
四半期レポートの要約と分析は次のとおりです。ディアブロ4に掲載された公式ウェブサイト。ちなみに、この記事は今年の第 2 四半期のものであり、6 月 25 日、つまり第 3 四半期に移行する 5 日前に公開されたため、一部のファンが若干の焦りを示した理由が説明されています。
見逃した方、もう一度読みたい方はこちらからどうぞDiablo 4 2020 年第 1 四半期レポート。

Diablo 4: Blizzard によるチームプレイのテスト
開発者が開発のやり方を変えたのは明らかです。彼らは、2 日間集中的にすべてをテストする前に、キャンペーン コンテンツ、オープンワールドの詳細、アイテム、PvP サブゾーン、ダンジョン、さらにはエリア完了カットシーンなど、不毛の草原地域のすべての要素を実装する実験を行いました。その後、彼らは感想やフィードバックを共有しました。これは、とりわけ、チームを団結させ、アイデアを共有するのに役立ちます。
悪魔4:エボーシュ
開発中に、これらの未完成のアイテムはアイデアやゲーム機能をテストするために使用され、時間を節約し、必要以上に時間を費やしたものを削除する必要がなくなります。ここにいくつかあります。



さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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