という喜びでしょう。主人公たちは常にお互いに話し、バレットのジョークが飛び交い、ストーリーテリングという点で過去 23 年間に私たちがどれだけ進歩したかをもう一度認識させるのに十分です。 。
5 号炉、エアロデストロイヤー: 国のプロペラ
Reactor 5 とティファの始め方
この新しいシーケンスでは、アバランチの一部が原子炉 5 での新たなクーデターのために到着します。シンラは、侵入者が施設に侵入したことに気づき、現在の出来事に関するライブレポートを通じてバイオテロリストの信用を失墜させようとします。爆弾が設置されると、グループは神羅大統領の目の前で、産業界の巨人の最新兵器の 1 つであるエアロデストロイヤーを爆発させて少しでも宣伝しようと決意する。しかし、ロボットの武器を制御する磁気カードのおかげで、ロボットに立ち向かう前に、ロボットを弱める機会がトリオに提供されます。建物のフロアを横切るときに何を無効にするかを決定するのはあなた次第です。5 枚のカードが見つかったので、弾薬のストックを少し弱めながら、ボスのより強力な攻撃を解除することができました。
「ダンジョン」の最上部に到達すると、同時に作動する有名なレバーのシーケンスが、少し複雑なバージョンで復活します。メインドアを開いた後にもう一度レバーを作動させると、実際に満員の部屋の別館が開きます。捨てたAD弾薬を使えば、途中で貴重な消耗品を手に入れる機会があります。また、テストを通じてこれに気づく機会もありました。それにも関わらず、このゲームは最も観察力の高い人向けにいくつかの秘密を広めようとしており、探索はたとえ限定的であっても正しく報われます。ただし、すべて同じように見える廊下でレベルが接続されているため、交差する環境での繰り返しに注意する必要があるのは残念です。幸いなことに、デモのこの部分にティファが追加されているため、戦いはうまくいきます。非常にダイナミックで、グループの中で最も長い回避距離を備えているため、彼女はむしろ群衆のコントロールに屈して、できるだけ多くの人を近くでからかいに行くでしょう戦闘中、クラウドは大きなダメージを与えます。
材料と設備
この原子炉の通過は、魔法とシステムに焦点を当てる機会でもありました。案件つまり、新しい動きを追加し、キャラクターのゲームプレイを豊かにする、アクティブと呼ばれる新しいタイプの球体の出現に注目します。たとえば、これらの紫色のオーブの 1 つにより、クラウドは回避直後に円形攻撃を連鎖させることができました。これは非常に優れた追加であり、戦闘を可能な限り多用途にすることを目的としたもう 1 つのオプションです。残りについては、「キャラクターごとに固有の赤いマテリアル」という制限がある召喚マテリアルを除いて、魔法の関連付けと進化のシステム全体が 1997 年のゲームと同じです (私たちの最大の喜びとして)。
ゲームのストーリーラインのこのはるかに高度な部分のメニューをさまよっているときに、私たちはコンテンツの観点から見て、装置そしてカスタマイズの可能性はかなり寛大でした。各武器には進化するための独自のスキル ツリーがあるだけでなく、独自の特別な攻撃もあり、そのスキルを習得すれば、武装した関係者は未装備です。まとめると、これは考慮すべき要素と、敵軍側にすべてのバランスをとる何かがあることを期待してキャラクターを圧倒する方法を与えるためのかなりの数の要素を提供します。
エアロデストロイヤーとの戦闘
メガボムを奪われたことで、エアロデストロイヤーは最も強力な攻撃を繰り出すことができなくなりましたが、これは依然として問題です。ボス十字路アリーナでの戦いがあり、非常に混乱しており、カメラがさまようのを助長しています。最後のフェーズでは、ロボットが飛び去り、視点が変化するため、動きがさらに制限されます。離れたところに配置されているため、グループの残りのメンバーの武器の射程内にボスが近づくのを待ちながら、継続的にダメージを与えるという重いタスクを実行するのは、やはりバレット次第です。むしろ興味深いことに、この巨大な神羅ロボットとの二度目の対決は、私たちに、呼び出し活動中。
私たちの場合、手を貸すために現れたのはイフリートであり、これも戦い全体が明確さを欠く一因となっていました。さらに悪いことに、このパタプフは、ボスが地上にいる間、彼への道を完全に妨げました。したがって、私たちは常に同じ観察に戻ります。良いアイデア、興味深くダイナミックなシステムですが、常にパーティーを台無しにする厄介なカメラの問題があります。
アプスーとの戦い
デモの最後の部分は、ウォール マーケットの下水道の恐怖であるアプスーとの戦いです。今回のチーム構成には、クラウド、ティファ、エアリスが含まれます。彼女は壊れやすく、かなり遅い呪文詠唱者です。彼女はバレットのように、遠くから呪文を掃射し、味方を回復/バフするために敵から離れなければなりません。理解するのは非常に難しいですが、ミッドガルの花売りは、この最後の流れに直面して私たちに証明することができたので、依然として恐るべき魔術師です。
火に弱いアプスは、ティファとエアリスの魔法に触れると燃え始め、落ち着くために下水枡に飛び込むことを余儀なくされることさえありました。もう 1 つの重要な詳細: ボスの 2 つの角は破壊可能で、一定の間隔でエネルギーを蓄えるため、角が赤くなったら注意してください。これは、戦闘をユニークで楽しいものにする小さなメカニズムのもう 1 つの例です。各ボスには破壊するパーツがあり、これにより大きなダメージを与える新たな機会が生まれます。最後に注目すべき事実は、この大規模な下水道アリーナではカメラの問題が少なくなったことで、その場でのヒーローの変更に伴う混乱が軽減されたことです。
技術・制作:スペクタクルの雲
あなたは数週間にわたり過去のビデオや画像を見てきましたが、『FFVII リメイク』が本当に素晴らしいものであることを思い出させても、あなたを侮辱するつもりはありません。交差するすべてのセグメントに注意を払った芸術的な方向性は、フレームレートを少しも気にすることなく、パーティクルと特殊効果をあらゆる方向に飛ばすことを躊躇しません。そうですね、私たちは PS4 Pro を使用していましたが、それでも、どのような状況でも安定したフレーム レートでゲームが実行されるのを確認できたのは、この処理の最大の驚きの 1 つでした。その一方で、スクウェア・エニックスは特定の場所でいくつかの譲歩をしなければならなかったと感じています。いくつかの非常にひび割れたテクスチャや特定の角度からのキャラクターのぼやけなど、覗き見る人にとって法外なものではありませんでした。
ウォールマーケットやスラム街など、もう少し大きいとわかっている場所でこれらすべてがどのように動作するかをまだ確認してから、喜びに飛びつきますが、いずれにせよ、これは非常に有望です。そして最後に、この OST がゲームプレイ シーケンスに動的に統合され、浜渦正志と鈴木光人による植松伸夫作品の完全に崇高な再オーケストレーションのおかげで、アクションに完璧に伴っています。純粋な喜びです。

非常に有望
不安定なカメラの動きによって多少の迷惑はあったものの、私たちは口元に満面の笑みを浮かべてこのプレビューを終えました。ファイナルファンタジー VII リメイクのこの最初のエピソードでは、スクウェア・エニックスは、FFXIII と XV の長所とシリーズの第 7 話の特殊性を組み合わせた、豊富で非常に興味深いゲームプレイを私たちに提供し、すべてが緊張感のあるアクション RPG に包まれています。安定したフレームレート (プレビューは PS4 Pro で実行)。すべてにもかかわらず、多くの疑問は未解決のままであり、最終的にはゲームの構造についてはあまり進んでいませんが、それでも今日断言できます。その戦いは少し殺人的です。