数度の延期を経て、早期アクセスのバルダーズゲート 3私たちのマシンに到着し、ついにその内容を自由にテストできるようになりました。これらの行を読んだ時点でも利用可能になります。ライセンスの古いファンであると同時に Divinity Original Sins のファンとしても、私たちは伝説的なライセンスにひねりを加えながら現代的な続編を提供するというスタジオの提案を直接知ることに興味がありました。ダンジョンズ&ドラゴンズの第5版。ターンベースへの移行と以前のゲームとの比較の間の難しい課題です。
- ジャンル:ロールプレイングゲーム
- リリース日:2020年10月6日(早期アクセス)
- プラットフォーム : PC (Steam、GoG)、Stadia
- 開発者: ラリアンスタジオ
- パブリッシャー: ラリアンスタジオ
- 賞品 : 59,99€
- PCでテスト済み
触手の問題
Baldur's Gate 3 の長く壮観な導入シネマティックで示されているように、物語は順調にスタートを切ります。シャトー スイフや、初心者の冒険者グループの平和な始まりのことは忘れてください。おそらく日本の若い女の子の中から選ばれたマインドフレイヤーが、あなたの目に恐ろしい触手のオタマジャクシを挿入することを決意し、他の数人の不幸な囚人の目にも挿入します。ドラゴンに乗ったジタンキの一団による刑務所として機能するノーチロイドへの攻撃と地獄へのテレポートは、あなたに脱出して変態主人公にならないように冒険を始める機会を提供します。
次に有名なことが登場しますキャラクター作成。私たちが自由に使えるゲームのバージョンでは、パーソナライズされたキャラクターの作成のみが可能で、いずれかのキャラクターを制御することはできませんでした。オリジナルキャラクター潜在的な仲間としても機能します。ダンジョン&ドラゴンズ 5 プレイヤーズ ハンドブックに記載されているすべてのオプションはまだカバーされていませんが、6 ではすでに十分なオプションが用意されています。クラスそれぞれ少なくとも 2 つのサブクラスがあり、多くの場合、サブレースを持つ 8 つの種族が存在します。出身や特徴、スキルを加えると、その組み合わせは無数にあります。しかし、Larian Studios は素晴らしい仕事をしており、満足のいくキャラクターを素早く簡単かつ直感的に作成できます。最初の Baldur's Gate のような威圧的な側面はありませんが、深みは失われていません。ちなみに、デフォルトで入力されるオプションと要素も非常に関連しています。頭、音声、カスタマイズのオプションも非常に広範囲にわたり、グラフィックとモデルの品質には感心するほかありません。

殺人的な放浪者
私たちは状況によって形成されたその場しのぎのグループの中心にいることにすぐに気づきますが、グループ内の「悪い」キャラクターの数を考慮すると、明らかに開発者はプレイヤーがその気になればサイコパスのように振る舞うことを真剣に期待しています。調整システムは存在せず、NPC の態度システムとグループ メンバーからの承認または不承認に置き換えられます。あなたがどのように行動するかによって、彼らはあなたに好意を抱くこともあれば、反抗して殺し合うことになる可能性もあります。しかし、通常、その時点に至る前に状況に対処する方法はたくさんあります。たとえ彼らが気まぐれであっても、あなたの仲間はミンスクやゲーム初期のパラディンよりもはるかに安定しているように見えます。頭の中に寄生虫がいるということは、明らかに人々を団結させる上で驚異的な効果をもたらしますが、あなたはその最後の部分をまだ聞いていません。ネタバレしすぎない範囲で、ストーリーのこの要素では、代償を伴う権力の獲得などのこのジャンルの古典的な要素が導入されていますが、グループのメンバー内や遭遇する派閥との複雑な力関係も含まれています。それは物語を始めるための単なる口実ではなく、一見無関係に見える冒険の最中であっても、その存在を忘れることはほとんどありません。

冒険中に、その気になれば古典的な「善きサマリア人」をプレイすることもできます。それは完全に有効です。しかし、既成概念にとらわれずに考えて、ありそうもない提携を結ぶことも可能です。この地域を荒廃させているゴブリンやその背後にある闇の勢力と同盟を結ぶことも選択肢の一つですが、そのような行動の影響がゲーム全体にどの程度まで及ぶかはわかりません。 XP に飢えている場合、または単にそれができるかどうかを試したい場合は、子供を含む難民とともに地元のドルイド グローブの全人口を虐殺することもできます。早期アクセスのレベル 4 制限により、強力なグループを編成することはできませんが、強力な都市警備員という決まり文句からも逃れることができます。

同様に、ストーリーは一般的な方向性を示しますが、世界を探索する場合と同様に、進行するには根本的に異なる方法がいくつかあります。種族、クラス、歴史によって対話のオプションが解除されるため、すべてを発見するには時間がかかります。各キャラクターが自由に対話を開始し、自分のスキルを披露できるため、グループの構成を忘れることはありません。また、現時点では、必要に応じて対話者をその場で変更したり、グループの別のメンバーを関与させるオプションが統合されていないことも残念です。ソラスタ。でも、もしかしたら来るかもしれない。

ソードコーストを歩く
早期アクセスで利用できる環境は非常に多様です。ノーチロイド、ソード コーストのビーチ、森、洞窟、幽霊の出る遺跡、放棄された村、ゴブリンが占拠する要塞など、私たちはすでにゲームが提供するものの素晴らしい概要を知る権利を持っています。独自の動物寓意と挑戦を伴います。たとえオープンワールドからはほど遠いとしても、オプションのエリアを経由する膨大な迂回が可能であることがよくあります。同様に、多くの場合、重要な場所に到達する方法がいくつかあるため、不運なサイコロの目で行き詰まったり、単に選択肢を見逃した場合に行き詰ることを避けることができます。代わりに、壁を壊したり、ロッククライミングを使用したり、崖に沿ってジャンプしたりして、横の入り口に到達することができます。これらすべてのオプションを検討するのはいつも楽しいです。このような状況では、自動移動を管理し、グループのメンバー全員を手動でジャンプしなければならないのは少し面倒になると言わざるを得ません。

戦闘、オプションのクエスト、秘密は、どこにいてもプレイヤーによって発見されるのを待っています。これは、D&D5 ルール、または少なくともその適応の長所でもあり、短所でもあります。たとえば、ゲームはマップ上でパッシブ検出ロールを行うときに、すべてのキャラクターが失敗した場合は何かを見逃す可能性があることを通知します。また、それが世俗的なものであるかどうかもわからないまま、高速ロードの誘惑に負けないことは困難です。 。これは、多くの対話や主要なアクション中に発生する問題でもあり、悪いロールで失敗するとイライラし、ゲームをロードしたいという強い誘惑があります。開発者を擁護すると、アクションの結果が部分的に予測不可能であるという事実は、興味深い発見をもたらすことがよくあり、失敗、または複数の連続した失敗によって解決策が失われることは非常にまれです。

ダイスロールが失敗すると、戦いや状況は思ったほど有利に発展しませんが、これは補うことができ、それがゲームのスパイスの一部でもあり、ストーリーが予期せぬ興味深い展開を迎えることもあります。さらに、特定の結果を絶対に達成したい場合を除き、特定のロールに絶対に勝つ必要があるほど賭け金が高くなることはほとんどありません。それは今でも起こる可能性があります。キャンプで犬を飼う機会を逃したり、夜に火の周りで寝ている間に誰があなたの首にキスをしに来るかを知るのは悲しいことです。一方で、ゲームを再開する理由も与えられます。いずれにせよ、これはこのジャンルのゲームで繰り返し発生する問題ですが、おそらく偶然の要素を排除するオプションが後で導入されるでしょう。

ターン制のメリット
Baldur's Gate 1 と 2 は、アクティブな一時停止を備えたリアルタイム ゲームであり、高速で激しいという利点がありますが、グループの戦いは混乱して管理が困難になる深刻な傾向があったとも言わなければなりません。また、高難易度でスペルキャスターを適切に使用するには、一時停止を集中的に使用する必要があり、リズムが崩れ、信じられないほど退屈になってしまいました。この場合、ターンベースでプレイすることもできます。リアルタイムには魅力があり、多くのファンがいますが、D&D5 のルールはターンベースのプレイ向けに非常に明確に設計されていました。インターフェイスや呪文やテクニックの特性を明確にするための努力はまだありますが、ゲームは地形、離脱、反応などの少し複雑な要素を自動的に管理するため、戦闘の基本は非常にシンプルで簡単に学ぶことができます。これにより、動的なトラップやスリをよりクリーンに管理することもできます。

実際には、これにより各ターンに各キャラクターの移動距離、メインアクション、ボーナスアクションが与えられ、すべてのクラスが独自の方法で輝く機会を得ることができます。遭遇する状況はさまざまで、見た目の単純さにもかかわらず、戦闘のあらゆる微妙な点が興味深いものとなっています。従来の方法で戦うことは完全に可能ですが、適切な待ち伏せを計画すると、状況が大きく有利になる可能性があります。地形を研究し、高所に離れたところにキャラクターを配置して、子孫を誘拐する前に反応できずに不潔なクマフクロウを糸巻き型に変えることは満足のいくものですが、城壁の上から衛兵を押して送り出すほどではありません。下の岩に激突。地上の要素や特殊効果を利用して、優位性を獲得したり、自分の計画を無惨に狂わせたりすることもできます。魔術師の霜の光線によって残された氷の部分に足を踏み入れた後、戦士が滑って、気がつくと 4 本のアイアンすべてが空中にあるのを見るのは、素晴らしい孤独の瞬間です。 Baldur's Gate 3 は、Divinity Original Sin よりもこれを悪用することははるかに少ないですが、特定の効果は私たちにとって本当に正当化されているとは思えませんでした。

キャラクターを適切に配置し、各クラスの特殊能力を賢く使用すること、そして少しの運が不可欠です。戦闘はすでに非常に満足のいくものですが、現時点ではいくつかの迷惑な欠陥もあります。たとえば、キャラクター同士が互いにブロックしすぎる傾向があり、すれ違うには途方もなく広いスペースが必要で、戦闘の途中ですぐにイライラしてしまいます。また、制限なくどこでも休むことができるという事実にも触れておきましょう。これにより、グループ全体がキャンプに戻り、良い(または悪い)夜の睡眠の後、全員が前のポイントに戻ります。各戦闘ですべての呪文やテクニックを使用できると、全体のバランスが著しく損なわれる傾向があります。さらに、非常に楽しくストーリーを前進させますが、キャンプで行われるスクリプト要素は、ダンジョンの途中でリズムを少し崩す傾向があります。

早期アクセスですが、Baldur は遅いです
ゲームの現在のバージョンはおそらく実際のリリースのバージョンを代表するものではなく、日付は未定であることを強調しておく必要があります。それは数か月以内、あるいは1年以上かかるかもしれません。存在する問題の多くは修正され、他のゲームプレイ要素も改善される必要があります。完璧なもの、あるいはきれいなものさえ期待しないでください。プレイセッション中に数十の大きなバグに遭遇しましたが、一度も行き詰まらなかったのは幸運でした。 Larian Studios は、ストーリーテリングのスタイルやイニシアチブ システムを変更するなどして、チームがコミュニティのフィードバックに耳を傾けていることをすでに何度か証明しています。

たとえば、Divinity と同じように依然として煩雑で管理が面倒なインベントリなどの要素に対しても同様の対応をしてくれることを願っています。不要品の自動仕分けや売却のオプションがあれば歓迎です。クエストアイテムを個別に保管するのも適切でしょう。インターフェイスのショートカットとスペル バーはあまり明確ではなく、オブジェクトを拾ったり、追加のスペル レベルのロックを解除した後にクイック アクション バーが表示されるので、すぐに混乱してしまいます。これらは長いリストからのほんの一部の例であり、早期アクセスが時間の経過とともにどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。

有望な
何を期待するかについてはすでにしっかりとしたアイデアを持っていましたが、すでに利用可能なコンテンツが膨大であり、すべてのオプションを探索するのはすでに困難であるため、Baldur's Gate 3 の早期アクセスに感銘を受けました。ゲームの残りの部分が同じ種類である場合、それは疑問に思うだけです。ライセンスの精神と、その複雑さとコントラストを備えたおなじみのフェイルーンの世界がはっきりとわかります。このバージョンのゲームには多くの点で問題がないわけではありませんが、逆の場合は驚くべきことでしょう。最適化、バグ、インターフェイス、バランス調整は、現在からリリースまでの間に確実に改善されるでしょう。さらに、ゲームプレイ、キャラクター、ストーリーの両面で基礎がしっかりと築かれています。必要なときに素晴らしいゲームを提供するためのすべての要素が揃っています。初めて早期アクセスを完了することは、完全なゲームを完了するのとほぼ同じです。
大量のバグとバランスの問題 (早期アクセスが必要)