ソニーは自社のコンソールを誇りに思っており、人目を引くものであり、そうでないのは間違いであるため、開発者にオンボード SSD、Tempest 3D オーディオ システム、および新しいゲームの触覚機能について話す機会を与えました。デュアルセンス、デジャ以前に提示された。に公開されたこの投稿では、プレイステーションブログの新しい広告も発見します。PS5と蒸し暑いアーロイ、スパイダーマンの体操選手、ラチェット異次元を駆け抜けたり、時速200マイルで発進したレーシングカーさえも、グランツーリスモ7。確かに、これは私たちに何も与えません。発売日たとえどんな値段であっても、それは私たちを少し待たせてしまい、夢を見させてくれるでしょう。
ブライアン・ホートン
クリエイティブディレクター、Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレス
」ほぼ瞬時のロードのおかげで、SSD とそれが提供する速度により、要素をより速くロードし、より詳細に表示できるようになります。これにより、私たちが思っていた以上に街を美しくすることができますが、これはほんの始まりにすぎません。私たちのチームは、SSD が提供する可能性を掘り下げることができるでしょう。これは根本的な変化であり、今後数年間でその恩恵を受けることを楽しみにしています。」
アリ・アーンビョルンソン
チーフプログラマー、リターン
」この新世代が進めば進むほど、開発者が SSD の予期せぬ利点をうまく利用する姿が見られるようになるでしょう。そしてそれを見るのが待ちきれません!ロード時間がこれほど短くなることがわかったら、開発者は何ができるでしょうか? 「レベル」という概念はなくなるのでしょうか? …このテクノロジーが開発者として私に提供してくれる可能性は爽快であり、私の中のゲーマーにとっても爽快です。」
ニール・ヒル
チーフプログラマー、ファークライ6
」SSD はゲームチェンジャーであり、この新世代の間に、特にオープンワールド ゲームのデザインやストリーミングの面で、多くの革新だけでなく、いくつかの素晴らしいことが起こると私は信じています。」
掛内淳
エグゼクティブプロデューサー、バイオハザード ヴィレッジ
」オーディオは、PS5 の次世代開発において重要な役割を果たす重要な要素です。まるで 3D Audiotech がホラー ゲーム専用に設計されているかのようです。以前は、ゲーマーは高品質のオーディオを楽しむために時間とお金を投資する必要がありました。今では、シンプルなヘッドセットだけで 3D オーディオに没頭できます。」
ジュルジェン・カッツマン
Nixxes のスタジオ ディレクター (マーベルのアベンジャーズ)
」私たちのゲーム世界は長い間 3D でしたが、これまで使用していたオーディオは 2D サラウンドでした。アイアンマンが頭上の砲塔を破壊したり、ハルクが地上の敵を倒しながら咆哮を上げたりするとき、あなたはその音を聞き、その音がどこから来ているのかを知る必要があります。 PS5 では、ヘッドフォンやイヤフォンしか持っていない場合でも、これらのサウンドを簡単に Audiotech 3D に追加して没入感を高めることができるようになります。」
マタイス・デ・ヨンジ
クリエイティブディレクター、ゲリラゲーム
」PS5 の Tempest 3D Audio Tech サウンド エンジンのおかげで、プレイヤーがそのサウンドでマシンをより簡単に見つけられるようになります。これは、囲まれた場合や急所攻撃したい場合に役立つ利点です。」