
鳴り物入りで発表されてから1ヶ月も経たないうちに、ファイナルファンタジーXVI, スクウェア・エニックスは、公式サイト上の求人を通じて間接的にコミュニケーションを行っています。数日前、ある噂が流れました。はるかに高度な開発と思った人もいるかもしれないが、今日それが裏付けられたようだ。確かにシナリオは完成しており、基本的な展開も完成しているだろう。チームは現在、環境、より大きなカットシーン、プレイヤーのアクションだけでなく、ボスとの遭遇にも重点を置いています。キャラクター。
少し前のことですが、吉田尚記氏が語ったPS5 ショー中に放送される「Awakening」よりも洗練されたトレーラーを提供したいという事実について。また、新型コロナウイルス感染症のパンデミックが続いているため、ファイナルファンタジー XVI に取り組んでいるほとんどの従業員がリモートで作業していることもわかりました。

ファイナルファンタジーでは召喚は常に非常に重要です。エピソードごとに、スクウェア・エニックスは、その数、特にその外観に関して角を曲がることが期待されています。 FF16では、これらはこれまで以上に存在しているようです。

プレイステーション
スクウェア・エニックスの主力シリーズは常に革新的であり、常にさまざまなアプローチでさらに進化しています。ここでは、スタジオがこの新しいエピソードで提供する新しいゲームプレイに焦点を当てます。

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